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网传文化和旅游部”三定文件”披露
在文件中,游戏业非常关心的动漫、网络游戏两项细分行业未出现在这份文件中
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《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题
时间才是最大的敌人
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腾讯财报解读:15款游戏将上线 《创造101》超预期
8月15日晚间消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年…
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行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道”
游戏业再迎十年大考
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V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏
据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。 本周早些…
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81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告
81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。
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外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在
52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素
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2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?
Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…
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没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元
鹅厂财报透心凉。
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2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成
七月移动游戏报告