• Line获动作手游《龙枪觉醒》东南亚代理权

    Line旗下游戏以轻度休闲闻名,其产品在LINE平台的助推下,经常活跃上安卓与IOS榜单前列。但由于其游戏内容多以轻度休闲的快游戏为主,难以长期在畅销榜取得优异成绩。为改变这种情况,Line也开始发力中重度手游,先是在去年联合GREE以及CyberAgent成立合资公司,推出多款重度游戏,近日又宣布将代理由巨人研发、游久发行的横版动作手游《龙枪觉醒》。

    2015-06-10
  • 大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制

    分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持中小公司的政策。

    2015-06-10
  • 苹果手游开发工具:GameplayKit使用指南

    在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。

    2015-06-10
  • 射击游戏再创新 任天堂[喷射战士]乐趣何在

    创新难、同质化,手游市场在爆发之后不可避免的陷入了玩法瓶颈,其中又以重度游戏为最,无论是射击游戏还是MMO、ARPG,总是长着差不多的面孔。近日,任天堂在WiiU主机上独占的一款射击类游戏《splatoon》(喷射战士)凭借新颖的玩法、强烈的色彩感在日本卖断了货。

    2015-06-10
  • GDC China 2015 上海举行:启动门票预售

    “源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。

    2015-06-10
  • 川上量生任KADOKAWA・DWANGO社长

    KADOKAWA DOWANGO今日(6月9日)发布公告称,公司现任会长川上量生将担任社长,而原社长佐藤辰男将任公司会长。该人事变动将于本月23日召开的2015年第一期股东大会和董事会后正式确定。KADOKAWA DOWANGO表示此次公布的人事变动的理由是,新的体制将增速提升企业价值。

    2015-06-09
  • SKY宣布退役:上海创业成立电竞外设品牌

    中国电竞第一人—魔兽人皇SKY李晓峰在今天下午发布题为“迟来的告别 不变的坚持”的长微博,在文中称:通过这个微博正式告别职业赛场的同时,也想告诉大家一个新的消息,那就是我将在新的事业中起飞,由我创立的电竞装备品牌——钛度。据gamelook的了解,钛度公司位于上海凯旋路的创邑源。

    2015-06-09
  • [Blade]:42岁才学虚幻引擎开发的韩国大叔

    2014年4月,由Action Square研发,4:33发行的一款重度游戏《Blade》横空出世。6个月收入近5亿人民币,一度引爆了当时的韩国手游市场。本次活动上,Action Square前CTO,Core Creative CEO Dong Koog Kim(中文名:金钟国)分享了利用Unreal引擎开发《Blade for Kakao》的经验。

    2015-06-09
  • 日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?

    这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃午二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。

    2015-06-09
  • [割绳子]开发商:明年年底将推动画电影

    手游《割绳子》开发商ZeptoLab和Blockade Entertainment今天宣布,将会为游戏主角Om Nom联手打造一部动画电影,据透露,该电影名为Om Nom,预计明年年底将在影院公映。《割绳子》发布于2010年,目前该系列的累计下载量已经突破了7亿,获得了很多奖项,ZeptoLab也进行了周边产品制造,并且推出了一系列的在线动画短片,目前在Youtube的累计浏览量超过了6亿次。

    2015-06-09
  • 前‘魔兽’艺术总监加入Bigpoint:将推PC游戏

    Bigpoint Games今天透露,已经聘任布莱恩•莫瑞斯诺(Brian Morrisroe)担任其新的艺术和游戏内容制作总监,全权负责该公司旗下所有游戏的创意作品。布莱恩•莫瑞斯诺此前曾在暴雪任职6年,担任过《魔兽世界》艺术总监、《暗黑3》主美术,Bigpoint Games还宣布任命Julien Proux负责该公司的艺术和内容团队的管理。

    2015-06-09
  • 苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能

    在北京时间6月9日凌晨4点多举行的2015 WWDC大会上,苹果宣布了全新的iOS 9系统,并且新增了GameplayKit和ReplayKit工具,对于手游开发者和玩家都具有很大的影响力。此外,该公司还对以往的开发政策做出巨大调整,推出了Xcode 7测试版本,现在所有人都可以在苹果设备登录Apple ID测试自己的应用,不过,要发布iOS游戏依然需要开发者授权。

    2015-06-09
  • 蓝港互动携手有妖气推动漫IP[雏蜂]手游

    蓝港互动日前宣布:已正式与有妖气原创漫画梦工厂签署协议,获得其旗下知名漫画作品《雏蜂》在中国大陆的手游改编权和在全球范围内的发行运营权。这也是继《十万个冷笑话》手游后,蓝港互动与有妖气的第二次合作。

    2015-06-09
  • [索尼克冲刺]下载破1亿 MAU超过1400万

    世嘉今天宣布旗下的跑酷手游《索尼克冲刺(Sonic Dash)》目前已经超过了1亿下载量,包括iOS、Google Play、Amazon Appstore以及Windows Phone平台,成为索尼克系列有史以来下载量最高的游戏。在3月份发布的财报中,世嘉透露其13款手游的每月收入达到了5000万日元,其中6款游戏的月收入超过1000万日元,2款月收入超过5亿日元(410万美元),分别是《锁链战记》和《Puyopuyo Quest》。

    2015-06-09
  • 美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年

    Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。

    2015-06-09
  • 换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事

    很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。

    2015-06-08
  • 日本地区一周新游快讯(5月30日~6月5日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。由SE推出的《莫比乌斯 最终幻想》已经成功反超《最终幻想 记录者》升至日本畅销榜Top.5,这也是SE迄今为止推出过的成绩最好的FF系列手游。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-08
  • 独立游戏分销平台Desura母公司宣布破产

    最近,位于南加州的游戏分销平台公司Bad Juju Games近日宣布破产,该公司旗下的Desura专注于手游、便携游戏以及主机游戏的工具研发,同时还是数字游戏分销平台Royale和Desura的母公司,Desura平台以独立游戏销售而出名。

    2015-06-08