• 14年Q3中国手游市场69.8亿 同比增72.8%

    艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。

    2014-10-31
  • 完美的野望——攻占ARPG手游市场

    2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。截至2014年Q1动作类游戏用户群体规模已达到8044万,成为传统中重度手机网游中第一大类型,超过了横贯2013年全年的卡牌游戏规模,也标志着今年成为ARPG手游元年。与卡牌、休闲类的游戏相比,RPG类的重度游戏的用户粘合度更高,营收能力也更强,作为老牌端游厂商中最早进入手游市场的完美世界,在用《神雕侠侣》和《魔力宝贝》手游的成功牢牢抢占了2D回合制市场之后,又将目光瞄准了ARPG市场,将在今年下半年推出的三款大作,也昭示了完美世界的野心。

    2014-10-31
  • 正版手游[航海王 启航]首测DAU破万

    国内首款获得东映动画授权的“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》在昨日(10月30日)开启首测。首测当日,《航海王 启航》游戏激活率高达92%,DAU突破万人。

    2014-10-31
  • EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别

    EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。

    2014-10-31
  • 乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元

    乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。

    2014-10-31
  • 韩国游戏产业规模停止增长 2年内无法扭局

    近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。

    2014-10-31
  • Glu 14Q3收入8360万美元同比增270%

    Glu在2014Q3财报中透露,按照非GAAP计算,Glu Mobile在2014Q3的总收入为8360万美元,同比增长了270%,《金·卡戴珊:好莱坞》在该季收入达到4340万美元,占据该公司第三季度总收入的54%。

    2014-10-31
  • 掌趣[妖怪哪里跑]首测次日留存60%

    近几年,中国手游行业得到了爆发式的成长,每天都有成百上千的游戏作品登陆各大应用平台。近日,由夜光螺游戏研发,掌趣科技发行的爆笑语音卡牌手游《妖怪哪里跑》在10月22日开启首次封测,据掌趣方面数据,游戏首测取得了次日留存率60%,3日留存率40%的优异成绩。

    2014-10-31
  • AppAnnie发布14年9月韩国手游指数报告

    近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:

    2014-10-31
  • 网易3D手游[乱斗西游]今日上架AppStore

    由网易自研的3D动作推塔手游《乱斗西游》将于10月31日上架AppStore,并将于11月4日登陆安卓平台。本作是一款魔幻题材的3D手游,改编自中国四大名著之一的《西游记》,原作中的那些神仙妖怪都会以3D的形式在游戏中呈现。

    2014-10-31
  • 2014年9月中国iOS发行商和应用排行榜

    最近,AppAnnie在官网发布了2014年9月中国区iOS游戏和发行商排行榜,从该公司的数据可以看出,凭借《神武》的强势收入表现,多益网络顺利进入发行商收入榜前十名,《影之刃》也为网易带来了收入和下载方面的增长,成功步入iOS中国发行商收入榜前五名。以下是GameLook的解读:

    2014-10-30
  • 观点:游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心

    在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。他说,信心就是,勇于向别人交流并且倾听他们的意见,不管游戏研发是在什么阶段,这样你才能在机会来到的时候抓住,也可以形成自己的观点。

    2014-10-30
  • Reddit众筹网站开测 挑战Kickstarter

    最近,国外社交新闻网站Reddit宣布正式开放众筹网站Redditmade公测,目前已经有少数项目上线,而且很可能会有更多的游戏项目在该网站发起众筹。上个月Reddit独立访问用户为1741万,分别来自186个不同的国家。就在今年9月初,Reddit刚刚获得了5000万美元的融资,估值达到了5亿美元,Reddit是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。

    2014-10-30
  • 中手游立足国内拓展海外 自研+发行爆发

    中国首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏企业中国手游(NASDAQ: CMGE)今年第三季度在国内与海外同时发力,9月份起连续发行的四款手游产品《全民枪战》、《决战沙城》、《英雄本色》和《超神学园》全线爆发,每款产品均超千万以上月流水,其中《决战沙城》、《全民枪战》两款产品月流水均突破2000万,目前用户量与流水仍在快速增长。

    2014-10-30
  • [天龙八部3D]首日收入创纪录百度系占50%

    10月29日,金庸正版授权、经典再现、2014年最受期待的首款3D MMORPG武侠手游巨作《天龙八部3D》正式通过安卓全渠道公测,并开启iOS限免。和大多数人预计的一样,头顶经典IP光环、拥有超1亿玩家粉丝的《天龙八部3D》在全渠道的推波助澜下、在万千粉丝的拥戴下,炙手可热,收入一路飘红。百度移动游戏宣布平台首日收入破200万,占全渠道的50%,居行业第一。

    2014-10-30
  • 强“IP”正版手游 [航海王 启航]今日首测

    由日本东映动画官方授权,DeNA中国与万代南梦宫游戏联合研发的“ONE PIECE”题材手机游戏《航海王 启航》已于今日(10月30日)11时开启首测。《航海王 启航》是一款加入即时操作玩法的RPG卡牌手游,此次DeNA中国、万代南梦宫强强联手,力求打造一款原汁原味的“ONE PIECE”正版手游。

    2014-10-30
  • Facebook游戏收入首次出现同比下滑

    据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且随着越来越多的Facebook用户抛弃PC端,这个收入还会持续下滑。Facebook的游戏玩家在流失,但该公司在其他领域拓展了收入来源。

    2014-10-30
  • PSV通过3C认证 索尼携双机入华

    据最新消息,国行PSV已于10月27通过了3C认证。而在10月13日,国行版PS4也已通过了3C认证。换句话说,国行版索尼主机或许真的不远了。从3C证书上我们可以看到,此次引进的PSV型号为PCH-2009,也就是新版本的机器,生产厂商为富士康旗下鸿富锦精密电子(烟台)有限公司。

    2014-10-30