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乐逗游戏或计划退市:收到私有化要约
6月15日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地发布公告称,董事会6月13日收到了来自董事会主席兼CEO陈湘宇的初步非建设性私有化建议。根据该提议,陈湘宇拟以每股A类普通股或B类普通股3.50美元的现金获得所有流通股,包括以美国存托股(ADS)代表的普通股,相当于每股ADS 14美元。
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日本地区一周新游快讯(5月6日~6月12日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款IP作品,包括由人气动画《选择感染者》改编的同名手游,以及以诞生超过70年的角色“姆明”为题材的养成类游戏。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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[暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点
在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。
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金山云签约中国手游 打造国际游戏云生态
今日,金山云与中国手游在美国签订战略协议,双方将在云主机业务、云存储业务以及市场推广方面达成深度战略合作。同期,金山云宣布北美云计算数据中心落成。据透露,今后双方的合作不仅基于国内,双方或将联手,借助资源优势全力开拓北美市场。
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预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风
地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能”而未能通过苹果审核,而在日本市场上大行其道的“预注册活动”必将受到影响。
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[Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错
《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”
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派趣科技推二次元坦克题材手游[机战坦克]
今年正值二战胜利70周年,战争题材游戏热已悄然开启。咪咕游戏近几个月的报告显示,不少战争题材的手游相继出现在榜单之上。其中,结合了二次元与战舰题材的手游,《战舰少女》更是榜单上的常客。日前,《战舰少女》的发行商派趣科技又新推了一款结合了二次元与战争题材的手游,不过,这次公司没有再次选择战舰题材,而是瞄准了坦克题材。由派趣科技发行的《机甲坦克》已于上周(6月12日)登陆iOS平台,在未进行大推的情况下,上架首日冲入付费榜前十、畅销榜前三十。
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谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用
最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。
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6月18日TFC海外游戏沙龙开始报名
由上方传媒和上方汇主办的“TFC海外沙龙—移动游戏出海东南亚的机遇与挑战”将于6月18日在上方花园开幕。本次沙龙邀请到来自Vstargame CEO 段威,YeahMobi的大中华区高级商务总监庄骥,越南传媒集团 VC Corp. 创始人及CEO Vuong Vu Thang(王武胜),博雅互动印尼市场负责人夏天晓,爱贝云计算的研发总监王伟森,CAMIA秘书长谢建兵等多位重量级嘉宾,为大家带来一道“东南亚手游市场干货分享大餐”。
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全球游戏产业规模超电影、音乐市场总和
市场调查公司IHS Technology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。
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Ray Davis:虚幻4,与VR游戏,VR电影前瞻
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。随着微软、索尼、三星等多家厂商布局虚拟现实领域,关于VR游戏的话题出现频率越来越高。本次活动,Unreal Engine General Manager Ray Davis围绕虚拟现实游戏的话题发表了演讲。
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老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论
最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:
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PP助手5月报告:[新征途]进入畅销榜前十
近日,PP助手发布了《PP助手5月游戏风云榜》。报告显示:PP助手5月上线新游戏共58款。按照游戏类型进行分类,卡牌类新游依旧保持着良好的势头,卡牌类新游达29款,占所有新游数量的50%,ARPG产品15款,新游整体数量较上月有所下降。畅销榜方面与上月并没有太大的区别,MMO手游《新征途》在版本更新后成功杀入畅销榜前十。而在报告的最后,PP助手还分享了一系列“作死”的运营模式及游戏设定。
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FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱
美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。
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App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
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gumi:15财年营收13.82亿 同比增146%
日本著名手游厂商gumi今日(6月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年5月1日~2015年4月30日gumi营收275.34亿日元、营业利润为4.16亿日元、净利润为1.91亿日元。在经过了各种负面消息以及多轮财报修正之后,gumi上市之后头一份年度财报总算没有开红灯。
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电广传播拟6.6亿收购上海久之润70%股份
2015年6月11日,电广传媒正式宣布以6.6037亿元获得上海久之润70%股权,久游管理层实现MBO(管理层收购),并增持至30%的股份,老股东全部退出。公告显示,久之润通过前期重组拥有久游网100%股权,久游网是中国第一代互联网游戏运营商,也是目前中国领先的网络游戏运营商之一。
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僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状
前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。