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TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论
付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。
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TGDC腾讯陆金贤:玩家对广告免疫,如何让内容与玩家恋爱?
用最有温度的内容与用户"恋爱",做到粉丝千万,流量过亿。
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TGDC腾讯杨思勤:《魂斗罗:归来》从0到1研发和打磨过程
其实从0到1是一个不断突破自我的系统工程
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B社副总裁威胁索尼:不支持跨平台游戏就跳过PS4
有态度的B社!
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波洞星球搭建动漫生态平台 推动“漫改游戏”实现产业共赢
波洞星球宣布与腾讯动漫深度合作一起搭建动漫生态平台,在产业链上游继续深化。
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任职12年 EA首席设计长官将离职
他除了管理DICE外,还负责寒霜引擎在EA多个游戏项目上的实施工作。
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Valve:任何《DOTA2》战队不得接受赌博网站赞助
目前有几个战队已经和一些赌博网站签订了现有合同
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腾讯推出波洞星球 打造二次元产业生态平台
腾讯宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。
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金山软件预期2018财年取得亏损 股价下跌近20%
公告称,中国网络游戏市场(包括手游市场)于2018年增长相对滞缓。