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海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得
在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容:
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炫彩互动张鹏:筑梦计划 助力移动电竞
2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)日在厦门国际会议中心举行。炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏发表了题为“筑梦计划 爱游戏助力移动电竞”的主题演讲,介绍国内外移动电竞市场的现状与前景,总结2014年和2015年EFUN爱游戏全国微竞技大赛取得的成绩,展示2016年EFUN微竞技大赛的战略规划,号召行业关注移动电竞,共同推动移动电竞的发展。
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中手游肖健:“精品+IP+粉丝经济”拉动营收
2016年1月13日,由北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办、第一游戏协办的2015移动游戏产业年度高峰会议在厦门召开。中手游CEO肖健出席了此次年度高峰会议并发表演讲,他表示,胜利游戏在2016年将会围绕“自研和代理发行”这两大核心业务,推进“IP和粉丝”两大业务战略,并以全球化的视野,与产业链上下游企业紧密合作,并在全球范围内围绕IP和CP展开积极的投资布局。
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育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
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手游[航海王强者之路]14日留存达16.5%
在过去的2015年里,IP对于手游的的作用变得越来越强,不少公司都在重金砸向IP,但其结果却是天差地别。究其原因,除有IP会影响吸量外,游戏品质更影响留存、付费、ARPU等核心数值,而这些数据则直接关系到手游产品的生命周期长短。而在刚刚结束封测的《航海王强者之路》,作为一款日本当红动漫改编的手游,吸引了不少玩家的驻足。据官方透露,本次封测中,游戏7日留存达25.7%,14日留存也达到了16.5%。
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网易王怡:回归实业逻辑 不是漂亮的概念体
今天,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店举行,来自国内各大一线游戏厂商的高层领导到场出席。2015年,网易游戏在移动市场迅速崛起,成为行业最受瞩目的焦点。现场网易游戏副总裁王怡也进行了主题发言。
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游族陈礼标:IP新趋势下的工程管理理念
1月13日消息,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门正式拉开帷幕,本届峰会围绕主题“产业赢响·多元趋动”,邀请业内知名移动发行商共同探讨产业变革的多元动力。其中,游族网络首席运营官陈礼标出席峰会并发表演讲,立足全球IP新趋势,分享游族网络的IP工程管理理念。
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QuickSDK王善伟:长尾渠道大有可为
在发布会现场,王善伟表示,目前国内一年产生的游戏产品超过了1万款,但其中有5000款还没上线就已经消失,形成收入良性循环的产品只有100款,超过月收入千万的产品只有50款、占比仅0.5%,而游戏生命周期很多超不过6个月,QuickSDK希望帮助中小CP提供更好的服务。
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马场功淳:VR游戏将在2~3年后普及开来
随着Oculus正式开始接受预订,虚拟现实和增强现实类产品引发越来越多的关注。COLOPL作为日本最早布局VR市场的游戏公司,对于VR可以说是满怀信心。日前,Social game就采访了COLOPL社长马场功淳,邀请他谈谈COLOPL对于VR市场的看法。
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票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十
/过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。
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苹果公司:iOS 9普及率4个月内达到75%
苹果公司今天公布了iOS普及率数字,其最新的iOS 9系统普及率已经达到了75%,也就是说,大多数的手游玩家都已经在使用iOS 9,对于手游开发者们来说,在研发新游戏或者推出游戏更新的时候,可以更多地考虑使用iOS 9的特定功能,让游戏获得更好的表现。
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2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元
据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。
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高峰对话:如何规避一个IP多个授权的风险
2016年1月8日,由炫彩互动、人民网和环球网联合主办,Gamelook、百视通、卓盟科技联合协办的第五届“金鹏奖”中国原创Android游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心圆满落幕。活动现场胜利游戏COO李维、小奥游戏CEO孙健、天象互动陈晓影、成都优聚CEO李万鹏和炫彩互动李植就2015年的成绩以及2016年的目标进行了若干讨论。
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数据:2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元
最近,Steam Spy对Steam平台的冬季促销进行了追踪,该网站的创始人Sergey Galyonkin在博客中表示,对于游戏开发商们来说,冬季促销的折扣在50%-79%的时候可以获得最大化的利润率。
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在线电竞押注公司Vulcun裁员:转型新业务
据The Verge透露,日常虚拟电竞供应商Vulcun近日裁员14人,预计占该公司总人数的四分之一,因为该公司决定从日常的虚拟电竞经营和真钱电竞押注业务转型。据业内公司预计,2015年观看电竞的人群超过1.88亿,这个数字已经超过了美国最大的传统体育活动NFL,但是,牵涉到真钱赌博的问题,目前世界上绝大多数的地区仍旧面临政策限制,真钱电竞的前途仍然不明朗。
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巨人无商城手游[武极天下]今日正式上线
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。而就在今日(1月12日),首款无商城手游《武极天下》正式上线。据悉,该作此前连续两年荣膺“金翎奖”手游奖项;持续八个月霸占主流手游媒体“最受期待手游榜”领先位置;累计百度搜索达亿次。
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王一创业首秀 紫龙推手游《青丘狐传说》
在2015年里,“IP”和“影游联动”已然成为游戏行业炙手可热的话题,并引发全行业的广泛关注和热议。在2016开年,紫龙互娱将再度延续精髓,推出3DMMO仙侠手游《青丘狐传说》。据悉,《青丘狐传说》为湖南卫视开年大作、唐人影视强档剧集正版授权,由祖龙娱乐明星团队研发,将于1月21日正式开启“月满青丘”精英封测。
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《功夫全明星》与中国武术联赛开启合作
2016年1月9日,由世界武学研究院、世界武术俱乐部联合会主办、阳明传媒有限公司承办的2016年中华武术盛典在北京举行。盛典上,世界武术俱乐部联合会代表向阳明传媒授牌,后者获得全球独家武术联赛(国武联赛)运营权。与此同时,英雄互娱旗下3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》也与全球武术俱乐部联赛达成深度合作,并受邀出席中华武术盛典。