• Glu明星手游[金·卡戴珊]去年收入4.2亿元

    最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年(实际是半年)的收入为6700万美元(约4.2亿人民币)。

    2015-06-03
  • SEGA游戏会长冈村秀树任CESA新会长

    日本计算机娱乐协会(以下简称CESA)于上月27日在东京都召开记者发布会,会上CESA宣布SEGA游戏会长冈村秀树将接替鹈之泽伸担任CESA的第五任会长。前会长鹈之泽伸认为手游将成为日本的又一生产力,冈村秀树亦表示在吸收合并日本社交游戏协会(以下简称JASGA)之后,新CESA将进一步发挥引领日本游戏产业的作用。

    2015-06-03
  • 四三九九将推仙侠题材页游《问道九天》

    在传奇、奇迹等端游题材红透半边天的现状下,曾经在12-13年火爆的修仙题材则略显冷清。修仙题材游戏是否能再起第二波,甚至接棒传奇、奇迹的大旗呢?为此,以运营仙侠题材游戏著称的四三九九推出独家代理的修仙游戏《问道九天》。据了解,该作将于6月6日开启不删档首测。

    2015-06-03
  • 专访暴雪[风暴英雄]设计师:角色创作流程

    最近,暴雪负责《风暴英雄》项目的游戏策划Kent-Erik Hagman接受了采访,讨论了该游戏的角色设计、从暴雪各大游戏系列选择游戏的过程以及其中发生的转变,包括将会修改的英雄、下一批可能推出的新游戏以及《风暴英雄》团队在角色设计方面的思考,以下是Gamelook整理的采访实录:

    2015-06-03
  • 收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年

    转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。

    2015-06-03
  • 不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制

    一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。

    2015-06-03
  • Kick9发布首款4K足球电视游戏[K球英豪]

    根据市场研究机构BI Intelligence的数据,2015年全球的智能电视出货量将达到1.24亿台,其中中国的智能电视销售量将突破4000万台,渗透率超过85%以上。加上已经火热的电视盒子,智能电视游戏市场或将迎来巨大的商业机会。Kick9今日宣布,将会联合小米,乐视,阿里,小葱,联通等多家智能电视游戏平台,率先发布全球首款4K多人对战足球游戏《K球英豪》,布局智能电视游戏市场。

    2015-06-03
  • Metaps与博报堂合作开发实时追踪工具

    Metaps与日本历史最悠久的广告公司博报堂实现业务合作,开发出了可以检测电视广告效果的可视化软件数据分析工具–Metaps Analytics。Metaps Analytics 除了能够实现普通第三方追踪工具的基本功能之外,通过博报堂合作,共同开发出了与以往验证电视广告效果方法不同的面向开发者的数据分析功能。通过实时接收来自博报堂系统的电视广告数据,可以对电视广告的效果进行分析,使其变得可视化,随时追踪电视广告与下载数以及软件内活跃度的相关性,并且可以综合管理,分析作为下载流入路径之一的电视广告所带来的效果测定,用户数量,转换率等。

    2015-06-03
  • 40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?

    日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公司股票,这相当于GungHo已发行股票的16.34%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司。

    2015-06-02
  • 独立开发者:给所有游戏开发者的一些建议

    从事游戏研发行业就意味着压力、失败、疲劳和忧虑,最近,海外开发者Jurie Horneman在博客中讲述了自己学到的一些东西,可以帮助你摆脱以上几种困境,以下请看Gamelook编译的博文内容:

    2015-06-02
  • 欢聚互娱周剑:我们不做帝国 我们催生帝国

    5月28日,欢聚时代在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部,发布独立战略品牌“欢聚互娱”。欢聚互娱将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式的游戏平台,这也标志着YY游戏业务从单一媒体形态,到综合性开放平台生态的完整转型。

    2015-06-02
  • iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵

    根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。最近一年的每用户发行成本指标月变化图,绿色为安卓平台,蓝色为iOS平台,其中安卓平台每用户发行成本同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%

    2015-06-02
  • [武极天下]手游即将推出 百万CG今日首曝

    近日,巨人移动2015年战略级手游《武极天下》宣布将于6月10日开启限量首测,同时,斥资百万打造的CG也正式向外界曝光。此前,《武极天下》手游此前曾成功登顶九游网热门排行榜,巨人移动副总裁徐博更多次亲自撰文力推《武极天下》。该作由巨人移动副总裁徐博担任制作人主持开发,巨人网络总裁纪学锋担纲总监制,全面监理游戏的开发推广运营环节。

    2015-06-02
  • GameLook开放日Unreal专场6.5上海举行

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动将在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办,此次开放日活动是Epic Games第一次在中国地区针对虚幻引擎在移动游戏领域的应用进行专场技术分享将为行业带来一场丰盛的虚幻引擎技术盛宴。

    2015-06-02
  • KONAMI官方辟谣 并非完全转型手游

    就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向。这一番言论也在日本游戏业界掀起了一轮风暴。而在近日,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关。

    2015-06-02
  • 日本手游产品扩大用户规模的5个窍门

    对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。岩野弘明认为,“话题性”、“游戏设计”、“情报流出方式”、“媒体交叉”、“线下活动”是日本手游市场上,产品扩大用户规模的5个有效方式。

    2015-06-02
  • [魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20

    Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入榜前20名之内。而且,该游戏在欧美手游榜单的表现也开始逐渐上升,目前在美国iOS收入榜也稳定在Top 20之内,还曾数次进入Top 10。

    2015-06-02
  • 华纳推LEGO版‘我的世界’ [LEGO Worlds]

    今天,华纳兄弟悄悄发布了一款类似《我的世界》的开放世界建造游戏《LEGO Worlds》,该游戏由长期研发LEGO系列游戏的工作室TT Games制作,目前该游戏已经进入了Steam平台的Early Access。这是首款登录Early Access的LEGO游戏,而且3A游戏开发商在没有预热的情况下就在Early Access发布游戏是很罕见的。

    2015-06-02