-
昆仑自研ARPG手游[无双剑姬]今日公测
昆仑游戏近日宣布,旗下动作手游《无双剑姬》已于今日(4月15日)启动双端公测。该作是昆仑2015年发行的第一款手游,也是诺亚方舟工作室曝光后正式对外的第一款自研产品。同时,游戏邀请唐嫣担任代言人。
-
ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁
最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。
-
3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜
最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:
-
万代南梦宫IP开放续 海外市场不在范围内
上个月底,知名游戏厂商万代南梦宫(以下简称BNE)开放了包括吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等著名游戏的IP。在最近的niconico直播节目《レトロゲームをここまでいじってOK!? 「ネオゲーム喫茶876」を開店せよ!!》上BNE进一步解释了这些IP的具体开放情况。目前已经公布的信息显示,这些IP仅对日本开发者开放、开发产品也仅限在日本地区使用,另外实体商品不在授权范围之内。
-
海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看
随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:
-
[真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15
Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。
-
咪咕电视游戏Q1报告:竞速游戏收入占一半
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,从电视游戏各个题材的收入以及启动次数的分布情况来看,竞速类游戏的收入和启动次数都占据第一,其中竞速类游戏的收入达到了47.80%。此外,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。
-
第四届全球移动游戏大会GMGC日程曝光
今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,大会日程首次完整曝光。在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏开发者大赛、We want you!现场竞聘真人秀、新游体验馆等全新内容。
-
美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。
-
SE安藤武博:目标用户应该在你5米之内
“原创性”对于手游产品的重要性毋庸置疑,在原创产品立项阶段大家一定会遇到一个问题,那就是“定位目标用户”。这几个字看着没什么难度,但在实际操作中却坑了不少人。日本著名游戏厂商SE旗下的游戏制作人安藤武博认为,绝大多数开发者对目标用户的定位都是错误的。无论从年龄层还是地域性角度入手,用户都是一个庞大且分散的群体,而真正的目标用户应该是在你周围5米之内的那些人。
-
网易将推收集式卡牌手游《倩女幽魂录》
近日,网易宣布旗下CCG手游《倩女幽魂录》将于明日开启安卓公测。据了解,该作是一款基于网易《倩女幽魂2》制作的集换式卡牌手游。游戏拥有300余张卡牌可供玩家收集,每张卡牌都拥有丰富的故事背景与独特的效果。玩家可以从中挑选出40张卡牌组成卡组,和其他玩家对决切磋。
-
吴奇隆加盟蓝港 将推[蜀山战纪]同名手游
4月13日,由吴奇隆出品的武侠电视剧《蜀山战纪》发布会在浙江横店召开。发布会现场,吴奇隆宣布与蓝港互动合资成立游戏公司,做游戏研发和发行业务。据王峰透露,《蜀山战纪》同名手游计划暑期档随电视剧同步发布,吴奇隆将担任游戏监制一职。
-
360手游3月报告:卡牌类游戏强势崛起
近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,3月份360手机助手共上线重点新游65款,新游数量较上月有所减少。在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,强势崛起,重登榜首王座,并与其他类型拉开较大差距。
-
2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元
在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。
-
手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法
关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。
-
King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday
2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。
-
iOS8.3版本发布 苹果再度打压非越狱渠道
前几日苹果正式发布了iOS8.3版本系统,此次更新增加了更多表情符号,对Siri进行了升级,并支持无线CarPlay。但此次更新无论是封堵太极团队的越狱漏洞还是封杀三方工具对应用文件的访问,给国内iOS渠道带来了不小的麻烦。
-
世界2网络版:差异化的ARPG是什么样?
《聚爆》引起的精品效应还在不断发酵,另一款与台湾团队有关、跳票四个多月的精品游戏《世界2风暴帝国》也开始发力,游戏一上线便冲进了iphone中国区畅销榜TOP 40。谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(更多人喊他:雷斯林)在游戏上线前的一次制作人分享沙龙中曾表示差异化、和高品质是《世界2》想要表现的,那么游戏实际是不是这样?