• GungHo欧美扩张 收购Playphone七成股份

    据分析师Serkan Toto透露,该公司日前宣布购买美国手游网络Playphone,后者有8亿多用户。这在手游领域也是一笔不小的交易,预计到2014年底,手游行业的投资并购交易额将达到200亿美元,这同时意味着GungHo对于该公司业务在美国地区的增长开始投入巨大的努力。

    2014-10-30
  • 马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆

    2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。内容包括互联网的工具化、移动互联网的走向与创业以及注重年轻消费群体等话题。

    2014-10-30
  • 网易新游泄漏 并将亮相2014韩国Gstar

    今日,网易一款尚处于秘密研发状态的全新游戏意外曝光。据爆料人透露,这次泄密源自一封通发网易全公司的破格内招邮件,这次内招是网易为一款代号为“M1”的战争网游所发。

    2014-10-30
  • 盛大代理3D手游[钢铁骑士团]11月3日封测

    由韩国游戏厂商Entwell研发,盛大游戏代理的3D团战动作手游《钢铁骑士团》将于11月3日开启封测。游戏画面为中世纪暗黑风格,是一款魔幻题材的3D动作手游,游戏中共收录了16个章节和120个战场。

    2014-10-30
  • PP助手9月报告:《乱斗西游》表现抢眼

    今日,PP助手发布9月游戏报告。数据报告指出,PP助手9月新游戏共88款,其中卡牌41款,RPG26款,ARPG14款,SLG5款,其余类型2款。9月份在PP助手上,卡牌、RPG和ARPG都出现精品游戏,其中《女神联盟》、《乱斗西游》和《卧虎藏龙》表现突出。最受期待的《天龙八部3D》今日开启公测,目前Appstore畅销榜第10名。

    2014-10-29
  • [守护之光]品鉴会今日召开 11月7日或测试

    10月29日,龙图游戏代理发行的《守护之光》黑盒品鉴会在北京召开。继《刀塔传奇》发行成功之后,龙图游戏再次发行动作卡牌游戏,不由让人猜想,龙图游戏是否想延续《刀塔传奇》的成功,再推出一款神级产品。《守护之光》全平台不删档测试或于11月7日开启测试。

    2014-10-29
  • ARPG手游[三国之刃]雄踞畅销榜一周

    近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的格斗手游《三国之刃》上线当日即问鼎免费榜首位,而在正式上线短短一日内又迅速攀升至畅销榜首位,截至目前已雄踞畅销榜首位一周。

    2014-10-29
  • [火影忍者OL]东京发布会今日正式揭幕

    10月29日,全球唯一正版火影忍者网游《火影忍者OL》“五影会谈”发布会在日本东京万代放映厅正式开幕。腾讯火影研发团队携多名来自中国的幸运火影粉丝共赴本次发布会,见证这一历史性时刻。

    2014-10-29
  • App Annie发布2014年9月手游指数报告

    10月29日,App Annie发布了2014年9月全球手游指数报告,报告显示,《蜘蛛侠无限》和《愤怒的小鸟史黛拉》在当月的下载表现优异,竞速游戏在iOS平台排名出现增长,Ketchapp公司依旧持续推出免费榜大作。在全球发行商收入榜变化不大,韩国Netmarble首次进入前十名。以下是GameLook编译的完整报告内容:

    2014-10-29
  • 对话畅思广告李健:务实的做流水和规模

    10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。

    2014-10-29
  • GAMELOOK洪涛:2014分化的手游市场

    10月28日,触控Cocos2014开发者大会在北京成功召开,GAMELOOK创始人洪涛受邀在大会现场分享2014年分化的手游市场状况。洪涛从2014年整个手游市场环境、地域分化、用户分化、IP分化等诸多方面详细的分析了2014年的手游市场分化状况。

    2014-10-29
  • 蒋桦:KTPLAY修炼手游运营“内功”

    10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次开放日,KTPLAY COO兼友盟VP蒋桦现场作了《KTPLAY修炼手游运营“内功”》主题演讲。演讲中,蒋桦首先分享了友盟的一组数据,友盟覆盖了共计8.3亿活跃智能设备,36万App接入服务,并已与14W开发者合作。

    2014-10-29
  • SuperData:数据解读女性游戏玩家比例

    据调研公司SuperData今天发布的报告透露,越来越多的女性玩家开始喜欢RPG、PC游戏(包括休闲游戏),而且女性手游玩家多于男性。男性在FPS和MMO游戏领域依然占据主导,但女性在这些游戏里也占三分之一左右。SuperData业务开发部总监Sam Barberie说,这是SuperData首次把这些数据进行整合,未来还会更新这些数据。

    2014-10-29
  • 果合CEO韩沂纹:2014国内iOS玩家分析

    在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分析再创一款火红产品》的主题演讲。韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。

    2014-10-29
  • 扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来

    在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格表示,20亿美元收购Oculus是在做一个长期性的投资,他认为每隔10到15年总会有新的平台出现,虚拟现实将会是未来重要的平台之一。Facebook可能需要更长的时间完成这个目标,但会继续通过大量的投资为未来做准备。

    2014-10-29
  • AppAnnie发布全球应用经济增长报告

    App Annie最近联合MEF发布了《新兴市场和全球应用经济增长报告》,对全球的新兴应用市场以及主要市场的应用经济增长做了概括性的总结,以下是GameLook整理的报告详细内容:

    2014-10-28
  • 埃博拉肆虐[瘟疫公司]下载暴增 单周43万

    世卫组织25日宣布,埃博拉疫情病例数量已突破1万大关,现在埃博拉病毒不但肆虐西非,现在更是登陆了欧美地区,疫病的情况牵动着各国人民的心。可不曾想,这样一个事件却使《瘟疫公司》这样一款2012年发售的游戏换发了第二春。而在近几周,随着埃博拉病毒的爆发,游戏的下载量大幅暴增,仅10月10日至10月16日这一周时间内,本作的下载量已经达到了43万次。而游戏从2012年5月上架至今,下载量也才刚过400万。

    2014-10-28
  • 触控副总裁王哲:一个更好更丰富的Cocos

    Cocos 2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为”Great or nothing”。28日上午,触控科技副总裁王哲在会上做了题为《一个更好和更丰富的Cocos》的演讲(A Better and richer Cocos),以下是他演讲的主要内容:

    2014-10-28