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3D是大坑:[Trine 3]投入540万美元却获差评
Gamelook此前报道过的一款累计收入过亿美元的独立游戏《Trine》,该系列由芬兰的独立工作室Frozenbyte创造,第三部测试版本在Steam平台被近三分之一的玩家给出了差评,理由是游戏时间过短、3D视角不适应以及游戏难度降低等问题。而该公司副总裁Joel Kinnunen在论坛中表示,为了使用3D效果,这款游戏的研发投入了540万美元,后来发现如果按照原来的内容和故事计划,还需要1500万美元的研发资金
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骏梦自研手游《霹雳江湖》今日国服首测
由台湾大霹雳集团正版授权,骏梦游戏打造的霹雳布袋戏改编手游《霹雳江湖》已于今日(8月25日)开启国服首测,所有完成首测预约的玩家即可前往官网下载体验。
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艾瑞:Q2中国智能手机市场销量达9890万台
日前,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》。报告显示,2015Q2,中国智能手机市场销量达到9890万台。安卓和iOS用户分别占比85.2%和11.2%。2015Q2中国智能手机市场销量方面,小米、华为、苹果位列前三,销量占比分别为16.6%、15.9%和11.2%。其中,本季度Vivo、OPPO和魅族等品牌在中国市场表现出色,增速明显。
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DeNA中国动作手游[死神-斩之灵]今日首测
由DeNA中国打造,根据同名动画改变的横版动作手游《死神-斩之灵》已于今日(8月25日)正式开启首测。作为国内唯一的正版死神授权手游,本作将完美还原原著经典剧情,带给玩家原汁原味的游戏体验。
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欧盟为31家游戏工作室提供400万美元资助
欧盟似乎对于游戏中的故事情节非常支持,据外媒报道,欧洲经济和政治联盟最近通过Creative Europe活动为31家研发叙事性的游戏项目工作室发放了400万美元的非偿还性补助金。获得奖励的游戏包括The Chinese Room工作室、《Everybody’s Gone to The Rapture》的创作者、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD Project Red以及页游开发商Bigpoint Games,其余还有一系列不那么出名的游戏工作室。
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[幽闭圣地2]开发者复盘:做‘饥饿的开发商’
独立开发商Coffee Stain Studios公司共同创始人兼主程序Johannes Aspeby在此前发布的《幽闭圣地2(Sanctum 2)》复盘博客中表示,该公司是‘饥饿的开发商’,所以急于学习新东西并永远希望取得进步。这款游戏是用虚幻3引擎研发,开发人员为16人,研发周期为1年6个月,不过,在这18个月的研发当中,该公司到底经历和学习到了什么?
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《口袋妖怪》举办电竞赛事 奖金达16万元
2015 年度的口袋妖怪世界杯在上周末于波士顿举行,并在当地时间周一凌晨结束。整个大赛分为两部分赛事。一个是以现实中的卡牌游戏进行的比赛,玩家通过类似游戏王一样的卡牌进行口袋妖怪之间的战斗,目前已经举办了 12 届,且只邀请选手参加。相对于大众更加熟悉的是电子游戏的赛事,目前是第 7 届。
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全球暴跌:为何要在资本危机中继续创业?
虽然有不少经济学家乐观的认为行情还不构成类似2008年那样的全球性经济危机,但恐慌情绪的蔓延,让不少人开始小心钱袋却是事实。回到我们的主业,可以说游戏行业也在面临一场危机,正是中小团队集中退出市场的危机。行业的高失败率正在倒逼中小团队进入倒闭潮,而资本市场的大环境显而易见受到近期股市的牵连,多少会出现转折,这又将反作用于创投市场,这是一个令人高兴不起来的循环。
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移动广告公司RNTS Media筹资1.12亿美元
据海外媒体透露,RNTS Media已经筹集了1亿欧元(1.12亿美元),希望继续在全球移动广告技术市场进行扩张。去年10月份,位于德国柏林的Fyber公司被RNTS Media以1.9亿美元的价格收购,使得该公司得以在卢森堡证交所上市。目前RNTS Media正在准备在法兰克福证交所上市,Fyber将继续以子公司的身份运营。
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华兴包凡:冬天真来了!创投者怎么过冬?
一旦二级市场不好,很多IPO就上不了,它就不会收购小的公司,所以很多公司就没法退出,没法退出就没有钱往外投。资本市场是很理性的事情,你基本面再好,还是一个供求的关系,当资本市场的供给减少的时候就会影响发展。今天想跟大家分享的核心是怎么过冬。在座的80%、90%的创业者,可能还有10%的天使投资人分别应该吸取什么经验。
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美国手游玩家付费集中:平均只为1.6款付费
近几年来,手游市场的增长异常迅速,虽然玩家们的消费和PC或者主机游戏领域相比仍旧只是一部分,但这几个平台的畅销游戏的收入已经开始出现了越来越多的相似点:玩家们的消费开始逐渐向少数游戏靠拢,比如美国手游玩家平均只在1.6个游戏中付费。
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西山居卡牌手游[锤子三国]次日留存55%
由西山居旗下领跑工作室打造的RPG策略卡牌手游《锤子三国》,已于8月13日在腾讯平台正式发起测试。游戏采用三国题材、韩风萌系人设,沿袭策略卡牌玩法,并在此基础上加以创新,创造出自己的风格。据官方透露,游戏上线一周登上应用宝榜首,测试4日获得30万新进用户。次日留存55%,付费率达12%。
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[植物大战僵尸2]新版“天空之城”本周上线
自2013年开始,经典人气塔防游戏《植物大战僵尸2》已经上线将近2年,并先后开放多个地图。在游戏两周年之际,EA/PopCap宣布携手拓维游戏为中国玩家度身打造了全新地图“天空之城”,其安卓版本将于本周全球独家首发。
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[战争游戏]开发商起诉Kabam:因商业泄密
据外媒透露,目前美国iOS收入榜排名第二的《战争游戏》开发商Machine Zone正在起诉Kabam泄漏交易机密,其中包括财务方面的机密数据、即将推出的新游戏以及专利分析。该文件包含了为潜在投资者准备的机密信息,而此前Gamelook也报道过该公司寻求融资的信息。
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微信朋友圈广告起价20万 怎么投游戏广告
8月20日晚间,等待许久的微信朋友圈广告平台正式上线,引发众多科技媒体、自媒体人的关注,可谓一石激起千层浪,整整一天gamelook看到无数篇报道朋友圈广告的新闻。
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阿里巴巴大力发展家庭数字娱乐生态
近日,一场以电视终端为载体的电视棋牌赛事受到一众玩家的追捧。8月17日阿里游戏携手中国棋牌网、博雅互动,正式开启了“淘宝杯首届电视棋牌大赛”,大赛以家庭娱乐为切入点,旨在让全家人团聚客厅,共享家庭快乐。大赛采取“线上+线下”双轨制参赛模式,线上选拔时间为8月17日-12月6日,线下决赛时间为12月26日~12月27日。阿里游戏对本次活动极为重视,不仅在早前的ChinaJoy2015活动现场举行了盛大的启动仪式,更为玩家准备了超百万的奖池。其背后,不仅是阿里对大赛的重视,更是阿里瞄准家庭数字娱乐产业的巨大潜力,并借力开拓电视游戏这个细分市场的体现。
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做手表游戏的‘坑’:游戏被拒学到的4条经验
对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的Apple Watch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平台上做游戏有哪些坑呢?手游工作室MobilityWare最近分享了他们首款Watch游戏《Solitaire》被拒之后的四条经验:
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腾讯推新枪战手游 拟建FPS双层防线
2015年1月,腾讯移动游戏的首款FPS作品《全民突击》上线,两天内便席卷榜单,成为iPhone双榜冠军,并长时间保持在榜单高位,时至今日,该作品仍然占据畅销榜前十,初步奠定FPS市场的格局。但如同端游时代的市场争夺一样,腾讯并没有放松对FPS游戏把握,故此,腾讯第二款FPS手游《独立防线》已于上月开启不删档测试。根据官方给出的数据,该作在前期测试时次日留存达49.7%、三日留存36.2%、七流达20.6、登陆比为70.6%。