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四大渠道联合宣布 [沙巴克传奇]无返利
在继官方发表无返利声明之后,今日,安卓平台的四大渠道UC、小米、百度、360也联合宣布,将不会为《沙巴克传奇》提供任何形式的渠道返利。至此,《沙巴克传奇》成为今年以来的首款千万级制作的无返利游戏。
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论游戏中的颜色 深度解析游戏设计工具
有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能,看科技如何提高了颜色显示以及我们的生物学如何影响对颜色的理解。
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经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的
2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nicholson的完整博文内容:
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应用宝[航海王强者之路]2天收入破百万
由日本东映官方授权的《航海王强者之路》已于1月20日全平台首发,上线15分钟后就新增20万玩家,冲至iOS免费榜第二。而在安卓全平台分发成绩中,据数据显示,应用宝在首发两天贡献超百万收入,首发当日贡献超10万新增,两日下载突破40万,实现新增、收入占比双科第一,为《航海王强者之路》上线后的优秀表现贡献了主要力量。
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[和风物语]开发商Nubee Tokyo宣布解散
对于日本游戏厂商来说,2016年并没有取得一个开门红,相反不少老牌游戏厂商或是因为转型手游的失败,又或是经营不善,最终难逃倒闭的命运。就在今天,日本媒体曝出[和风物语]的开发商NubeeTokyo已于日前正式解散。
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打造移动电竞生态:CF手游全国公开赛落幕
1月24日,《穿越火线》正版手游-《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)于上海成功举办首届全国公开赛。CF发行制作人陈侃在现场首次公布CF手游注册人数已突破4000万大关,他还透露,目前已规划了10个大版本内容以及10种创新玩法,为CF手游长期高活跃运营做好了充足的准备,给玩家带来源源不断的新内容。
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‘数字药物’游戏公司Akili获3050万美元融资
最近,医疗游戏初创公司Akili获得了3050万美元的新一轮股权融资,主要用于研发治疗ADHD、自闭症、沮丧、阿尔兹海默症以及外伤性脑损伤等病症的游戏,并且希望获得美国食品与药物管理局的通过,计划在2017年发布其‘数字药物平台’。
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[天天炫舞]创造世界纪录 玩家交互如何做
基于游戏的社交是PC游戏非常重视的游戏细分领域,随着手游人群不断壮大,在手游市场可能超越端游的背景下,手游社交逐渐被看成维稳、拉新的法宝。1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之际创造了“世界上最多玩家同一天虚拟结婚的手机游戏”的世界纪录。该活动由英雄互娱及钻石小鸟协同举办,世界纪录协会认证师亲临现场,并为其颁发证书。
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[Crashlands]:上架当天被苹果推1939次
今天,一款名叫《Crashlands》的手游获得了苹果在120多个国家和地区的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,上架不到1天,该游戏在iPhone和iPad平台已经累积被苹果推荐了1939次,截至发稿前,该游戏已经顺利成为美国iOS付费榜第6名。据Gamelook了解,《Crashlands》是美国3人独立团队打造的一款2D横版动作RPG,加入了打造、生存和策略玩法,有海外评论者称它是‘《泰拉瑞亚》+《饥荒》的合体’,更加不可思议的是,这款游戏创作的背后有着非常感人的故事:
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爱游戏发布电竞体系 主打泛娱乐手游竞技
1月23日,由电信爱游戏主办的EFUN全国微竞技大赛总决赛登陆上海,经过一天的激烈角逐,《自由之战》《乱斗西游2》《倩女幽魂录》《拳皇97高清版》《枪火前线》全国总冠军悉数诞生。同时,爱游戏在现场举行了新战略发布仪式,推出全新电竞体系。2016年,爱游戏将全面强化移动电竞布局,在原有的赛事体系的基础之上,增添全新的经纪体系和内容体系模块,立体化爱游戏移动电子竞技的内容。
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苹果最佳游戏[追光者]登陆腾讯精品平台
由国内知名独立游戏工作室“柠檬酱”出品、辉耀互娱联合发行的轻型游戏《追光者》现已登陆微信、手Q平台单机专区,玩家无需付费即可下载游戏。《追光者》作为一款独立游戏,已荣获“App Store每周最佳游戏推荐”,此次更成为了腾讯精品游戏平台全新单机专区的首批三款游戏产品之一,无疑是对游戏本身的再次肯定。
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游族林奇:启动全球互娱领域创新创业步伐
1月24日,游族在上海东方艺术中心隆重举行以“少年猴赛雷”为主题的2016年新春年会。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇现场发表了“2016,用创新创业拥抱变化”的主题演讲,由此启动了2016年游族在全球互动娱乐领域的创新创业步伐。游族网络COO陈礼标则进一步用3个“1+1”描绘游族新一年的宏大目标,今年至少将推出8款优秀产品。
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被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。
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模拟器用户数据报告:二代卡牌收入最高
数据显示,近83%的用户日均时长在30分钟以上,模拟器用户并非传统意义上的碎片化用户,得益于通过PC运行手机游戏克服了手游的两大天敌:电量和流量。模拟器用户拥有从早9点至晚9点点非常平滑的高活跃曲线,不同与移动游戏/应用在上下班、用餐、临睡前出现高峰的现象,由于模拟器给手游带来端游的体验,导致用户特点和端游用户更吻合。
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小沃魏欣:15年收入9.6亿同比增长9.2%
魏欣表示,“2015年小沃收入同比增长9.2%达到9.6亿元,这是比较难能可贵的,2015年因为投诉的管控对全行业造成了比较大的影响,但在这样的情况下,我们还有约10%的收入增长。小沃以近200人的队伍,创造了数亿的利润,连续第二年盈利。”
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[火影]手游注册用户破千万 电影定档2.18
1月24日,由腾讯正版《火影忍者》手游领衔举办的“火影重燃祭”在上海国际时尚中心正式开幕。日本殿堂级声优(鸣人声优竹内顺子、卡卡西声优井上和彦、佐助声优杉山纪彰等)首次联袂献声应援重燃祭。腾讯公司魔方工作室群副总裁张晗劲、腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼、万代南梦宫(上海)总经理山田大辅也出席了此次庆典。在现场宣布了《火影忍者》手游注册人数突破1000万,并同时公布了国内首部引进的《火影忍者剧场版:博人传》将于2月18日全国上映。
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网页游戏开服数据报告(2015年12月)
本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377,一线平台共计开服23599组,引入新游37款。本月上榜平台共开服13426组,占一线平台开服总数的56.9%,榜单前三平台开服总数5881组,占榜单开服总数的43.8%。时近跨年,且包含西方节日圣诞,各游戏中相应“双蛋”活动纷纷开启,引得本月整体流水小幅度增长。
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Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资
最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。