• 蜗牛携手韩国J2JLab 共推手游[心之城堡]

    12月31日,由韩国J2JLAB研发,蜗牛代理的3D即时战斗手游《心之城堡》(Heart castle)概念官网已于今日正式上线。据悉,此次蜗牛公司将斥资数千万用于《心之城堡》的全球发行,游戏预计将于2015年初开启首测。

    2014-12-31
  • 外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题

    随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:

    2014-12-31
  • 2014年BGG桌游排行Top 50 附游戏简介

    昨天,GameLook发布了BGG 2014桌游排行Top 10,下面小编继续为大家带来2014桌游Top 50中的其余40款游戏,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-31
  • amiibo来势汹汹 海外市场销售火爆

    自从任天堂公布amiibo之后,这个NFC手办究竟能在游戏市场上掀起怎样的波澜就成为业界关注的一个热点。根据CONSULGAMER的数据,任天堂amiibo在三周内就卖出了71万份,Best Buy更表示amiibo已经大幅侵蚀“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的市场份额。

    2014-12-31
  • Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告

    Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。

    2014-12-31
  • 摩游正版手游[名侦探柯南OL]3日留存45%

    由世纪华创授权,由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25日开启封测,据摩游世纪方面数据,《名侦探柯南OL》封测的次日留存达68%,三日留存也达到了45%。

    2014-12-31
  • 2014年日本Google Play畅销榜总结

    昨天GameLook带大家回顾了2014年日本App Store畅销榜,今天我们接着来看一下Google Play这边有哪些值得注意的动向。总体上来说Google Play这边的动向和App Store还是比较接近的,区别比较大的是平台型公司在Google Play上的表现要逊于App Store,而传统游戏大厂的崛起则更为明显。

    2014-12-31
  • 前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《游戏策划中的七个反面模式》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《暗黑3》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是GameLook整理的演讲稿:

    2014-12-31
  • 蓝港上市专访王峰:发行胆大、自研小而美

    2月30日,移动游戏研发商及发行商蓝港互动正式在香港联交所创业板挂牌上市,发行价9.8港元、当日收盘价9.8港元。蓝港互动本次IPO融资规模超过7.2亿港元。此次融资完成后,预估蓝港互动账面现金将超过2亿美元。

    2014-12-31
  • 灵游坊梁其伟:[影之刃]艺术与商业的矛盾

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,北京灵游坊创始人兼CEO梁其伟进行了名为《艺术品与商品:一款风格化游戏在中国市场的商业化复盘》的演讲。

    2014-12-31
  • 索乐集团发行子公司励欢游戏正式成立

    2015年1月1日索乐游戏集团正式宣布,对旗下手游发行部门进行拆分,设立新子公司上海励欢网络科技有限公司(以下简称:励欢游戏)。励欢游戏将以发行精品休闲手游为核心业务,并承担索乐集团精品休闲手游发行,专注细分,深挖产品,精细运营。

    2014-12-31
  • 2014年网易“中国游戏新锐奖”正式启动

    一元复始,万象更新。在这辞旧迎新之际,一年一度的中国游戏新锐奖评选活动已经正式启动。网易游戏频道举办的2014年中国游戏新锐奖,将通过网友投票与编辑评选的综合方式,评选出各个奖项的结果,为这一年做一个完美的总结,展望未来。

    2014-12-31
  • Fami通:2014年日本十佳独立游戏

    我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天GameLook就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。

    2014-12-30
  • 360开发者沙龙:免费扶持中小开发者创业

    近日,360移动开发者沙龙在杭州福地创业园顺利召开,360移动开放平台产品负责人毛宇、360手游华东商务负责人张炜等纷纷到达现场,向开发者详细解读了360平台的核心政策与合作模式,还分享了众多干货数据,引起与会嘉宾的热烈讨论。据360手游华东商务负责人张炜分享了一组数据显示,截止到目前,360手机助手有超过6亿的用户,累计下载次数550亿,在国内安卓应用分发市场位居第一位。通过全方位立体的营销推广模式,比如和卫视级电视台进行跨界合作。

    2014-12-30
  • 盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀

    对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,乐逗宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期。乐逗实现上市以及业绩火箭式上升的秘诀,大致可以归纳为这么几点:在产品上,深耕休闲游戏,拓展中重度游戏;在战略上,推进平台战略,广泛布局IP,结盟行业顶尖伙伴,勇于跨界营销;以及在管理上,高福利以广纳人才,管理规范而又不失人性化。

    2014-12-30
  • [女神联盟]台湾双平台日流水破600万NTD

    12月30日消息,据官方透露,《女神联盟》页游及手游12月在台湾地区单日流水突破600万新台币。这是继女神页游连续两年获“年度十大最受欢迎的网页游戏”并入选“Facebook 2014年最佳新游戏”后,《女神联盟》品牌在海外区域市场的新突破。

    2014-12-30
  • 2014年日本App Store畅销榜总结

    眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明显的跃升。

    2014-12-30
  • 完美世界获动漫游戏行业年会七项大奖

    2014年12月27日,第十一届中国动漫游戏行业年会于北京召开。凭借近一年来在网游行业中的表现,以及为创业文化产业做出的突出贡献,完美世界荣获七项大奖,成为本届行业年会最受瞩目的游戏企业之一。作为本届年会获奖最多的游戏企业,完美世界一举摘取七大奖项:《DOTA2》荣获2014年度优秀网络游戏,《无冬online》荣获2014年度最受期待网络游戏,《魔力宝贝》荣获2014年度优秀手机游戏,《完美世界手游版》荣获2014年度最受期待手机游戏,完美世界CEO萧泓获得2014年度优秀企业家荣誉,完美世界获得2014年度优秀企业,以及2014年度产品研发优秀单位的荣誉。

    2014-12-30