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发行商签产品变谨慎:营销费告别吹牛B
开年后的国内手游市场,有了哪些变化?从gamelook此前跟几家发行商了解的情况,至少可以看到发行商们主推产品的选择上开始变的更为谨慎。对CP的要求,从原先看DEMO看表现力,慢慢开始出现要求研发商经验值、靠谱度的变化,而IP产品的成功率则被证明相对更高,已影响到一线发行商合作伙伴的选择。
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GameLook洪涛:57%签约率背后失败总结
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。Gamelook创始人洪涛在会上通过2014年GameLook 30款真实DEMO去向和现状做了分享,对手游产品方向选择、制作DEMO注意事项以及中小CP研发提出了建议。
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数据:游戏软件下载版依旧难敌实体版?
不论是从行业发展角度还是环保角度出发,下载版都应该是未来游戏软件的主流趋势,但从最新的数据报告来看下载版要超越实体版仍然需要不少时间。2014年北美最大的实体连锁店GameStop销售的游戏大作中88%为实体版,下载版销量占12%,下载版销售额占全体的2%。
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游族3D页游[魔法天堂] 打造全球魔法大IP
早在3月下旬,《哈利波特》制片人大卫·海曼就曾现身游族公司,当时就有消息传出游族网络将携手大卫共同打造一个“魔法世界”。今日,游族网络正式公布《魔法天堂》项目,并宣布将以3D魔幻页游起步逐步打造成为全球化的魔法大IP。
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LEVEL-5全面发力手游 叫板任天堂?
随着移动平台的高速发展,越来越多的主机游戏厂商都开始涉足移动平台,就连前两年表示打死都不做手游的任天堂都松了口,与DeNA合作推出手游。今日晚间,LEVEL-5(以下简称L5)举办新品发布会,会上除了发布了知名IP《妖怪手表》系列的第三作《妖怪手表3》外,还公布了一系列的跨媒体计划,包括将旗下《雷顿教授》、《妖怪手表》等众多知名IP搬至移动平台。
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乐逗瞄准二次元 [悠悠世界树]次留64.74%
3月28日,乐逗游戏携手哔哩哔哩弹幕视频网(简称“B站”)联合发行的呆萌系搞怪RPG手游《悠悠世界树》启动了首次测试。近日,官方透露了本次测试的数据,游戏次日留存达到了64.74%,三日留存达到49.01%。
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互联网和智能机反转了日本游戏市场
日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。
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[宫爆老奶奶2]卷土重来 重力感应加射击
纵观腾讯旗下的游戏,对于射击这一要素总是另眼相看。无论是端游CF之后各种细分的射击游戏,还是手游领域的《全民飞机大战》、《雷霆战机》还有3月末上线的《勇者大冒险》都离不开射击元素。4月3日,腾讯又上架了一款射击手游《宫爆老奶奶2》,作为Bluefir研发的二代产品,相比前作简单的商业构架,游戏中加入了大量养成内容和付费点设计。在腾讯的助力下登顶iOS中国区免费榜,畅销榜也在逐步上升中,目前排在40左右。相比前作初期艰难的起步,Bluefir选择与腾讯合作无疑成熟了许多。
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大实况时代来临?CA设手游实况摄影棚
上周GameLook发布的《调查:日本65%智能机用户玩手游》一文中提到,日本地区每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司CyberZ为手游实况专门设立的摄影棚已经正式投入使用。
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[梦幻西游]在线破150万:营销费达7000万
4月6日晚21点,《梦幻西游》手游在线人数突破150万!《梦幻西游》手游无法单设备多开、目前手游150万同时在线的成绩或许已接近端游版表现。据gamelook得到的小道消息,此次网易为《梦幻西游》手游投入的市场营销费用或已超7000万人民币,这一数字同样创造了国内手游市场新游上线的推广费记录
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营销揭秘:[天龙八部3D]用户扩张的背后
《天龙八部3D》新版本“丐世英雄”已于4月2日正式开启公测,游戏成功利用清明节小长假的空档期完成了新一轮全方位用户扩张。新版本上线首日,游戏新增玩家人数较日常新增玩家提升4倍以上,游戏流水高达1785万,甚至高于最初公测时创下的1257万的纪录。
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圣耀互动获数千万融资 专注移动游戏发行
原游久时代资深市场副总裁刘皓雷离职后,与部分业界高管联合创办手游发行公司圣耀互动(北京)科技有限公司。圣耀互动已经完成天使轮数千万元融资,投资方包括国内知名互动娱乐集团和上市公司三七手游,以及原龙图COO/《刀塔传奇》发行制作人,现盖娅网络CEO王彦直。
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日服AppStore调价后[勇者前线]内购普涨?
4月3日的时候,GameLook报道了AppStore日服价格调整一事(详情请参看:为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调)。几天过去,很多手游厂商已经对旗下产品的内购项目价格做出调整,多数厂家以“维持”和“降价”作为主要调整方向,不过也有个别厂商采取比较特殊的调整方法,比如《锁链战记》就取消了最低一档(原100日元)内购项目,而《勇者前线》的内购项目则出现普涨。
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深度策略游戏[冰封触点]2年收入200万美元
最近,gamelook注意到了一款从PC平台移植到手游的深度策略游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,其品质无论是手游还是PC游戏当中都是非常出色的。该游戏的玩法非常独特,策略性极高,并且还加入了比较高水准的战术对抗玩法。据开发者Mode 7透露,《冰封触点》的研发用了4年的时间,投入了14万美元的研发成本,PC版本2年的收入大约在200万美元左右。
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欧美一周iOS新游快讯(3.28-4.3)
在美国上周发布的iOS手游当中,有多款RPG作品,而且其中有几款游戏的表现还非常的不错,比如已经达到付费榜第二名的回合制RPG手游《战斗之光(Attack The Light)》。另外很多街机内容也重新出现在了手游平台,比如射击游戏《复仇的猫》等等,以下请看gamelook挑选的几款游戏简介:
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日本地区一周新游快讯(3月28日~4月3日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线新游数量整体疲软。下面就由小编带领大家来看看,本周日本地区又上线了哪些新游戏。
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[东京娱乐城]:目前日本最“重”PvP的手游
COLOPL社长马场功淳在今年开年的时候就表示PvP会是接下来日本手游市场的流行趋势,这个暂时不去讨论马场功淳这个观点有没有道理,不过COLOPL最近发布的游戏《东京娱乐城》倒确实是非常强调PvP,夸张一点说这款产品可以算目前日本手游中PvP程度最重的了,因为这游戏有一大半儿都是在和其他玩家赌博。
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陌陌独代iOS[范冰冰魔范学院]用户速超5万
由陌陌独代iOS版的明星定制养成手游《范冰冰魔范学院》已于昨日(4月2日)正式开启全平台公测。据悉,该作在陌陌公测仅1小时,新增超5万,这一成绩延续了该作在陌陌预热期的优异表现,也再次展现了陌陌的游戏分发实力。