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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,如果算上Kabam北京团队制作的《霍比特人》,就有10款国产游戏打入美国iOS收入榜前百强,美国依然成为了国产手游的‘后花园’。不过,从排名顺序来看,国产手游在美国收入榜的名次属于中下层;从玩法方面,绝大多数游戏都是在既有玩法的基础上模仿跟随,仍旧缺乏创新力与核心竞争力。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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暴雪COO保罗离职引发欧美热议 众说纷纭
前几天,暴雪COO保罗•萨姆斯(Paul Sams)离职的消息在战网WoW论坛引发了热议,很多人指出,“保罗在跳离一艘即将沉没的船”,《德拉诺之王》是一个失败的资料片。保罗•萨姆斯随后回帖表示,离职的最主要原因是出于家庭方面的考虑,也有不少人表示应该尊重保罗个人的选择。
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专访韩国第1、全球第5手游公司Netmarble
App annie公布的四月全球手游指数报告中,Netmarble(网石)作为韩国收入最高的手游公司位居全球第5,甚至在排名中超过了腾讯、网易(appannie收入统计未计算中国区android收入)。Gamelook近日有幸拜访了Netmarble位于韩国首尔总部,并采访到了Netmarble环球总裁李承元,其向中国同行介绍了NetMarble手游发展策略以及对于海外市场的一些看法。
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策略卡牌手游[穿越吧!主公]今日全平台公测
时值六月,随着气温的逐渐升高,国内移动游戏领域的竞争也愈发火热,各大手游厂商早已摩拳擦掌,精品手游不断涌现。据悉,由掌趣集团成员公司玩蟹科技推出的手游《穿越吧!主公》已于今日(6月11日)正式开启全平台公测。官方表示,该作在测试期间表现火爆,各大渠道和主流媒体编辑均给予了游戏S级的评价。
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MGBC手游海外日暨郑和奖典礼开始报名
2015年第二届手游出海“郑和奖”颁奖典礼和“MGBC手游海外日”夏季峰会,即将在7月29日(周三)的上海拉开帷幕,继前两次的成功举办后,本次活动将是该系列活动的第三场。
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日本30~39岁男性手游玩家付费率达25%
用户生态一直是游戏厂商们比较关注的问题之一,近日日本《周刊ascii》发布了一份有关日本地区手游用户生态的报告。数据显示日本地区10~19岁的用户中手游用户比例最该、每天玩手游时间最长的是20~29岁的女性用户、付费用户比例最高的则是30~39岁男性用户,付费率达到25%。
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再谈日本畅销榜 RPG手游付费深化特点
前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。根据GameLook的观察,日本AppStore游戏类畅销榜TOP50中上架时间不足1年的18款产品中近半数为RPG类产品,而且TOP20的新品RPG有着非常明显的付费设计深化特征。
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苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:
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全球首款”无商城”手游[武极天下]今日首测
由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于今日开启限量删档首测。游戏凭借“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“无职业限定”等十大特色玩法,此前已经吸引了众多目光。游戏尚未开测,便已登顶九游新游期待榜以及热门游戏榜。
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[全民天团]今日开测 360手机游戏跨界助力
由DalcomSoft研发的音乐类手游《全民天团》已于今日在360手机游戏开启独家内测,预示着这款韩国国民级音乐手游也正式登陆中国。这款游戏由有着“明星博物馆”之称的韩国SM娱乐有限公司正版授权制作,其版权优势让这款手游称得上是含着“金汤勺”出生,将娱乐和手游完美融合,目标直指SM旗下全明星的粉丝。
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专家称自我认同度低的人更容易沉迷手游
随着手游的崛起,女性玩家的比例也大幅提升,全球手游市场规模第一的日本地区甚至出现了不少不做家务不带孩子一门心思玩手游的家庭主妇。近日,日本成城墨冈诊所的墨冈孝院长对此阐述了自己的看法,墨冈孝认为现实生活中自我认同度较低的人更容易沉迷于手游。
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浅谈与各类IP差异 端游改编更需细心雕琢
2014年被称为“IP元年”,IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,各大游戏厂商都开始布局IP。而到了2015年,关于IP间的竞争变得愈发激烈。而就在本月中旬,又有一批《九阴真经》、《星际来袭》、《伏魔者》为代表的根据端游IP改编的手游即将面临用户的考核,大批被“怀旧”和“情怀”吸引的用户将涌入游戏之中,这些笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,届时又会给用户交出怎样的答卷?
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Line获动作手游《龙枪觉醒》东南亚代理权
Line旗下游戏以轻度休闲闻名,其产品在LINE平台的助推下,经常活跃上安卓与IOS榜单前列。但由于其游戏内容多以轻度休闲的快游戏为主,难以长期在畅销榜取得优异成绩。为改变这种情况,Line也开始发力中重度手游,先是在去年联合GREE以及CyberAgent成立合资公司,推出多款重度游戏,近日又宣布将代理由巨人研发、游久发行的横版动作手游《龙枪觉醒》。
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大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持中小公司的政策。
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苹果手游开发工具:GameplayKit使用指南
在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。
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射击游戏再创新 任天堂[喷射战士]乐趣何在
创新难、同质化,手游市场在爆发之后不可避免的陷入了玩法瓶颈,其中又以重度游戏为最,无论是射击游戏还是MMO、ARPG,总是长着差不多的面孔。近日,任天堂在WiiU主机上独占的一款射击类游戏《splatoon》(喷射战士)凭借新颖的玩法、强烈的色彩感在日本卖断了货。
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GDC China 2015 上海举行:启动门票预售
“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。
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川上量生任KADOKAWA・DWANGO社长
KADOKAWA DOWANGO今日(6月9日)发布公告称,公司现任会长川上量生将担任社长,而原社长佐藤辰男将任公司会长。该人事变动将于本月23日召开的2015年第一期股东大会和董事会后正式确定。KADOKAWA DOWANGO表示此次公布的人事变动的理由是,新的体制将增速提升企业价值。