-
GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。
-
巨头介入移动广告平台 自建和投资并行
作为互联网三大商业模式:游戏、电商、广告中最易实现的一种,移动广告是中小App开发者实现收益的最直接途径,但作为普通开发者,其大多没有广告主资源和销售团队,所以其往往选择将自己的广告流量交给外部专业公司做收入分成,移动广告平台玩法由此诞生。巨头们也纷纷深度介入这个市场:不仅百度在去年成立移动广告联盟,腾讯、360也在今年开始大规模推广自己的广告联盟,为什么这些巨头要加入玩移动广告呢?
-
PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定
据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。但SCE随后声明,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案。中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。
-
360获浙江卫视[奔跑吧兄弟]手游IP独代
近期备受期待的综艺节目《奔跑吧兄弟》将于今晚21:10分登陆浙江卫视。据了解,浙江卫视已与360手机游戏围绕《奔跑吧兄弟》这一综艺节目IP达成合作,360获得由浙江卫视打造的《奔跑吧兄弟》独家手游改编权。未来360手机游戏将在这款手游产品的开发、推广、运营方面给与全面支持。
-
日本老年人平板设备拥有率达24.1%
前两天GameLook刚刚报了一则日本老年人智能机拥有率达26.7%的文章,今天这一调查报告的提供方MMD研究所又公布了一份日本老年人平板拥有率的报告。数据显示日本地区地区60岁以上人群平板拥有率达到了24.1%,而最受欢迎的则是APPLE的iPad系列产品。
-
狙击的爽快感:Kill Shot登顶美国免费榜
Hothead Games最近发布的Kill Shot迅速登顶美国iPhone免费榜,并且成功进入了美国iPhone畅销榜前20名,和其他FPS游戏相比,除了更为优质的画面之外,最大的特色就是注重狙击所带来的爽快感。Hothead Games位于加拿大温哥华,此前一直在做主机和PC平台的游戏,该公司旗下作品《时空幻境》(Braid)、《宠物外星人》(The Maw)以及《海洋之星》(Sea Stars)都受到很多玩家们的欢迎,Kill Shot是目前该公司在美国iPhone收入榜表现最好的作品。
-
[辛普森一家]成美国iPhone收入榜第四
EA旗下的《辛普森一家》最近突然闯入了美国iPhone收入榜前五名,就在8月底,EA刚刚为其推出了CoC式战斗功能,使得该游戏重新进入美国iPhone收入榜前十名。从两次更新对《辛普森一家》收入排名造成的影响来看,该游戏的IP吸引力带来的贡献明显更大,就在更新之后的第二天,该游戏就顺利再度进入前十名,截至今天已经爬到了第四名的位置,这是该游戏自4月份之后首次进入美国iPhone收入榜前五名。
-
日本智能机APP下载、使用时间趋势
众所周知,包括游戏在内智能机用户在APP的下载、使用方面都有着较为明显的时间趋势,如何把握这一趋势就成为产品推广、冲榜的关键所在。这一次GameLook就来给大家分享一下日本地区智能机用户的APP下载、使用时间趋势。从数据上来看,双休日是APP下载的高发期,19点~24点是下载的黄金时间,而APP使用率上工作日却要更高与双休日。
-
游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少
ICO Partners最近发布的报告显示,Kickstarter筹资金额和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。在2013年,超过半数的总资金都是一些大项目贡献的,而在2014年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。在筹资金额低于50万美元的项目数量方面,我们发现2014年Kickstarter筹资项目的数量增长平稳。据ICO透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。
-
9月25日开放日3款产品寻代理-附联系方式
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动在上海正式举办,本次活动由蓝港互动倾力赞助支持DEMOSHOW环节展示了3款新游产品,寻求代理发行,感兴趣的朋友可以联系咨询一下。GameLook于10月下旬将在北京举办一场游戏开放日,届时将会邀请近期表现抢眼的多款产品研发/发行公司的朋友现场分享干货,尽请期待。
-
创业教父保罗建议:创业之前 你得学习
通常,创业公司都是非常有违直觉的。我不太知道这是因为什么。也许只是因为与创业相关的知识还没贯穿在我们的文化中。不管是因为什么原因,总之,开创一家公司是一件你永远不能相信你直觉的事。保罗·格雷厄姆以Lisp方面的工作而知名,也是最早的Web应用Viaweb的创办者之一,后来以近5千万美元价格被雅虎收购,成为Yahoo! Store。他把给那些未来将成为创业者的年轻人的一些建议,归结为三个字:去学习。
-
手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元
移动市场营销公司Appboy的第二轮融资获得了1500万美元,本轮融资由Marketo发起,和今年年初相比,Appboy的业务规模已经增长了一倍多,Ghermezian表示,他将用这笔资金加速公司的增长,将会在销售和营销方面投入更多资金,也会增加更多的基础设施满足扩张的需求。Ghermezian说,“对于每个应用来说,除了获得下载之外,都必须有更多的策略。使用安装后市场营销的应用有明显的区别,这也是决定成败的关键之一。讽刺的是,安装后市场营销环节恰恰是用户参与成本最低的,而用户获取成本却不断增长”。
-
App Annie 2014秋季日本游戏应用大赏
App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天GameLook就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。
-
付费转免费:Glu推餐厅经营手游Diner Dash
最近Glu Mobile由于《金·卡戴珊:好莱坞》的成功而在iOS收入榜的地位迅速提升,不过,该公司目前又准备推出另一款作品,那就是Diner Dash,玩家们可以扮演餐厅服务员为挑剔的顾客们服务。Diner Dash是非常经典的游戏系列,而此次游戏最大的改变是,把一直以来的付费模式改成了免费。如果Diner Dash能够成功的话,Glu就有可能获得更大的成功。继2013年第一季度损失了550万美元之后,该公司成功在今年扭亏为盈,当时净利润13.3万美元。而随着《金·卡戴珊:好莱坞》的成功,该游戏每天可以为Glu带来数万美元的收入,加上收入一直不错的《猎鹿人》系列,Glu Mobile今年的收入有望突破记录。
-
LINE奋力一击 日本手游行业或重新洗牌
前几分钟还在想明明一个季度结束了日本手游圈那么太平总觉得有些不正常,结果LINE就用一套组合拳生生地把GameLook前面那句话打会肚子里去。在今天LINE事业战略发表活动上LINE GAME的几个大动作实在是非常的抢眼。LINE分别和GREE、cyberagent合资设立了两家全新的公司来为LINE平台提供产品,而下半年即将推出的4款手游产品中有2款是重度手游。
-
FF之父坂口博信手游[泰拉之战]今日上架
《最终幻想》系列之父坂口博信制作的最新手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》已于10月9日登陆日本AppStore。本作采用免费下载,道具收费的运营模式。本作在玩法上融合了转珠和夹击的游戏模式,拥有较高的辨识度。
-
RNTS以1.9亿美元收购手游广告公司Fyber
最近韩国RNTS Media以1.9亿美元的价格收购了位于德国柏林的全球手游广告技术公司Fyber。这笔交易让人非常诧异,因为从规模上来看Fyber明显更大一些,而且该公司的团队将会帮助‘合体’之后的公司在180亿美元规模移动广告市场获得更大的市场份额。Fyber表示,从2010年到2013年期间,该公司的年收入增长率为76%,目前有215名员工,虽然RNTS的员工也有100多人,但绝大多数都在韩国,合并之后的公司总部将位于德国柏林,但在首尔和旧金山会开设更大的工作室。
-
关于某新浪微博帐号假冒“gamelook游戏大观网”认证的投诉说明
新浪微博: 最近我司在新浪微博发现有名为“游戏大观网”的认证微博冒用我司“GameLook游戏大观”网站名, 其微博介绍信息为“游戏大观 gamelook.com.cn”,且使用G…