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创业失败大学生给独立开发者的14条建议
最近,巴西独立手游开发者Roger Paffrath分享了2年里他所经历的游戏研发历程,有可能帮助新手们在以后的游戏研发过程中少走一些弯路,让他们对游戏研发这个行业变得更客观,这对于急于进入游戏业并且太过乐天派的年轻人是有益的。
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游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP
2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。
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北纬通信2014年财报:手游营收9852万
北纬通信今日发布2014年年报,报告期内实现营业收入2.28亿元,同比减少19.07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526.21万元,同比减少72.89%。而手机游戏业务是北纬通信重点发展的业务领域,2014年公司加大了游戏产品引进以及自研游戏产品的开发力度,但是由于新上线游戏产品发行不顺利,当期实现营业收入距离预期差距较大。
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COC还是RTS [DomiNations]北美发力
近来一款SLG刚上线便冲进了美国iOS畅销榜前二十五,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游《统治》(DomiNations)由Big Huge Games研发,Nexon发行。随着COC的全球制霸,无数款跟风作品折戟沉沙,那这款《统治》究竟是以什么卖点迅速脱颖而出的呢?
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累计6亿下载:专访儿童手游之王TabTale
TabTale奇葩之处是以极快的速度发布产品,基本每周都有一款新游戏在移动游戏平台推出,已发布350款儿童游戏,累计下载量超过了6亿次,2013年该公司甚至位列全球手游发行商TOP10,只是随着排名指标越来越高才淡出全球下载量排行榜,在2014年年初该公司的MAU已经达到2500万,考虑到2014年全年该公司实现了3亿左右的下载量,MAU数据或许已突破3000万。
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HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相
近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。
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国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%
由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。
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Kabam:[漫威英雄格斗赛]将进中国市场
今天,Kabam宣布将会把动作格斗手游《漫威英雄格斗赛》推向中国市场,自去年发布以来,这款手游的下载量目前已经超过了3000万次,由于中国区的玩家数量非常之多,而且《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》和其他超级英雄题材在中国地区也非常受欢迎,所以这款游戏可能在中国获得成功。
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从玩家喜好看日本游戏市场的孤立性
GameLook曾经不止一次提到过“日本游戏市场孤立性”这个问题,不过我们对于这个“孤立性”的挖掘却并不多。日本游戏市场的孤立性的实质是游戏产业在日本地区完全能够实现自给自足情况下的市场自然选择。所以除了日本游戏厂商净给日本玩家烧这一类菜之外,日本玩家在口味上的挑剔也是很重要的原因之一。
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预言成真:华纳获恐怖手游‘玩具熊’改编权
Gamelook在之前的文章《1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜》中曾经提到,由于《玩具熊的五夜后宫》系列的剧情关联性较高,形成IP之后还有可能被华纳或者其他电影厂商拿去做电影,今天,外媒的消息证实了gamelook的猜测。华纳兄弟宣布获得该手游的电影改编权,具体交易细节尚未透露。
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[糖果消消乐]侵权网易独代手游[碎碎曲奇]
中国手机游戏产业快速发展,游戏知识产权侵权却一直乱象横生。2013年《炉石传说》在中国市场刚上市就被抄袭,暴雪携同网易以侵犯著作权、不正当竞争两起案件,将《卧龙传说》告上法庭,涉案索赔金额共计1000万元。近日,手游《糖果消消乐》涉嫌侵权网易独代手游《碎碎曲奇》被App Store下架。
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网游营销需规范化 文化部发布监管通知
昨日gamelook在文章中提到了2015年,实际创造高收入的S级产品,基本没有哪个产品营销费低于过1000万的情况。面对愈发娱乐化、大规模、线上线下结合的游戏营销,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。
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国风战争手游[穿越吧!主公]今日越狱公测
经过冬季的蛰伏,各大手游厂商早已摩拳擦掌,多款新品蓄势待发,四月成为2015最残酷的新品发布季,又有哪些产品能突围四月手游市场?由国内知名研发商玩蟹科技(playcrab)研发的历史乱斗题材创新手游《穿越吧!主公》,在3月下旬首轮测试中付费率达10%。据了解,《穿越吧!主公》将于今日(4月8日)开启越狱公测。
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强势入侵?DAU排行榜上King超越GungHo
日本手游市场上谁最哪些公司最强悍?从产品数量到畅销榜排行再到公司收入,我们可以得到很多答案,但这些答案应该都有一个特点,那就是他们都是日本本土公司。不过FULLER今天早上发布的报告则从一个有些意外的角度得出了一个有些意外的答案。数据显示,2015年2月的时候King旗下产品在日本地区的DAU超越GungHo,仅次于LINE。
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周边侵权官司获胜:Rovio获430万美元赔偿
据海外媒体透露,《愤怒的小鸟》开发商最近获得了商标侵权官司的胜利。自2014年9月份以来,Rovio就已经开始起诉自动贩卖机进出口商Toy Amazon Corp侵权,指控的理由是其售卖伪造的《愤怒的小鸟》玩具。几个月的官司之后,Toy Amazon没有能够提供合理的解释,因此美国法官Katherine Forrest判定Rovio获得430万美元的侵权赔偿金。
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数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元
据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”
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游戏手柄 手游的下一个百亿市场?
4月7日,有传闻显示手机厂商魅族科技正在筹划从37游戏手里收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。3月30日,腾讯UP+发布会,腾讯移动游戏宣布将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作,腾讯移动游戏平台的精品游戏内容将在这些终端厂商的游戏商店内同步首发。这在表明一个趋势,在硬件>OS>软件的移联网生态当中,硬件端的渠道开始越来越受到重视。随着手柄技术的发展,以及游戏厂商对于重度游戏以及重度用户的重视,游戏手柄的市场到2017年将实现100亿的市场规模。也就是说,在智能手机的渠道之外,仅仅游戏手柄,就将给手游注入100亿元的盘子,这是一个完全的增量市场。
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EA宣布获得小黄人电影手游改编权
最近,EA宣布获得《神偷奶爸》系列小黄人角色的电影手游改编权,目前Illumination Entertainment已经与EA Mobile在创意和内容方面展开了合作。这对于Gameloft来说并不是什么好消息,因为该公司此前发布的跑酷手游《神偷奶爸:小黄人快跑》非常成功,已累计获得5亿次下载。EA的这款新手游名字为《小黄人天堂》。