• 换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜

    2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。

    2015-01-16
  • 12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%

    今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-16
  • [漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万

    最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:

    2015-01-16
  • [纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元

    手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。

    2015-01-16
  • VGCharts:14年全球主机销量近4500万台

    近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。

    2015-01-16
  • 杜彬:[三国杀传奇]会像前作一样走得更远

    六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。

    2015-01-16
  • 2014中国游戏新锐奖最终结果揭晓

    一年一度,由网易游戏频道主办的2014年中国游戏新锐奖历时半个月的投票评选,现在已经落下帷幕,揭晓结果。本次中国游戏新锐奖设置的重要奖项包括年度新锐游戏和年度期待游戏等,其中每个奖项又分别针对端游和手游进行评选,除此之外也根据游戏类型颁发不同奖项。

    2015-01-16
  • 谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?

    2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。一个小团队以300W手游创业的故事。

    2015-01-16
  • 国内手游[地下城堡]连续一个月付费前十

    无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样一款模拟经营融合战略冒险的国产单机手游,游戏在快要被玩坏的iOS付费榜也有不错的数据表现,自12月起长期处于中国区iphone付费榜前10,ipad付费榜前三。据悉,由于取得了一定成绩,其制作团队也从6人变为8人。

    2015-01-16
  • 同步推12月报告:《暗黑黎明》等表现突出

    12月同步游戏中心总计首发新品75款,其中卡牌类游戏数量占比57.53%,RPG与ARPG类型游戏占比为31.84%,卡牌游戏与重度RPG游戏仍然是市场的主流,横版动作、策略、休闲游戏的占据的类型比例没有太大变动。《暗黑黎明》和《魔力时代》成为12月份表现最为突出的游戏产品。

    2015-01-15
  • 日本:午休玩得最多的手游是什么?

    最近日本Video Research Interactive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE 迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。

    2015-01-15
  • [脑力战争]:益智类游戏也有春天

    《脑力战争》这款游戏不知道同学们是否熟悉,这款由3个日本人开发的游戏在全球150个国家取得了超过1000万的下载量,并且仍然以每月100万的速度在增加。不得不说在全球手游逐渐重度化的大潮中,一款益智类游戏的异军突起确实非常有意思,今天我们就来聊聊《脑力战争》和它背后的故事。

    2015-01-15
  • [捕鱼达人3]联合[暖暖环游世界]跨界合作

    触控科技旗下休闲益智类手游《捕鱼达人3》今日正式宣布牵手由猎豹移动代理的《暖暖环游世界》iOS版,《暖暖环游世界》是一款清新换装养成手游,二者在游戏内进行形象植入和福利活动以及游戏外的品牌推广上开展一系列的深度合作。

    2015-01-15
  • 独立开发者分享:游戏本地化的6个建议

    在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:

    2015-01-15
  • 中手游[全民枪战]突围腾讯FPS包围圈

    国产FPS手游潜力如何?腾讯《全民突击》在iOS平台还未唱罢,中手游《全民枪战》立刻登场。据悉,《全民枪战》据今日上午公测,且截止到12点安卓全渠道充值513万。而在收入数据背后,则是FPS手游的蓝海市场以及中手游与腾讯博弈的过程。

    2015-01-15
  • 神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录

    自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。

    2015-01-15
  • 14年GooglePlay新增产品数超AppStore

    近日,appfigures发布了2014移动端应用市场增长情况的报告,数据显示14年Google Play新增App数量达到143万、首次超过App Store(121万)。开发商38.8万,这一数字超过了App Store和Amazon开发商总和。另外从新增App数量来看,Google Play、App Store、Amazon的增长率均超过了50%。

    2015-01-15
  • SE关闭印尼手游工作室 转向本地合作

    1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有近19个月。Square Enix北美代表Reilly Brennan在接受采访时表示,关闭工作室不代表SE退出印尼和东南亚市场,我们未来在该地区的业务会选择与本地合作伙伴共同开展。而且,我们未来还会专注于更多的新兴市场,包括中东、南美和俄罗斯等地。

    2015-01-15