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萌我爱自研动作手游[龙血战神]今日上线
由萌我爱自研的魔幻类手游《龙血战神》已于今日(6月2日)全面登陆全渠道各大平台。据了解萌我爱在此次《龙血战神》的发布中,联合了360、百度游戏中心、小米、UC、当乐、安智、OPPO、华为、联想、VIVO(排名不分先后)在内的多达20多家平台同时上线。
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六一最大赢家 从[哆啦A梦]票房破亿说起
上世纪六十年代末日本漫画家藤子·F·不二雄创作的猫型机器人哆啦A梦的吸金能力似乎并不亚于其肚子上四次元口袋的收纳能力,《哆啦A梦:伴我同行》这部电影上架不过数日,其票房累计收入已经破亿,上周六(5月30日)其单日票房收入更是达到8000万,成为国内单日票房最高的动画电影。趁着儿童节,GameLook就和大家来聊聊这个在设定上还未诞生(故事设定中哆啦A梦诞生于22世纪)的蓝胖子的一些事儿。
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射击手游轻度化 [卡特尔之王]卡牌加城建
FPS游戏在手游平台的窘境已是众所周知的事,在大部分厂商努力还原主机、端游上FPS体验的同时,有这么一款产品把FPS做成了休闲轻度的游戏,并拿下了苹果中、日、韩等六国的首页推荐,一度进入多国下载榜TOP 10,gamelook今天要介绍的是由Mobile Gaming Studios发行EightPixelsSquare研发的《卡特尔之王》(Cartel Kings)。
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爱乐游将推海战题材手游[雷霆舰队]
咪咕游戏近几个月的报告显示,越来越多战争题材的手游出现在榜单上。再加上今年正值二战胜利70周年,战争题材游戏热已悄然开启。据悉,由北京澄游网络研发、北京爱乐游代理的3D策略海战手游《雷霆舰队》将于近日开启测试。据悉,该作此前已经登陆WP平台,并先后4次被WP平台编辑推荐为最佳移动游戏。
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Accel出售Supercell股份 软银已占73.2%
据海外媒体消息,Accel最近出售了《部落冲突》开发商Supercell的股票,该公司所持的股份由日前最大的持股公司软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%,已经成为Supercell的绝对控股公司。不过,Accel、软银以及Supercell都未提及此次交易的具体金额。
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乐逗Q1财报:总营收3.719亿 环比增13.2%
乐逗游戏母公司创梦天地发布了2015财年第一季度财报。总营收为人民币3.719亿元(约合6000万美元),同比增长113.6%,环比增长13.2%。净利润为人民币3720万元(约合600万美元),同比增长12.2%,环比增长27.8%。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币5740万元(约合930万美元),同比增长72.4%,环比增长14.1%。
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gumi修正财报预期 利润上调800万日元
自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。
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日本阿宅消费能力对比 “偶像领域”最吸金
包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅,也以高忠诚度、高活跃度、高消费力成为无数厂商眼中的“大肥肉”。矢野经济研究所的调查数据显示,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。
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给开发商进入日本手游市场的3大建议
目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:
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[热血传奇手机版]运营:深挖玩家关系链
5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。随即5月29日,盛大游戏与腾讯互娱联手发布的《热血传奇手机版》,开启了第一次对外的精英测试。此次测试仅开放300个名额,由业内的精英以及热爱传奇的核心玩家组成。
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心动扶持原创超1亿 将推手游[口水三国]
近日, 心动网络宣布,将投资国产动画《口水三国》的出品方福利喵工作室,由心动代理发行的《口水三国》同名改编手游也将于近期迎来首测。与此同时,黄一孟在微博晒出了心动网络过去一年的投资“成绩单”。其中原创游戏占比60%,原创动漫占比9%。
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TT语音杯首届[自由之战]职业联赛拉开序幕
近年来,随着手游重度化的趋势愈发明显,越来越多的手机游戏走上了电竞化的道路,其中MOBA类手游《自由之战》便是其中之一,继WCA2015之后,近日又有消息传出,将联合TT语音创办具有完整规则、固定赛季周期、竞技主体为《自由之战》的大型线上线下联动性质的电竞联赛(FPL)。据了解,每个赛季将由海选资格赛、线上排名赛和线下总决赛三个部分组成,通过线上线下双联动,把时下电子竞技延伸到手游圈。
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[智龙迷城]计划加入多人模式 但不是PVP
4月下旬日本手游市场上收入直逼《智龙迷城》的《怪物弹珠》正式推出名为《怪物弹珠竞技场》的PVP模式,而去年9月份就宣称要引入PVP模式的《智龙迷城》却迟迟不见动静。5月31日,在GungHo举办的线下活动“GungHo祭2015”上《智龙迷城》宣布即将为游戏加入多人模式,不过这并不是此前计划的PVP,而是一个合作模式。
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苹果公布软性荧屏专利 或可透视AR游戏
上周,我们刚刚报道了苹果公司收购增强现实技术公司Metaio的消息,而最近,外媒透露,该公司还发布了一项新型软性荧屏技术专利,通过一个非常微小的孔,你可以透视屏幕内部的东西。当然,该项技术可能离量产阶段还非常遥远,不过增强现实技术已经在向我们走来,我们的屏幕也必须为之做好准备。
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日本地区一周新游快讯(5月23日~5月29日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中CyberAgent推出的结合了梭哈和RPG玩法的《皇家闪光英雄》已经取得了下载榜Top.5的成绩。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:
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[Two Dots]下载破3000万 将与腾讯合作
手游公司Playdots Inc今天宣布该公司的休闲连线消除手游《Two Dots》累计获得3000万次下载,玩家们的游戏次数超过了50亿,Playdots Inc同时透露,他们将很快和腾讯合作,在中国地区发布《Two Dots》。
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[三国之刃]重回畅销榜前三 电竞赛事助力
GameLook报道/腾讯游戏发行、飞鱼科技研发的三国题材格斗动作手游《三国之刃》首届线下巅峰赛已于5月30日举行。比赛现场,顶尖战队和明星选手为观众带来了“三国大战”。据官方透露…
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2人3个月像素MMO手游:日收入2万美元
Gamelook发现一款沙盒平台MMO手游《Growtopia》,自2013年初发布以来如今已经获得了800多万用户。该游戏目前在美国iOS收入榜排在192名,单日收入近1万美元。据开发者透露,这款手游在Android平台的收入水平和iOS类似,也就是说,《Growtopia》目前的单日收入在2万美元左右。