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从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程
格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。
提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。
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蓝港赵军:做手游MMO难在打造游戏生态
手游重度化、端游手游化的浪潮一波接着一波,但这些重度MMO有成功的,也有更多失败的。MMORPG手游究竟有哪些坑需要注意?gamelook对此专访了蓝港研发SVP赵军,其长期专注于MMO手游制作,在他看来“生态”和“RPG要素”决定了一款MMO成败。
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你为什么会离开游戏行业?六个观点
正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。
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芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资
据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。
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SegaSammy Q2营收26.4亿 同比减41.2%
日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。
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Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布
在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。
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迪士尼Q2互娱收入2.08亿美元 手游救场
迪士尼最近发布的第三财季(2015Q2)财报显示,该公司的互动娱乐收入下滑5800万美元至2.08亿美元,部门运营收入下滑2900万美元,目前收支平衡。
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腾讯游戏携手苹果 设立“开发者专区”
7月30日,在腾讯移动游戏平台两周年庆典上,腾讯游戏副总裁吕鹏宣布App Store“腾讯移动游戏”开发者专区(Developer Room)正式上线,其中将包括超70款腾讯手游。至此,腾讯游戏成为国内第三家拥有自己“苹果开发者专区”的游戏公司。
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英雄互娱TCG手游《像三国》今日内测
据悉,由英雄互娱推出的《像三国》已于今日(8月5日)开启内测,作为过内首款真正意义上的TCG手游,该作以国内玩家所熟知的三国世界为游戏背景,三国时代叱咤风云的英豪,将化身为数百张具卡牌供玩家驱策和战斗。
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韩手游商Netmarble否认与巨人洽谈并购
上周Chinajoy举办期间,巨人总裁纪学峰在接受媒体采访时表示,巨人将收购一家世界级游戏公司,“该公司收入位列世界前五”,同时纪学峰表示已在洽谈收购,不过巨人方面未透露收购对象是谁。gamelook曾猜测巨人收购对象或为韩国手游公司Netmarble或美国手游公司Kabam其中一家,不过根据Netmarble公司向gamelook的反馈,该公司未与巨人公司进行洽谈、直接否认了收购传闻。
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国战页游《征战四方2》8月底全平台首测
傲世堂日前正式宣布,旗下自研SLG国战页游《征战四方2》将在8月底开启全平台首测,首轮30家一线平台已基本完成接入。这款由《傲视天地》原班人马打造的国战页游,在首测阶段即斩获“中华网”最受期待军事网游等多项大奖。
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Glu第二季度收入5750万美元 同比增64%
今天,美国手游公司Glu发布了第二季度财报,按照NON-GAAP标准计算,该公司Q2收入5750万美元,同比增长了64%;按照GAAP计算,该公司的Q2收入为5620万美元。Gamelook需要指出的是,该公司收入同比之所以增长64%,最重要的原因是其明星改编游戏《金•卡戴珊:好莱坞》正式发布于去年7月份。
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[魔兽世界]半年流失440万用户 达十年最低
据动视暴雪Q2财报细节数据显示,《魔兽世界》在2015年第二季度期间流失了150万用户,这款屹立了十年的付费MMORPG大作目前的用户量已经从Q1时候的710万降低到560万,而这距离暴雪上一次发布的《德拉诺之王》资料片才刚刚半年左右,对于暴雪来说这种情况是最不愿意看到的。
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爱奇艺徐伟峰:影游互动需要留足够的时间
引爆今年暑期档的黑马产品,莫过于《花千骨》。无论是电视剧、页游还是手游都取得了非常抢眼的成绩。影游互动到底该怎么做靠谱?Gamelook就此采访了爱奇艺联席总裁徐伟峰,其介绍了对影游互动的思考以及爱奇艺平台的情况。
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动视暴雪15Q2收入7.59亿美元 同比增15%
在最近该公司发布的2015Q2财报中,按照NON-GAAP标准,暴雪获得了7.59亿美元收入,同比增长了15%,超出了该公司预期的6.5亿美元,而且其中6.11亿美元来自数字渠道的收入,这就意味着该发行商80%以上的总收入是来自这些在线销售方式。这显示了数字游戏的影响力,说明了动视也是了解数字游戏发行的游戏公司之一。
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焦扬网络获[剑侠情缘·兵器谱]海外发行权
2015 ChinaJoy期间,UZONE(焦扬网络)宣布携手西山居发力海外游戏市场,获得后者《剑侠情缘·兵器谱》土耳其、俄罗斯和港澳台市场的独家发行权。此次UZONE(焦扬网络)携手西山居将全面将中国武侠文化与海外本地文化多元融合。同时,启动《剑侠情缘-兵器谱》多个版本的海外版本运作。
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任洁:详解爱游戏接入 评级 结算 运营要点
7月19日, 第二期 “GameLook创业营”在上海正式举行。电信爱游戏华南区负责人任洁详细介绍了爱游戏合作模式以及对于游戏上线的要求。“我们合作模式分为内容合作型以及渠道合作型”任洁介绍了爱游戏的游戏接入情况,“我们内部有四个评测小组,每个小组五位成员,分别来自引入、运营、测试、外放等部门。现在为大家提供了两种计费模式,一种是三网渠道计费,一种是三网融合计费。”
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DataEye:重度玩家占比30% 环比增3.69%
近日,DataEye发布了《用数据告诉你,从B到A有多远?》的数据报告。报告显示,2015年移动游戏市场用户规模已经达到5.1亿,增长率虽不如2013年,但还在增长;收入规模达到历史以来的最高点315亿元,增长率却只有14.7%。手游重度玩家占比近3成,玩家日均游戏次数逐渐增长,且有某些类型集中的趋势。