• 调查:大约1/4日本智能机用户每天玩手游

    我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日前,日本MMD研究所就发布了“2015年日本智能手机游戏相关调查报告”。

    2016-01-11
  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:

    2016-01-11
  • 傲世堂首款休闲手游 [激战僵尸]登录iOS

    提到傲世堂,可能绝大多数人想到的就是SLG游戏,自2009年成立至今,该公司成功发布了多款重度SLG游戏,其中2014年2月份上线测试的《攻城掠地》累计流水更是突破了3.5亿元。不过,该公司自主研发的首款僵尸题材休闲射击手游《激战僵尸》日前正式登陆IOS平台,并且取得了相对不错的成绩,还曾经拿到过中国区iOS付费榜第二名的成绩。和以往重度SLG风格不同的是,《激战僵尸》采用了国际化的僵尸题材、融合策略玩法打造了一款轻度的休闲手游。

    2016-01-11
  • 最贵VR游戏:[Assetto Corso]售价5万美元

    美国加州的Sigma Integrale公司在昨天的CES展会上推出了一款售价5万美元的竞速游戏《Assetto Corso》,其中包括配套的汽车、3个50存LCD显示器。玩家可以通过显示器看到180度视野,能够看到虚拟赛道上的路况并驱车快速通过,开车时的前倾、摇晃和马达发动的震动感都非常真实,内置的声音也可以真切地听到800马力马达的轰鸣声。

    2016-01-11
  • 日本MediaFactory四季度营收5.12亿日元

    1月8日消息,日本游戏厂商media factory今日发布了2016财年8月期第一财季(2015年9~11月)财报。财报显示公司第一财季营收5.12亿日元,与去年同期相比减少13.2%;营业利润2200万日元,同比减少79.9%;经常利润1200万日元,同比下滑88.6%;该季度净亏损1200万日元,去年同期为5600万日元赤字,亏损幅度减小。

    2016-01-11
  • 英国调查:游戏教育可避免学生分散注意力

    据泰晤士报教育副刊报道,布里斯托大学(University of Bristol)的神经学和教育学教授Paul Howard-Jones认为,大多数的课程都可以加入游戏教学,这个结论是基于他最近的一份电脑博彩游戏调查研究,这些带有风险和奖励机制的游戏可以提高学生专注力并且避免他们分心。

    2016-01-11
  • 英雄互娱《功夫全明星》获App Store推荐

    自2015年开始,随着移动游戏市场的愈发成熟,重度游戏在手游市场正式发力,基本每个发行商手中都会有一款重度游戏。据悉,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》已于1月8日正式于App Store独家首发,一经上架该作就获得了苹果的精品推荐。

    2016-01-11
  • 幻萌首度公布和解条件 要求派趣“舰N”改名

    因为分成款拖欠问题,已连续对撕多轮的《战舰少女》发行商派趣、开发商幻萌间的口水仗已经打得沸沸扬扬,历经半年的口水仗似乎出现了转机,游戏的开发商幻萌网络首度就《战舰少女》纠纷的问题发布正式声明,公开和解条件。

    2016-01-11
  • 华盛顿邮报:Crytek首款手游将登陆中国

    全球著名游戏研发公司Crytek近期动作频频,在业内可谓抢尽风头。亚马逊与其达成了战略合作,耗资7000万美元获得了CE引擎批量版的使用权。近日,据华盛顿邮报报道,面对高速发展的中国手机游戏市场,Crytek从今年开始正式进军中国移动市场,首款由CE引擎开发的手游年内登陆中国。

    2016-01-11
  • [纪念碑谷]主策:少一些玩法 多一些体验

    Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken Wong此前在GDC的一次演讲,他在题为《少一点游戏玩法,多一些体验》中表示,游戏按照体验的不同,可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点。以下请看Gamelook编译的完整演讲内容:

    2016-01-11
  • 郑旭杰:[十万个大魔王]抓准细分月流破千万

    时值2016年,移动游戏市场间的竞争愈演愈烈,对于中小团队来说更是如此,想要突围而出变得越来越困难,不少CP也开始将更多的目光投向细分市场。就在刚刚过去的圣诞期间,由自在游研发、赫德时代发行的“拼手速”手游《十万个大魔王》登陆安卓平台,上线首日流水便破百万。究竟该作为何能取得如此成绩,究竟如何带给玩家一种好玩不累的游戏体验,我们带着这些问题专访了自在游联合创始人、《十万个大魔王》制作人郑旭杰。

    2016-01-11
  • 掌趣3亿入股体育之窗 泛娱乐产业布局加速

    1月11日,北京体育之窗文化股份有限公司(下称“体育之窗”,股票代码:834358)发布公告,宣布获掌趣科技(股票代码:300315)3亿元自有资金投资参股。作为此次的投资方,掌趣科技在交易后将持体育之窗股权正式进军体育产业,这也是继入股北京大神圈文化科技有限公司之后掌趣科技又一次跨界投资。从游戏、二次元再到体育,掌趣科技今年正试图以收购、投资、联合开发等方式布局泛娱乐全产业链,而从近期其频繁的投资举措可见,这一布局正在提速。

    2016-01-11
  • [沙巴克传奇]手游 打响2016传奇IP第一炮

    2015年是端游IP在手游市场大放异彩的一年,“端改手”已经成为众多端游大品牌延长产品生命线的首选,盛大也应声而动,传奇IP产品火热上架。《沙巴克传奇》是首款盛大出品并发行的正版传奇手游,将给用户带来原汁原味的体验。

    2016-01-11
  • [纪念碑谷]开发商:10%免费玩家购买资料片

    据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至2015年1月15日,这款解谜手游的下载量在iOS、Android和Amazon累计超过了240万次,当时的数字包括Amazon平台的40多万免费下载。一年之后,这个数字增长了近10倍,目前《纪念碑谷》的下载量达到了2400万次,累积收入或已突破4000万美元。

    2016-01-08
  • 3D动作手游《暗黑血统》冲至免费榜第二

    1月7日,爱特米科技携旗下3D狠动作手游《暗黑血统》登陆iOS平台、安卓各大渠道,正式开启全平台公测。在开放公测不到两天的时间里,游戏注册用户量已成功突破100万大关,峰值在线人数超20万人。截至目前,该作已经登至综合免费榜第三名、游戏免费榜第二名的宝座。

    2016-01-08
  • 山寨手游[我的世界口袋版2]被苹果下架

    1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。这款游戏的描述也是假的,《我的世界:口袋版2》是一款竖屏滑动操作的休闲街机游戏,玩家们使用《真人快打》里的角色和僵尸对抗,更让人无语的是,这款游戏几分钟就会出现闪退。接到举报之后,苹果公司随即采取了行动,很快就下架了这款侵权游戏。

    2016-01-08
  • 踏风老齐:引入AR 打造不一样的卡牌手游

    进入2016年,移动游戏市场间的竞争愈发激烈。纵观2015年,曾经大热的卡牌类手游逐渐衰退,取而代之的是重度游戏的崛起,多款IP大作呈现霸榜之势。据悉,由踏风网络研发、陌陌代理的三国卡牌手游《龙狼传说》即将上线,游戏中引入了AR以及LBS等新玩法,gamelook也就此采访了踏风网络CEO老齐。

    2016-01-08
  • 第5届金鹏奖颁奖盛典落幕 118个奖项揭晓

    2016年1月8日,由炫彩互动、人民网和环球网联合主办,Gamelook、百视通、卓盟科技联合协办的第五届“金鹏奖”中国原创Android游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心圆满落幕。备受行业瞩目的“金鹏奖”原创Android游戏各大奖项悬念揭晓,网易出品的《梦幻西游》荣获最受欢迎网络游戏奖,胡莱游戏的《火柴人联盟》摘得最受欢迎单机游戏称号。

    2016-01-08