• 胜利游戏携手迪士尼 畅谈游戏品牌合作

    相比此前星战文化在中国的影响力,手游《星球大战:指挥官》的上线与《星球大战:原力觉醒》的即将上映无疑是一支强心剂,通过迪士尼与胜利游戏富有节奏的影游互动,一次次围绕着星战文化的造势合作着实让星战在中国也热了起来。为此,迪士尼游戏负责人张根维与中手游CEO肖健联合接受了媒体采访,双方畅谈了迪士尼与胜利游戏在近期的合作成果,并分享了合作经验。

    2016-01-08
  • [英雄联盟]开发商或推CCG游戏 包括手游

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games注册了一个名叫《英雄联盟:至高权力(League of Legends: Supremacy)》,该商标适用于电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏、可透过手机使用的下载游戏软件,也就是说,该公司很可能在未来推出新的电脑甚至是手机游戏。

    2016-01-08
  • 股市又熔断了 这次别再错过这些手游牛股

    最近三天的A股走势让无数股民惊掉了下巴,不,是熔断了下巴。乍一恍惚以为又回到了股灾的日子。昨晚11点交易所发布紧急公告,暂停熔断机制,这回熔断是真的断了。其实这可能还不是让你最崩溃的,如果你现在在天台上捡到了这份研报,你可能。。。已经买到了去年股市里最牛的“手游股”了!

    2016-01-08
  • 云游戏再遇大挫折 神罗科技正式解散

    2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本,对于日本的游戏厂商来说,2016年的第一个礼拜也不好过。工作日的首日先是被爆出美少女游戏开发商加贺CREATE宣布倒闭,日前,就连SE旗下云游戏服务商神罗科技也已正式倒闭。

    2016-01-08
  • 沙盒跑酷:[消逝的光芒] 半年收入1.5亿美元

    在为数不多的成功独立游戏当中,沙盒生存玩法占据了相当大的比例,其次就是RPG游戏,比如《DayZ》以及《堡垒》等游戏都有数千万乃至过亿美元的收入,沙盒建造游戏《我的世界》更是为其开发商Mojang带来了25亿美元的并购交易。在前不久,SteamSpy公布了一份Steam平台2015年游戏销量和收入榜单,一款叫做《消逝的光芒(Dying Light)》的作品赫然列在了Top 10,据笔者了解,这款第一人称视角的独立沙盒生存RPG游戏半年的收入超过了1.5亿美元。

    2016-01-08
  • A股逐浪手游:完美回归 34家挂牌新三板

    相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢

    2016-01-08
  • 游族锁定SLG品类 [大皇帝OL]发布新版本

    手游市场由蓝转红,细分领域愈发被厂商重视起来。在页游时代曾以SLG产品崛起的游族网络,在连续成功推出《萌江湖》、《女神联盟》手游、《少年三国志》多款产品之后,2016年正式以三国SLG手游《大皇帝OL》切入策略手游战局。该产品最新国战版本已于1月8日上线。

    2016-01-08
  • Layabox荣膺“2015年度最佳引擎奖”

    HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7-8日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。

    2016-01-08
  • 龙图公布16年“S-IP”战略 推IP产品不打IP牌

    1月5日,龙图游戏在北京举行了名为“龙行2016”的新品发布会,公布了贯穿2016年的“S-IP战略”,一口气发布了包括《古剑奇谭壹之云动沧澜》、《热血江湖》、《摸金符》、《穿越火线:重返战场》以及《尸兄》系列等在内的12款新品及IP。通过分析,可以看出龙图游戏在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三个层面,并从行业一直认为的发行商,转化为多元化研运一体的生态型游戏企业。

    2016-01-08
  • Oculus创始人:599美元只是成本 并不盈利

    1月7日凌晨,Oculus旗下的Rift消费者版本正式进入了预定阶段,随着预定的开放,该硬件的售价也已经揭晓,欧美很多业内人士表示,599美元的价格可能让很多人望而却步。但该公司表示,599美元的定价和制作成本比起来是非常低的,该公司CEO帕尔默•拉奇表示,目前的预定价格并不能让其从中盈利,“需要说明的是,我们的Rift售价是不盈利的,高端的VR设备很贵,但Rift的价格对于其质量来说,其实是很便宜的。”

    2016-01-07
  • 苹果公司:App Store 去年收入破200亿美元

    今天,苹果公司宣布2015年的圣诞节成为App Store有史以来最重大的假期季,圣诞节当周和新年期间的销售收入突破了历史记录,在为期2周的假期季里,消费者在App Store的消费额达到了11亿美元,2016年1月1日当天,App Store用户消费额达到1.44亿美元,打破了圣诞节当天的记录。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示,2015年App Store的销售收入超过了200亿美元,自2008年推出以来,App Store已经累计为开发者发放了接近400亿美元的分成收入,其中三分之一以上都是去年创造的。

    2016-01-07
  • Double Fine新游戏众筹突破330万美元

    2012年2月,一款叫做《Double Fine Adventure》的游戏众筹项目在Kickstarter平台爆红,24小时之内就筹集到了100万美元的资金,是其原筹资目标40万美元的2.5倍,最终,该游戏筹得了333万美元,达到原来目标834%,成为当时有史以来最成功的众筹游戏项目,Double Fine Production此次筹资的成功标志着游戏众筹元年的开启,今天该公司宣布其《Psychonauts 2》项目Kickstarter众筹成功,累计2万多名支持者投入了331万美元的资金。

    2016-01-07
  • 上线2年 [全民飞机大战]主宰飞行射击手游

    《全民飞机大战》上线两年,各项数据表现稳定,即便是在中重度手游大行其道的2015年,《全民飞机大战》依旧在iOS畅销榜中表现优异,甚至一度登上iOS畅销榜头名。作为长盛不衰的游戏品类中的代表之作,有必要考察一下两年时光,《全民飞机大战》是如何主宰飞机射击手游的。

    2016-01-07
  • 蓝港携手安徽卫视[蜀山战纪]影游同步上线

    1月6日,《剑侠传奇》全球新闻发布会在上海举行,出品人吴奇隆、安徽电视台台长庄保斌、爱奇艺CEO龚宇和蓝港互动CEO王峰等领导出席参加启动仪式,宣布《剑侠传奇》正式开播,正版手游《蜀山战纪之剑侠传奇》(以下简称《蜀山战纪》手游)同步启动。

    2016-01-07
  • 优秀设计师必须知道哪些优秀的UI设计原则

    界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。

    2016-01-07
  • DCC峰会携手腾讯QGC 共同探讨移动电竞

    2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。

    2016-01-07
  • 报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元

    SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。对于中小团队和独立开发商来说,VR游戏可能是他们的机会,目前在研发中的VR游戏共有829个,因为大型发行商选择了等待和观望。在2012-2015年之间,VR和AR领域的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的热门趋势。

    2016-01-06
  • 日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%

    日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。

    2016-01-06