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李鬼VS李逵:讲述被国产游戏抄袭的囧事
和山寨游戏相比,直接的抄袭更让人无语。最近,海外独立开发者Simon Lachance在博客中表示,自己工作室研发的游戏登录iOS的时候发现名字已经被人抢注,正版的游戏反而被苹果公司拒绝上架N次,推迟了数月之后终于获得了通过。他表示,一家中国公司不仅完整抄袭了其游戏,连名字都没有改。经过调查后发现,这家名叫Eyogame的北京工作室4款游戏都是山寨其他公司的。
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E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席
自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy以及TGS并称世界三大游戏展。不过,经历了20多年之后,似乎业内的主流公司正在开始放弃这个平台。据外媒透露,继EA和动视之后,迪士尼和《坦克世界》开发商Wargaming也相继宣布2016年不会在该展会布置展台。
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[战争游戏]开发商2月电视广告费8078万元
自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。
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官方教程:一篇读懂HTML5引擎LayaAir
以性能著称的LayaAir引擎对于骨骼动画的处理能力到底如何呢?我们用100个人物骨骼动画,在市场价499元的红米2A手机上,采用Chrome浏览器进行测试。通过对骨骼动画的测试,我们可以看到,LayaAir引擎的测试用例在浏览器中裸跑性能较高,同屏100个骨骼动画并无压力,接近50帧,比较流畅。而80个骨骼动画接近满帧,这种性能数据完全可以满足HTML5游戏多人同屏在线场景的设计需求。
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单机手游月入3000万 [跑男3]是如何做的?
相对于网游来说,单机手游在收入上经常是处于不温不火的状态,日前华夏乐游宣布,由其研发的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》上线以来单月流水已接近3000万。日前,华夏乐游的跑男制作人garry刘复盘了如何将这样一款单机跑酷手游做到3000万流水。
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手游主播可直接收钱:Kamcord推赠送模式
最近,手游直播应用开发商Kamcord为其平台引入了新的业务模式,手游主播们现在可以通过该应用的直播获得收入,观众们现在可以直接向喜欢的主播们进行捐献。虽然Twitch和YouTube在PC以及主机平台进行激烈争夺传统玩家,但Kamcord进入的手游直播领域还没有特别大的竞争者,而且 手游玩家们更愿意看的是CoC这样的游戏直播。
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[永夜之帝国双璧]手游次日留存达到50%
回首2015年,国内外手游厂家均纷纷亮出自身的看家IP。纵观目前国内畅销榜,Top10的产品中,超过一半以上都是根据经典游戏改编。在这一市场环境下,完美世界祭出同名小说改编、“烟”式玄幻风格的手游《永夜之帝国双璧》。
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主打增强现实 [口袋妖怪GO]手游准备开测
自从去年日本游戏大厂任天堂宣布进军移动游戏领域,并在9月公布了首款以“口袋妖怪”为主题的AR手游《口袋妖怪GO》以来(《口袋消除》实际是pokemon company的作品),自然也是收到了各方的关注。上周五消息,这款作品已经开始招募测试玩家,情况顺利的话,游戏将在3月末开始测试,并将在之后的几周内再推广到其他国家。
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手游版剑灵[战斗吧剑灵]今日不删档开测
腾讯2016年开年手游《战斗吧剑灵》今日开启不删档测试,安卓渠道现已开放限号下载。《战斗吧剑灵》是由韩国著名网游开发商NCSOFT开发的全新东方风格3D卡牌RPG经典之作,采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风卡牌。
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用数据告诉你真相:VR到底是现实还是陷阱
近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。然而,作为一个尚处于起步阶段的市场,2016年VR领域到底有多大的机会呢?最近,沉浸式技术联盟(The Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider在他的博客中根据目前的真实数据进行了分析,包括VR手游、PCVR游戏和主机VR游戏进行了可观的介绍。
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采访史上最差游戏开发者:背了30多年的锅
史蒂芬·斯皮尔伯格的《外星人》电影改编的游戏被认为是有史以来最差的游戏之一,而且很多人认为这款游戏直接导致了雅达利(Atari)的倒闭,促发了1983年美国游戏业大萧条。这款游戏是非常有天分的程序员Howard Scott制作的,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款‘渣作’的由来以及对于这些事件的感受。
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休闲游戏重度化 消除手游社交还能这样做
GameLook报道/众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休…
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腾讯互娱抵制无效加班 周三必须6点下班
什么时候游戏业变成了一个高负荷工作的行业?可能自从游戏开发变成一份正式的工作开始,游戏开发工作就演变成经常加班的状况,甚至在端游年代,为了满足节假日、夜间的玩家需求,游戏业变成了一个7X24小时几班倒、全年无休的工作状态,因此才有了行业中流传甚久的一句话:“何苦做游戏”。
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手游行业趋势预测 “潮流电竞”或成增长点
对于手游行业来讲,2015年是手游行业快速发展的一年:IP热、移动电竞、VR兴起、独立游戏等,无疑对2016年手游行业的发展寄予了厚望。新年伊始,外媒发布最新一期手机游戏行业趋势预测报告:亚洲游戏的海外投资、大IP热、移动潮流电竞、VR穿戴技术以直播平台愈加成熟,成为行业的五大热点关键词。
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明星代言深度联动 邓超H5引爆朋友圈
昨日,《南方都市报》整个报纸版面都被人气“跑男”邓超刷版了。邓超一副挑衅的眼神,高冷地用一句“谁是猴年最‘耐撕’的人”大肆招兵买马,号召3月7日百万兄弟撕名牌。一时间各大社交媒体上引发了网友的热烈讨论。用户通过手机扫描二维码即可进入H5页面,邓超会直接出现在屏幕上豪言壮语地号召大家参与《传奇霸业》于3月7日举办的万人撕名牌活动。
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前[光晕]设计师:揭秘3A游戏裁员根本原因
如果你想要知道为什么裁员似乎是3A游戏研发当中重要的组成部分,前《光晕(Halo)》开发者Marty O’Donnell和Jamie Griesemer在一次接受采访时称,不管怎样,裁员基本上是3A游戏研发‘预算的一部分’,也就是说,有一部分员工在被招进团队的时候,就是打算完成研发就让他们走人的。随着项目的结束,一个工作室减少团队规模的做法也是很自然的,O’Donnell说,大多数的公司都知道他们需要让这些员工离开,但只是一开始的时候不会告诉他们。
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AR开发商Augment获得3061万元融资
近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过,最近外媒表示,一家AR应用开发商Augment获得了470万美元(3061万元)的融资。
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[皇室战争]中国第5:看Supercell步步为赢
3月2日,Supercell第4款正式推出的竞技手游《部落冲突:皇室战争》正式在全球市场上线,并获得苹果全球推荐,且苹果这个推荐可以说是超常规推荐位、appstore首页为《皇室战争》做了定制化推荐,推荐方式严重超标,让所有玩家都感受到了苹果迫切希望用户体验这款游戏的心情,如此待遇让游戏业同行艳羡不已。