• 和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革

    10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。

    2015-10-30
  • 揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程

    海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?

    2015-10-30
  • AppAnnie:2015年9月中国区iOS游戏指数

    日前,AppAnnie更新了2015年9月中国区iOS游戏指数。数据显示,网易成为9月中国区iOS平台大赢家,9月新上线的《大话西游》成功冲至畅销榜第三位。自此,中国区iOS游戏畅销榜Top3中,就有2款产品出自网易。策略手游CoK全球发力,成功冲至中国区畅销榜第八位,也成功助力游戏发行商智明星通进入公司收入榜的前四位。

    2015-10-30
  • 李植:[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万

    由炫彩互动独代的单机横版射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。

    2015-10-30
  • 以社会化分享突破 游族mob平台纵深发展

    互联网时代中技术进步就是不断追求极致,从硬件的极致轻薄到软件的极致便捷,面向移动互联网开发者提供服务的大数据平台Mob被游族网络收入囊中后,以社会化分享为突破口,在游戏运营与发行等业务上取得了不断突破。目前,Mob已签约阿里云等多个平台在游戏领域展开更为广泛的合作。

    2015-10-30
  • GameFreak并购手游厂商KOA Games

    近日,有日本媒体报道,《口袋妖怪》系列的开发商Game Freak已经并购手机游戏开发商 KOA Games 。随着并购案的完成,KOA Games将正式解散。不过,官方并未透露具体并购金额。我们猜测此次并购或许是为了增强公司在移动游戏方面研发实力。

    2015-10-30
  • 艾瑞:2015年中国网络文学IP价值研究报告

    近日,艾瑞咨询发布《2015年中国网络文学IP价值研究报告》报告指出,网络文学已经成为最大的IP源头,凭借庞大的读者量,IP改编的游戏、电影、电视剧以及漫画都有相对不错的表现,8月份表现最优秀的《花千骨》在手游和电视剧方面都取得了非常不错的成功。不仅如此,据艾瑞的数据显示,网文读者在多个领域的消费意愿和比例都非常高,这对于网文IP未来的价值空间提升有非常大的帮助。

    2015-10-30
  • 爱游戏9月报告:5版Android系统占比大增

    日前,爱游戏发布2015年9月数据报告。报告显示,9月份爱游戏引入手机游戏232款,其中首发游戏29款。9月爱游戏新上线单机中,益智休闲类占比较8月上升三个百分点,高达58%;新上线网游中,RPG类与8月持平,占比41%,棋牌麻将类迎来爆发,占比29%。

    2015-10-29
  • 观点:小团队不能只依靠原创IP的收入生存

    位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接受采访时表示,小团队不能依赖原创IP养活工作室,而是要不断的推出新作品。

    2015-10-29
  • Google Play Games增手游视频录制功能

    谷歌今天发布了新版的Google Play Games应用,将会增加游戏录制和视频上传功能,在此之前谷歌已经给Youtube Gaming应用增加了同样的功能,还包含了直播功能,不过Play Games的使用率更加普遍。对于用户们来说,这进一步降低了制作游戏视频的门槛,确保Youtube可以获得更多的游戏视频内容。

    2015-10-29
  • 电竞娱乐化 首支电竞女子乐团及MV诞生

    随着电子竞技行业的告诉发展,其也开始横向扩展,向着泛娱乐化的道路前进。近日,首支电竞女子乐团以及女队歌曲MV《唤醒》诞生了,《唤醒》这首歌曲谱写了电竞的正能量,这是一首写给英雄联盟玩家的战歌,也是为《英雄联盟》专属打造的女子乐队歌曲。

    2015-10-29
  • Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…

    2015-10-29
  • 上海野火手游《龙门镖局》今日双端公测

    影视题材作品拥有大量的用户基础,受到诸多国内CP的青睐,暑假期间的“花千骨”更是创造了电视剧、游戏双丰收的成绩。日前,上海野火宣布旗下根据同名影视剧改编的3DRPG手游《龙门镖局》已于今日(10月29日)正式双端公测。据了解,该作双端次日留存达到56%,iOS版本付费率达18.3%。

    2015-10-29
  • Google Play中国内测:4个问题决定成败

    据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,特供版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。在gamelook看来,Google Play中国落地之后的成与败存在4个悬而未决的致命问题,最基本的就是用户哪里来?手机厂商装还是不装Google Play?

    2015-10-29
  • 任天堂2Q营业利润89.77亿日元 成功扭亏

    历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿日元黑字。

    2015-10-28
  • 2017日本视频广告市场将达到1093亿日元

    GameLook报道/CyberAgent最近对日本视频广告的市场动向进行了调查。此次调查,是以一整年的网络视频广告总数为数据,而推算得出的。调查结果如下。 2015年视频广告市场…

    2015-10-28
  • 独立开发者入行之前应该知道的8件事

    在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在桌子前读着有关游戏研发的文章,希望自己可以是写文章的那一位。作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:

    2015-10-28
  • 端游业务陷衰退:西山居拿出手游[剑侠S]

    进入2015年,西山居再也顶不住了。虽然《剑侠情缘3》在2014年全年实现了7亿元的总收入保持了3年的高速增长,也促成西山居付费游戏用户超过了300万,但进入2015年后,西山居的游戏业务收入就开始进入下滑通道,在端游巨头纷纷将旗下端游IP改编为手游的趋势下,金山旗下西山居终于拿出了压箱底的宝贝:《剑侠情缘》,前日西山居已正式公布了这款3D动作ARPG游戏《剑侠S》

    2015-10-28