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腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式
今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行,与往年不同,本届发布会将“泛娱乐IP多元打造”作为独立版块发布,首次完整阐述了腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。
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2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。
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腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击
精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”
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让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。
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恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元
在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。
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腾讯动漫邹正宇:开拓二次元经济新世界
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文…
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腾讯祭出2016年大招 独代《征途手机版》
在十年前,有三款游戏同时在线破百万,创造了全球网游的巅峰,他们分别是《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》, 其中《魔兽世界》时至今日仍旧活跃于一线,《梦幻西游》最先抢占移动游戏重度RPG市场先机,而奠定了中国国战网游市场辉煌的《征途》也于今日正式宣布腾讯独家代理巨人经典1代原班人马改编的《征途手机版》,这个承载着巨人十年荣光的IP今日正式起飞,而腾讯也终究祭出了2016年的隐藏大招。
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阅文集团发力全阅读 定义内容连接2.0时代
3月25日,国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),释放内容领域新信号。在本次UP发布会上,腾讯互动娱…
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
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00后研究:爱追星 更爱萌化事物
奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大特征。 以下为奥美《00后人群研究报告》完整版报告: 两点一线vs短句交流 …
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[芈月传]手游全平台上线 共建影游联动生态
由蓝港互动携手花儿影视、乐视共同打造的MMOARPG国战手游《芈月传》已于日前正式上线。游戏由官方唯一正版授权,郑晓龙导演首次跨界监制,采用唯美写实画风,完美再现电视剧经典人物、场景、剧情,包含万人激情国战、战宠养成、豪情诸侯争霸等丰富玩法。
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发力女性市场 bilibili游戏代理音游[ICHU]
3月25日消息,bilibili游戏宣布代理日本女性向偶像恋爱音乐游戏《ICHU》(日文名:アイ★チュウ)国服,并公布游戏中文定名为《偶像进行曲》。这是继《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》)之后,bilibili游戏代理的第二款日本女性向手游。《ICHU》从时下热门的“idol”(偶像)文化出发,将打歌与造星剧情融合,并邀请到日本29位人气声优在游戏中献唱,精美画风结合恋爱剧情, 深受日本女性玩家的欢迎。
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深耕泛娱乐 凯撒获腾讯动漫多款IP授权
日前,中国领先的互联网泛娱乐运营商凯撒股份(002425.SZ)与腾讯动漫达成重大战略合作,凯撒股份获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,双方将在手游、页游、网络剧、电视剧及IP商业化领域展开深入合作。据了解,此次合作是凯撒股份在宣布进军互联网泛娱乐领域后,在其以IP为核心的泛娱乐战略下的又一重大进展。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业
一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。
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手游市场高速发展 飞流长线运营能力占优
近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告中分析指出,2015年开始,移动游戏市场趋于理性增长,但仍处于高速发展阶段。随着产业链的逐渐完善及商业模式的愈发成熟,移动游戏进入门槛提高,新品对于有效渠道的需求愈加迫切,大厂结合自建渠道的协同优势愈加凸显。同时,中重度游戏仍然广受市场青睐,其生命周期的保障愈发考验发行商的长线运营能力。
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索尼将设立手游子公司:我们不学任天堂
前两天GameLook还在说,日本手游市场近期最大的消息莫过于任天堂首款手游《Miitomo》的上线,就连这家老牌厂商都开始进军手游,作为其老对手的索尼不可能一点消息都没有。就在今天,索尼正式发布公告称,SCE将在4月1日正式更名为SIE(这真的不是愚人节玩笑)。同时,为了扩张自身在移动游戏平台的业务,还将同时成立全资手游公司Forwardworks。
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飞鱼15年RPG手游营收2.4亿 同比增13.7%
飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截止至2015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港币。