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易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移动游戏研发和发行转型。
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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室,随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。对于这家传统游戏巨头来说,独立工作室和进军手游或许可以带来新的机会,不知道重建雪乐山是不是受到了暴雪娱乐《炉石传说》团队的启发?
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AppAnnie 7月中国iOS手游/发行商排行榜
今日,Appannie首次为中国区appstore的各家公司、游戏产品列了一份表格,各家公司内裤晒到爆,基于gamelook对appannie统计方式的了解,此份表格中的收入排名的真实性极高。App Annie带来7月iOS发行商和应用排行榜,发行商收入方面,腾讯第1、龙图第2、SuperCell第3、完美第4、巴别第5。游戏方面,刀塔传奇收入第1、雷霆战机第2、天天酷跑第3。
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网易14Q2电话会议:年底发暗黑3/风暴英雄
网易争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但是这个惊喜我们想到发布的时候再展示给大家。全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。
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37手游《请叫我女王》今日不删档内测
作为号称万物皆可卡牌的卡牌手游,游戏厂商们都在变着法子进行“卡牌+X”的玩法设计。而今日,37手游推出了一款号称女王控S系动作卡牌手游《请叫我女王》进行安卓版和iOS越狱版的不删档内测。此次37手游《请叫我女王》的不删档内测在国内多渠道推出,首发渠道有(以下排名不分先后):百度91、360、UC、小米、OPPO、VIVO、魅族、华为、金立、PPS、联想、酷派、安智、豌豆荚、PP、iTools、快用、同步推、当乐、起点、暴风等。
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360手游SDK定制化:整合统计/社交/PUSH
近日,360移动开放平台针对开发者SDK接入服务推出全新功能,即“SDK一键打包 下载服务定制化”:开发者可根据自身实际需求任意勾选,一键生成整合多服务的SDK,不仅可以节省至少50%的开发成本,还能减少安装包大小。据悉,这是继推出单机计费SDK以后,360移动开放平台开放的又一项便利开发者服务。
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万代南梦宫:应用·在线游戏成为收入重心
万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)的财报数据GameLook之前已经发布过了,近日其电话会议的内容也终于公开,从中我们可以更详细地了解到万代南梦宫游戏事业的变化情况。就电话会议内容上来看,除了《妖怪手表》这一超新星IP二季度就创造了6500万美元(65亿日元)的营收之外,网络内容事业营收1.9亿美元(190亿日元),其中SNS游戏营收8000万美元、手机应用·在线游戏营收1.1亿美元(110亿日元)。
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[空房间]高管:要做游戏,不是为游戏做美术
ireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“有了Unity引擎和手游平台才使得像我们这样的小团队能够做游戏,我们真的只是一路把游戏做出来了,从来没有过游戏策划或者其他类似的工作,6个周就能做出一款让你自豪的作品,这在主机游戏研发领域是无论如何都不敢想的”。他还表示,“我们做研发是把自己当玩家,并且是为玩家做游戏,我们做出来的游戏首先得让自己的团队喜欢玩。我们只想做新颖的游戏,并且质量要高”。
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《剑魂之刃》今日Appstore付费榜第一名
自8月8日昆仑“《剑魂之刃》寻剑之旅”发布会召开结束后,《剑魂之刃》于8月13日在Appstore上架。“滴血开刃”似乎是昆仑在表决心,有信心能够将《剑魂之刃》做到2014年另一款神级产品。今日Appstore付费榜发生了变化,《剑魂之刃》在付费榜冲到了第一名。
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网络文学与大神的江湖 吴文辉加入腾讯后
一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力
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欢瑞[古剑奇谭]抄袭经典单机[仙剑奇侠传]
北京时间8月14日消息,近日,知名系列单机游戏《仙剑奇侠传》发布官方微博声讨热播电视剧《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪,谴责《古剑奇谭》电视剧剽窃《仙剑奇侠传四》包括图案、道具、招式名称等在内的原创内容。
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[怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]
凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。
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Glu CEO访谈:[卡戴珊]5天收入160万美元
Glu发布的《金·卡戴珊:好莱坞》已经毫无疑问的成了让所有人都意想不到的手游大作,据开发商Glu Mobile透露,该游戏发布了5天之后就获得了160万美元的收入。CEO Niccolo De Masi在接受Business Insider的采访时说,“我觉得金(卡戴珊)也非常高兴,我们也很开心,这次的合作非常成功。”有分析师预计这款游戏的年收入将达到2亿美元,如果Glu实现这个目标的话,这意味着卡戴珊今年将获得8500万美元的分成,比她去年参加的所有项目收入加起来还多。
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GREE14财年营收3.5亿美元 同比下降28%
GREE今天发布了他们2014年上班年的财报。销售额为1255亿日元,同比下降了18%。营业利润为350亿日元,同比下降32%。经常利润360亿日元下降32%。纯利润173亿日元下降23%。
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腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血
腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题
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畅游推页游平台WAN [秦时明月]动画曝光
8月13日消息,畅游公司今天正式公布旗下页游平台WAN,该平台由畅游页游网、第七大道、17173页游、8641、wan900五大自有页游平台强力整合而成,在发布会现场,还曝光了由国内知名动画公司玄机科技为《秦时明月》页游定制的专属特别篇动画《罗生堂下》,而《罗生堂下》也将会在《秦时明月》页游8月15日公测之时同期开启网络首播。
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开发商必备:美国手游市场资讯手册
最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考,以下是GameLook整理的报告内容:
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游戏向娱乐圈看齐 无节操营销的思考
这个暑假话题产品也是多多,各路厂商纷纷放下节操只为博行业一笑,裸奔致歉、滴血祭剑、还有昨晚的跳楼门,无节操玩命卖产品已经被连续升级,这些搞笑事件,让同行笑完记住产品的同时也不禁思考,无节操话题营销的方式还能继续下去么?对行业是有效了,但如何让玩家也买个单、形成有效转化呢?