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咪咕互娱代理手游[呆萌小怪物]安卓上线
由咪咕互娱与莱玩游戏联合发行的手游《呆萌小怪物》安卓版本已于近日上线,作为由原《愤怒的小鸟》主创倾力打造的消除类手游,将为各位玩家带来创新性的RPG式角色成长机制,并拥有300多个关卡等待玩家解锁。
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卡普空Q2-Q4净收570亿日元 同比增193.%
日前,卡普空最近公布了其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。这家发行了《街头霸王》,《生化危机》以及《怪物猎人》的日本游戏公司在这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,合31亿RMB);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。
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飞流联合手套游戏 将推[忍者龟]正版手游
2016年2月1日,飞流(FL Mobile)正式对外宣布,获得由维亚康姆国际传媒集团Viacom International Media Group (VIMN)正版授权,淘米手套游戏正版手游《忍者龟OL》在大中华地区的独家代理发行权。双方合作有望完成跨界IP研发和运营的双向突破,而手游《忍者龟OL》,也将在完美复刻经典记忆的同时,带给粉丝和玩家值得期待的精彩体验,该作预计将于2016年内正式上线与玩家们见面。
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索尼Q3净利润1201亿日元 同比增33.5%
索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。索尼表示,PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。
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网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验
在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖。二次元玩家对运营方有着天然的不信任,他们会要求绝对的公平。喜欢正版,维护的意愿会比较高。且到处都有冲突,不只是跟圈外冲突,跟圈内也有冲突。”
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触手TV瞄准“小鲜肉” 抢先布局00后市场
触手TV联合创始人兼COO李强表示:“触手TV的观众人群特征非常明显,其中中学生占据了78%,这些00后成了触手TV的观众主力军;同时,玩家主播也非常年轻,98年、99年出生的居多。”
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Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24项作品,为我们完美诠释了本次开发主题“RITUAL”的意义。
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大学生开发者分享:如何按时完成游戏项目
对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:
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资深分析师:开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容:
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EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%
海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。
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[行尸走肉:无人之地]开发商获千万美元融资
最近,芬兰手游公司Next Games从现有投资者获得了另外1000万美元的融资,主要用于促进目前已经推出的游戏持续增长和未来游戏的发展。据该公司透露,根据AMC的顶级电视剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》的下载量已经超过了1000万。Next Games之所以可以不断地获得融资,也和旗下手游的下载表现有关,该公司成立于2013年,目前已经获得了1800万美元融资。
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CyberAgent手游发力 Q1营收740亿日元
近日,日本CyberAgent公司在东京都内召开了2016年9月期第1四半期(2015年10月~12月)的财报说明会。第1四半期的销售额为740亿日元(同比去年同期增长16.7%),营业利润为129亿日元(同比增长3.6%),经常利润为128亿日元(同比增长0.9%),四半期纯利润为59亿日元(同比增长7.0%),销售额和利润是历来最高,整体成增收增益状态!
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LINE Q4营收326亿日元 同比增26%
近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!
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[功夫全明星]携路德FC 成立格斗游戏联盟
2016年1月25日,综合格斗大赛ROAD FC(路德)与3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》在北京饭店联合举办了“七星连珠”体育娱乐战略合作发布会暨泛娱乐IP启动仪式并成立了格斗游戏联盟。
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4399动作手游《造梦西游OL》全线首发
近年来,越来越多的端游开始转战移动游戏市场,纷纷推出手游。而对于页游来说亦是如此,也在逐渐往手游的方向前进。据悉,4399旗下2D横板闯关手游《造梦西游OL》已经正式联合UC、华为、vivo、oppo、360、百度 、小米、应用宝数大渠道(排名不分先后)联合首发。
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小沃科技12月榜单:休闲游戏收入占比33%
近日,小沃科技发不了2015年12月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比达到6成,其中休闲益智占比最高达33%,其在留存、付费转换率方面都有良好的表现。12月共上线新游420款,其中单机游戏267款、网游153款,相较于上个月都有明显增幅。
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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。
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SE总监岩野弘明:VR游戏发展的3个方向
在前两天《乖离性百万亚瑟王》的线下活动“御祭性百万亚瑟王”中,展示了MA的VR版本。虽然从效果来看好像十分惊艳,但是这款游戏的总监岩野弘明表示,如果想要投入实际应用,摆在面前还有很多问题。目前来看,摆在VR游戏面前有3条截然不同的道路,这或许也将成为其未来发展的方向。