• 开发者博客:如何用Unity做游戏中寻路导航

    随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:

    2015-12-01
  • 4399游戏盛典将于12月19日在厦门召开

    由4399举办的“游戏盛典——暨4399第四届Flash游戏开发大赛颁奖典礼”将于2015年12月19号(星期六)晚19点30分在厦门明发戴斯大酒店隆重召开!届时,4399诸位高层代表,白鹭时代联合创始人黄竣,北京山水地信息技术有限公司CEO李巍,灵动游戏创始人赵轶等国内顶级游戏制作大咖和游戏界精英将汇聚一堂。

    2015-12-01
  • 任玩堂更名任玩娱乐:将推出电视综艺节目《不服来战》

    任玩堂CEO张广宇宣布公司品牌正式更名为“任玩娱乐”,任玩娱乐发布了新战略方针下的第一个重磅产品——中国首档手游竞技综艺秀节目《不服来战》。《不服来战》是一档以精品手游为主题,融入明星互动竞技和娱乐综艺包装模式的手游竞技综艺秀,节目将在12月内完成首期拍摄,不久便能与观众见面。首期合作游戏为《星河战神》、《全民突击》、《自由之战》三款热门手游。

    2015-11-30
  • 转型失败:英国游戏发行商Masterronic破产

    最近,在2015年初的投资失败之后,英国游戏发行商Masterronic被迫宣布破产。据了解,该公司破产的主要原因是在投资一家中东机构的时候更换了股东,而新股东违约之后未能及时找到新的替代股东,因此导致了被迫宣告破产的悲剧。不过,据了解,Masterronic未能跟上游戏市场数字化的趋势,一直处于财务危机的状态。

    2015-11-30
  • [光暗觉醒]公测三天跃居畅销榜Top.25

    由霜狼游戏研发、天赐游戏发行的双面英雄逆转动作卡牌《光暗觉醒》于上周五正式开启iOS和安卓双端公测。据了解,《光暗觉醒》登陆App Store首日便跃居畅销榜前五十,之后更是进入前三十,最高位居畅销榜第25位,目前依旧维持在榜单Top35。

    2015-11-30
  • 独立开发者:参加game jam的九大好处

    对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内game jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加game jam可以给开发者们带来9大好处:

    2015-11-30
  • MMO手游《魔灵幻想》同时在线破10万

    今年以来,移动游戏游戏市场呈现重度化,越来越多的厂商都将目光更多的投向MMO等重度手游市场。据悉,由国民女神林志玲代言,北京青游网络研发的3D回合MMO手游《魔灵幻想》,于11月25日全平台上线。官方表示,截止11月29日晚,该作iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破10万。

    2015-11-30
  • 腾讯推[疾风之刃]手游 发力ACT细分市场

    近年来,腾讯专业化运营的成果有目共睹,不断推出的精品游戏常年占据各类型游戏排行榜前列,积累了数量庞大的核心用户群体以及良好的口碑。腾讯游戏平台的上线,也推动了其专业化的进程。由FUNFLOW公司打造、腾讯代理的ACT手游已于本月25日正式登陆腾讯游戏平台开启公测。

    2015-11-30
  • [星战:指挥官]台湾GooglePlay免费榜第三

    11月25日由迪士尼正版授权,根据著名电影《Star Wars》(中文名:《星球大战》)改编,并由香港商SuperNova悦动娱乐代理的手机游戏《Star Wars:指挥官》(以下简称《星战:指挥官》)繁体版已全面登陆港澳台市场。在繁体版短短上线的数天内,已进入台湾地区GooglePlay免费榜TOP.2。除此之外,该作更是获得了Google Play和App Store的官方推荐。

    2015-11-30
  • 中清龙图就友利控股公告发官方声明

    11月29日晚,友利控股发布公告称,由于拟重组标的公司中清龙图因诉讼问题可能对其业务经营及未来业绩实现产生一定影响,此次重大资产重组审核和实施的不确定性增加。经与此次重大资产重组其他各方协商,各方一致同意终止此次重大资产重组。

    2015-11-30
  • 人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%

    人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未经审计财务报告。财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。调整后的净亏损(非美国通用会计准则,non-GAAP)为7710万美元,2014年同期调整后的净利润为2930万美元。

    2015-11-30
  • 连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点

    2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。

    2015-11-30
  • EVA人设:通过发型设计 打造富有情感角色

    对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。

    2015-11-30
  • 2015“晓游杯”三打一公开赛总决赛圆满落幕

    由上海市休闲棋牌协会、长宁区体育局承办,上海国际体操中心、上海盎然信息技术有限公司和上海东体传媒有限公司协办的2015年上海市民体育大联赛“晓游杯”三打一公开赛总决赛于11月28日在上海国际体操中心隆重举行,上海市棋牌运动管理中心主任张国强致词,长宁区体育局局长王仁伟宣布比赛开始,上海盎然信息技术有限公司董事长唐昊、长宁区体育局副局长杨润娣、上海市棋牌运动管理中心书记单霞丽、东方体育日报总经理杜旻等出席开幕式。

    2015-11-30
  • 龙渊携手雷亚举办音乐会 新作[VOEZ]亮相

    11月28日,台湾知名游戏厂商雷亚携手其大陆独家代理龙渊网络在北京糖果星光现场举办了大陆首届音乐嘉年华。现场邀请了《Cytus》、《DEEMO》 的配乐创作者们和人气嘉宾,为在场观众呈现了一场别开生面的音乐会。

    2015-11-29
  • 小团队做手游营销的2大难题:资金和人员

    对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:

    2015-11-27
  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做

    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。

    2015-11-27
  • 龙渊李龙飞: 以打造品牌的心态来做产品

    龙渊网络成立于2013年10月,大家真正了解龙渊是因为携手盖娅代理《自由之战》,前不久公司还携手雷亚,在国内推出了《聚爆》。前不久,龙渊宣布将携手雷亚共同打造《聚爆》电影以及Deemo、Cytus的音乐会,趁此机会,我们也专访了龙渊网络CEO李龙飞,其就发行游戏的选择、做游戏的心态、对于IP市场的看法等方面做出了独到的见解。

    2015-11-27