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观点:小团队不需要3A公司那样的营销预算
说到市场营销,小型工作室和大型发行商们竞争的时候是出于不平等战场的。作为蒙特利尔孵化公司Execution Labs的社区开发者,Astrid Rosemarin对于这个问题有着清醒的认识,她知道自己所帮助的小团队有着天然的劣势。
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DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿
手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。
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腾讯+网易单季手游收入80亿:占行业7成
根据今天早上网易电话会议上网易CFO蔡安活披露的数据,Q3网易手游收入占游戏收入53%,简单计算该季网易手游营收达24.2亿元,目前腾讯、网易两家上市公司单季度实现的手游收入即达到77亿元!再算上腾讯公司也存在递延收入,实际腾讯+网易两家公司单季度手游充值收入超过80亿、甚至接近90亿,占据了全行业接近70%的收入份额。
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游族将推SLG手游[万万没想到之大皇帝]
继《三体》改编计划发布之后,游族日前再次上演影游联动大戏。在昨天举办的《万万没想到》大电影发布会上,游族网络宣布正式与万合天宜展开合作,推出电影定制手游《万万没想到之大皇帝》。官方表示,此次是游族网络首次与万合天宜展开合作,基于对《万万没想到》IP的认同与喜爱,双方对此次合作都寄予厚望。
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腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠正式上线
腾讯棋牌“智慧的力量”公益捐赠专题日前于腾讯公益正式上线,而腾讯棋牌 “你对局,我捐助”公益互动自6号起也陆续于天天德州、欢乐斗地主等腾讯棋牌手游中正式开启。这是继99公益日“智慧的力量”公益活动首次亮相、“腾讯棋牌智慧号”为爱扬帆起航出征中国杯帆船赛后,腾讯棋牌的又一举措。
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用眼睛玩游戏:Eyefluence融资1400万美元
最近,一家硅谷科技公司研发出了像科幻小说一样的让人惊讶的技术,该公司宣布为其眼部追踪技术筹集了1400万美元资金,该技术可以让用户通过眼神控制虚拟现实以及增强现实设备,让眼部动作代替鼠标键盘甚至可以代替手指控制智能机和平板,也就是说,未来用眼神玩游戏也是很有可能的。
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霜狼游戏携手天赐游戏将推手游[光暗觉醒]
随着大批游戏厂商的进军移动游戏市场,也导致当今市场中卡牌游戏扎堆存在,产品同质化的现象愈演愈烈。在日趋白热化的竞争中,如何在角逐中脱颖而出成为一个难题。近日,由上海霜狼游戏自主研发、天赐游戏负责安卓发行的动作卡牌手游《光暗觉醒》即将迎来公测。
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游创青年中心落户游族 林奇任名誉主席
11月12日,上海徐汇青年创客联盟成立暨游族创新创业中心(游创青年中心)揭牌仪式在游族大厦举行。团中央学校部副部长石新明、共青团上海市委副书记王宇、徐汇区人民政府副区长王宏舟,以及游族网络董事长兼首席执行官林奇等出席了此次活动。仪式上,石新明、王宇、王宏舟、林奇等为游族创新创业中心和游创青年中心揭牌,并宣布徐汇青年创客联盟成立,游族网络董事长林奇还将担任徐汇青年创客联盟名誉主席。
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3D武侠手游[少年四大名捕]开启删档内测
由酷牛游戏、椰子游戏双核运营推出的3D武侠手游《少年四大名捕》已于今日(11月12日)开启内测。官方表示,该作由椰子游戏旗下明星股东贾乃亮、李小璐,以及新生代演员李晟、李佳航、邢昭林、郝允祥参与策划制作。目前该作已于360,百度,小米,UC,华为,爱思,PP助手,itools,XY助手,快用十大渠道(排名不分先后)同步上线。
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解读AppStore第三种付费方式:订阅付费
手游中加入订阅付费,很容易让人联想到SP时代的暗扣,这显然是违法的,但如果用户在知道每月要扣钱的情况下自愿订阅的呢?那么就是合法和可行的,事实上,订阅付费早已是appstore上长期存在的一种用户付费方式,且已在一些应用产品上大成,订阅付费可以说是appstore付费下载、道具收费之后第三大主流付费方式,但对国内开发者来说订阅付费十分的陌生。
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网易15Q3净收66.72亿 游戏净收52.13亿
第三季度净收入同比增长了114.1%,反映了我们持续创新和坚持精品战略的成果。三大业务的净收入在同比和环比方面均实现了增长,其中在线游戏同比增长124.5 %,广告服务同比增长10.5%,邮箱、电商及其他业务同比增长162.2%
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BNE中西俊之:复盘[漂移精灵]运营中的坑
前不久我们在文章中说日本地区手游市场已经呈固化态势,畅销榜Top50中一半以上的产品上线已经超过一年。对于这些产品来说,游戏的玩法和品质虽然十分重要,但是其后期的运营也是其能长期保持良好营收的一大要素。日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,就在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。
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前作亏2.5万美元后新游是如何成功众筹的
独立开发者Nathanael Weiss认为独立游戏的评判标准不应该是你投入了多少时间,或者说你做了一个好游戏不成功的原因,并不是因为好游戏本身,而是因为这个游戏可能并不是玩家们想买的。他给独立开发者的建议是,在投入大量的研发时间之前,最好先让游戏自己证明是值得投入时间的。
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全球最大手游公司并购:为什么是59亿美元?
上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国手游开发商King Digital Entertainment,《使命召唤》、《魔兽世界》以及《糖果传奇》三个不同平台的大作终于成为了一家公司的囊中之物。此次的并购还需要爱尔兰高等法院以及King股东的许可,这次收购成为了手游公司并购历史上金额最高的一笔交易,在King当前的股价基础上进行了20%的溢价,是该公司预测税息折旧及摊销前利润(EBITDA)的8倍,那么,为何并购数字是59亿美元呢?
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蓝港互动2015年Q3营业收入达1.16亿元
11月11日,蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。
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KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万
KLab于11月9日发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度决算时的预测相比,营收和利润均未达到预期。
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蜗牛[九阴]手游登陆台湾 次日留存达60%
台湾游戏发行商蝴蝶数位日前携手蜗牛在台北三创园区举办《九阴真经手游版》发布会。活动现场,蝴蝶数位正式宣布《九阴真经手游版》正式登陆台湾。据了解,该作自11月3日正式登陆台湾地区以来,上线次日便成功进入免费榜Top10。官方透露,该作次日留存高达60%,七日留存达到了28%。截止目前,本作已经成功冲入台湾地区iPhone游戏类免费榜Top5、畅销榜Top14。
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Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元
韩国手游发行商最近宣布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。该公司在2015年的收入一直非常不错,免费RPG手游《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在此之前,该公司最主要的市场在韩国国内,而如今《魔灵召唤》在美国、日本以及韩国等地都有非常优秀的表现。