• 3款跑酷同时获苹果力推: Y轴跑酷掀创新潮

    跑酷类手游是休闲游戏长盛不衰的大品类,而之于中国市场来说,跑酷可谓是构成休闲手游市场高收入产品最重要的板块,只不过跑酷核心玩法往往是由欧美游戏开发商率先创新,中国公司加以引进和效仿、并进行计费优化,这在过去的3年里已经形成了一个固定的产品开发套路。最近,欧美市场跑酷类出现了新的创新风潮,值得关注。

    2015-07-21
  • 洪涛:中小团队困境何解?休闲 海外 差异化

    7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。此次活动,GAMELOOK创始人洪涛针对第一期活动中中小团队反映的招人难、拿投资难、产品方向选择等方面问题进行了一次详细的分析。目前大的发行公司半年接触的产品近1000款,他们能够从中预判行业的趋势,据洪涛跟很多大的发行商沟通,发现他们越来越不看好中小团队。那么中小团队如何才能存活下来呢?洪涛认为:不要跟风大厂做相同类型的产品,要放眼全球做细分类型,寻找差异化,制作人要保持跳跃式的活跃状态,切不可闭门造车。

    2015-07-21
  • Radiant将推单按钮操作PC格斗游戏

    由于‘做自己的事情’的原因而离开索尼Santa Monica工作室一年多之后,格斗游戏制作人Seth Killian加入了Radiant Entertainment,帮助这家位于LA的工作室做即将发布的PC格斗游戏《Rising Thunder》。玩家们只要控制一个按钮就可以完成所有的特殊动作,每个技能都有冷却时间。

    2015-07-21
  • ChinaJoy谷歌游戏峰会 开始抢票

    每个游戏从业者都是一名勇士,在游戏的征途上披荆斩棘,不断修炼,升级自己的能力。你是谷歌正在寻找的哪一类勇士?马上点击最下方“阅读原文”,了解四大勇士类型,就有机会与谷歌全球大咖共聚上海,领取升级秘籍。

    2015-07-21
  • 游戏众筹之殇:活动成功了也不够研发成本

    前不久,《洛克人》之父稻船敬二发起了第二款游戏《Red Ash》的众筹,此前他的《Mighty NO.9》众筹就获得了比较大的成功。不过,在最近接受USGamer的采访时,稻船敬二表示他的第二款游戏目前筹资目标是80万美元,但离完成游戏研发所需要的资金还很远,如果只能筹集到目标金额,那么原来计划的续集内容可能就无法推出了。

    2015-07-20
  • [我的这场战争]3天进40国iPad付费Top10

    最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《我的这场战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。

    2015-07-20
  • 真钱博彩公司888斥资14亿美元收购Bwin

    前段时间我们还在说今年游戏业内的并购额明显减少,而在线赌博游戏公司888 Holdings最近就宣布以8.983亿英镑(14亿美元)现金和股份的价格收购Bwin.party Digital Entertainment,这意味着一个真钱在线赌博大佬的诞生。

    2015-07-20
  • [纸境]收入109万美元:90%都来自iOS平台

    据Nyamnyam最近透露,《纸境》总收入的90%来自iOS平台,销售量为19.6万。而PC和Wii U则占据了其余10%,为1.1万套。按照iOS售价4.99美元、PC和Wii U售价9.99美元计算,Nyamnyam从这款游戏中获得了109万美元的收入。而据Gamelook了解,在前不久的PC平台Humble Bundle促销期间,《纸境》在PC平台又获得了4.8万的销量。

    2015-07-20
  • 3D跑酷手游[赛尔号星际跑酷]今日安卓首发

    《赛尔号大电影5:雷神崛起》发布仪式暨2015“赛尔号+”品牌典礼已于7月20日在上海举办。现场除了公布了赛尔号系列的最新大电影外,还携手5大手游公司推出了5款不同类型的游戏。其中,由楚枫网络研发的,以“赛尔号”IP改编的3D跑酷游戏《赛尔号星际跑酷》已于今日(7月20日)正式在安卓平台各大渠道联合首发。

    2015-07-20
  • 蝴蝶互动王凌:H5游戏渠道发行的六个坑

    7月19日,由HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)首站在上海开幕,会上蝴蝶互动渠道发行CTO王凌发表了《渠道发行的几个坑》主题演讲。

    2015-07-20
  • ‘次世代’生存游戏ARK月收入超3000万美元

    一款恐龙为主题的冒险生存MMORPG游戏《ARK:Survival Evolved(暂译为方舟:生存进化)》(以下简称ARK),该游戏是一款开放世界的生存冒险MMORPG,自6月2日发布以来,已经在Steam平台获得了110多万的销量,按照该游戏29.99美元的定价,其开发商Studio Wildcard一个月就获得了3000万美元的收入。

    2015-07-20
  • 盛大携手境界游戏推国战端游[龙门虎将]

    由境界游戏研发、盛大游戏与境界游戏双核运营的3DMMO国战端游《龙门虎将》已于7月15日在上海贝轩大公馆举办双核运营启动发布会。盛大游戏副总裁朱笑靖与境界游戏副总裁黄海超出席发布会,同时,游戏还邀请到赵丽颖担任游戏代言人。

    2015-07-20
  • 咪咕游戏携手乐逗推手游[极品滑板酷跑]

    在移动游戏平台上,相较于网游日趋重度化,单机游戏依旧以轻度休闲类的游戏为主,在这之中,跑酷类游戏一直是单机榜单上的常客,拥有大量的用户基础。根据此前腾讯方面的数据,截止2014年Q1,跑酷躲避类手游的用户规模超过了2.3亿,用户规模最大的细分游戏类型。日前,中国移动咪咕游戏宣布携手乐逗游戏推出跑酷手游《极品滑板酷跑》。

    2015-07-20
  • DeNA将推弹珠手游《妖精的尾巴:启程》

    日前,知名手游研发商DeNA中国与日本讲谈社正式签订合作协议,获得日本人气动漫《妖精的尾巴》正版IP授权,将推出由该动漫作品改编的正版弹珠手游《妖精的尾巴:启程》。这也是这部日漫在国内的第一款正版手游作品,游戏将在7月23日进行首次测试,同时游戏预下载也已将于明日(7月21日)正式开启。

    2015-07-20
  • 美6月数字游戏收入10.2亿美元 同比增18%

    今天,SuperData发布了6月美国数字游戏销售数据报告,从该公司透露的信息来看,美国6月份数字游戏收入达到了10.2亿美元,同比增长了18%。《辐射:避难所》游戏发布前两周在美国iOS的收入为510万美元。

    2015-07-20
  • Oculus扩张:收购传感技术公司Pebbles

    Oculus今天宣布收购以色列传感技术公司Pebbles Interfaces,以实现该公司在虚拟现实设备领域的需求。Pebbles Interfaces专注于创造深度传感技术,可以追踪手部运动,这可以和VR界面融合,打造独特的体验。

    2015-07-20
  • EA体育游戏纠纷案赔偿金至6000万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/早在几年前,EA就已经停掉了大学体育游戏系列,但这并没有阻止因此而惹来的法律官司。据CBS Sports报道,一家美…

    2015-07-20
  • 独立开发者:最好在游戏发布前打造社区

    前不久,SharkPunch创始人兼CEO JiriKupiainen讲述了如何为游戏打造玩家社区的一些建议。Kupiainen表示,做游戏的时候一开始有创意的概念是非常重要的,然后就是找到真正喜欢这个想法的用户群,并且这部分用户一开始就要喜欢你的游戏。

    2015-07-20