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蓝港携手安徽卫视[蜀山战纪]影游同步上线
1月6日,《剑侠传奇》全球新闻发布会在上海举行,出品人吴奇隆、安徽电视台台长庄保斌、爱奇艺CEO龚宇和蓝港互动CEO王峰等领导出席参加启动仪式,宣布《剑侠传奇》正式开播,正版手游《蜀山战纪之剑侠传奇》(以下简称《蜀山战纪》手游)同步启动。
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优秀设计师必须知道哪些优秀的UI设计原则
界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。
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DCC峰会携手腾讯QGC 共同探讨移动电竞
2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。
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报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元
SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。对于中小团队和独立开发商来说,VR游戏可能是他们的机会,目前在研发中的VR游戏共有829个,因为大型发行商选择了等待和观望。在2012-2015年之间,VR和AR领域的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的热门趋势。
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日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。
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[战争游戏]侵权案和解:被告修改游戏并道歉
最近,西雅图手游公司Ember Entertainment与《战争游戏》开发商Machine Zone就一起侵权案达成了和解,法院判定Ember Entertainment向后者公开道歉。去年,Machine Zone以盗用《战争游戏》内的专属内容为由向法院起诉,向Ember Entertainment索赔1亿美元。Ember在其《Empire Z》原版游戏中使用了《战争游戏》里的一些元素,并且为此进行道歉,Ember保证当前和未来版本的《Empire Z》中移除所有侵权元素。
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外媒:2016年移动领域的3大热门趋势
过去十年之间,我们看到移动领域经历了不可思议的发展,智能机已经从一个通信工具和可有可无的娱乐设备变成了日常生活的一部分,你可以进行购物、约会、支付、健康监测和更多的事情。那么,2016年的移动市场有哪些比较热门的趋势呢?
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中国电竞的”控制力“ 助力赛事可持续发展
作为电竞行业最核心的部分——电竞赛事,也出现了许多不和谐的声音。关于电竞赛事,最近最为人津津乐道的话题有两个,一是WCA总决赛集中爆发了许多问题,以至于相关贴吧被网友刷屏,声名狼藉;二是在CIG 2015下半区决赛的赛场上,著名战队eStar由于迟到40分钟而被CIG组委会取消参赛资格,一仗未打便回了老家。
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英雄互娱异业合作 拓展线下分发新渠道
自英雄互娱成立以来,便将异业合作放在一个“线下分发渠道”的战略层面考量,通过调研自身游戏产品的用户画像,以符合玩家喜好、契合品牌形象为出发点,携旗下《全民枪战》、《天天炫舞》等明星产品与多个知名品牌展开合作,涵盖金融、快消、百货等不同行业近二十家知名企业,发出超过200万个礼包,价值逾亿元,覆盖人群超过1亿5千万,用户转化率达到3%。
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飞鱼科技CEO姚剑军: 创业是一场修行
有那么一群人:他们精力充沛,有理想,爱“折腾”;他们披荆斩棘,砥砺前行,用实际行为响应“创新、创业”国家战略。这群人有一个共同的称呼——“创业者”。光阴荏苒,日月如梭,2015年已封上历史印记,不管是成功,还是失败,创业者用自己的欢笑与泪水让这一年缤纷多彩。他们的故事,有普通人酸甜苦辣之平淡,也有开拓者勇立潮头、踏歌而行之绚丽。让我们通过他们的笔端,再来感受一下2015年的“余温”,倾听2016年的“心跳”……
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Supercell新游测试数据爆表:首日玩家50万
1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。
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一份刷榜公司报价单 中国冲榜比美日贵3倍
近日,gamelook得到某刷榜公司提供的一份详尽的完整最新报价单,该公司号称真机刷榜,从中国、美国、日本,乃至到更为偏僻的东西欧、南北美,从appstore再到google play报价一应俱全。
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Oculus今晚12点开始预售 开启VR时代
1月6日太平洋时间上午8点/美国东部时间上午11点(即北京时间1月7日凌晨),当Oculus Rift CV1正式开启预订窗口时,各位小伙伴们就可以购买自己的消费者版头显了。Oculus VR公司承诺在今天将会分享“所有你想知道的有关Rift的信息”。“所有”则可能包含该头显的价格,至今Oculus Rift CV1的价格还是个未知数。Oculus Touch手柄控制器将不会和Rift一同上市,它的上市时间预定在2016年的下半,而预订也会在几个月后开始。
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从数据背景详解游族Mob短信验证码SDK
“人类正从IT时代走向DT时代。“马云的这句话揭示了目前互联网行业的发展趋势。尤其是走在技术前沿的开发者们,对大数据日渐依赖。面向开发者的服务平台,随之纷纷亮出大数据利器,积极拼抢B2D市场份额。近期,游族网络在大数据智能匹配下,将短信验证码发送成本降至业内最低水平,旗下服务平台Mob出台更大优惠政策,短信验证码2.0实现全球免费。
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转型手游陷入困境 加贺CREATE宣布倒闭
近年来,随着移动游戏的迅猛发展,日本主机游戏市场也不可避免的迈向了下坡路。一方面,不少原先的主机游戏大厂开始谋求转型,包括任天堂在内的老牌大厂都开始推出移动游戏来顺应市场的潮流。另一方面,也有不少中小型的主机游戏开发商也因为转型速度过慢,加之原有业务不赚钱,最终走向了倒闭的命运。1月5日消息,原恋爱养成游戏厂商加贺CREATE已于今日正式宣布解散。
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最烧钱游戏TOP20排行榜:命运耗资5亿刀
电子游戏的成本并不是一个很透明的数据。我们很难详尽地了解一款游戏到底用了多少费用去开发,发行商又用了多少费用去宣传推广分发运营。有时候我们能得到一个游戏这两方面具体的数字,但更多的时候我们只能得到某个时间点某个方面的数字。那么,现在的游戏生意到底有多烧钱呢?
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2015年付费Steam游戏收入突破35亿美元
最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。如以往一样,Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,也有很多的开发者们在自己的网站销售Steam密匙,还有些是在Humble Store这样的数字商店或者零售商店销售,玩家们在一些顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC的消费并没有被算入本报告,另外,Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的。
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龙图游戏连推12款新品 发布S-IP战略规划
1月5日,“龙行2016”龙图游戏新品发布会于北京三元桥希尔顿酒店举办,数百位手游大咖、媒体人士到场助阵。发布会上,龙图游戏正式公布了2016年S-IP战略规划,《穿越火线:重返战场》、《漫威格斗:冠军之争》等12款新品、IP逐一曝光。