• [最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制

    由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。

    2014-10-14
  • 360手游9月报告:[PVZ全明星]等表现突出

    今日,360发布《360手游指数2014年9月期》主题报告。报告指出,9月份360手机助手共上线重点新游88款,RPG类、动作类和射击类游戏数量增多。在单机游戏收入Top10中,《开心消消乐》跃至收入榜第一名,《单机斗地主》和《捕鱼达人3》分别排在第二、三名。在网游收入Top10中,《刀塔传奇》依旧稳居在第一名,《时空猎人》和《海岛奇兵》分别位列第二、三名。《秦时明月2》、《植物大战僵尸:全明星》和《全民奥特曼》为360手机助手平台9月的明星产品。

    2014-10-14
  • 调查:49%用户愿为应用付25美元以下月费

    据Branchfire最近的一份调查显示,49%的受调查这表示愿意付月费,其中48%的人表示月费要低于25美元才可以接受,31%的受调查者表示他们愿意付10美元以下的月份,仅有2%的用户表示愿意支付25美元以上的月费。用户们的付费意愿还是值得开发商们高兴的,所以,接下来就要看什么样的内容或者体验足够吸引用户们支付月费了,价格并非唯一决定因素。这份报告也给开发商们提供了更多的想象和发挥空间,在传统的付费下载或者免费+IAP模式之外,他们其实有更多选择。

    2014-10-14
  • Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司

    继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了声明对此问题进行解释。笔者看到,在Unity的官方论坛上的一个专门讨论该公司出售问题的帖子中,Unity公司对此传言正式否认。该公司CTO Joachim Ante在论坛的声明中表示,Unity一直都想让游戏研发更加繁荣发展,合作伙伴曾有收购意向,但Unity一直以来都认为保持独立对于该公司是最好的,从来没有任何出售公司的计划。

    2014-10-14
  • 从App Store榜单看LINE的特点

    之前GameLook发布日本App Store畅销榜TOP100格局变化的时候,还有另外一份比较有意思的数据。上次的文章中我们提到LINE在TOP100内的根基非常坚固,不过和日本地区其他游戏公司不同,LINE的这个“坚固”是在数量上,而非单款产品的稳定性上。

    2014-10-13
  • 原飞流副总裁王可加盟中手游任CMO

    据消息人士透露,国内手游发行商飞流(FLMobile)副总裁王可已正式离职、将加盟中国手游出任CMO一职,这是近期国内手游圈又一起爆出的高管变动。据了解,王可曾在腾讯有着将近10年的工作经历,离职腾讯前曾在腾讯娱乐业务工作多年

    2014-10-13
  • 巨人与YY游戏达成页游合作 推[仙侠世界]

    10月13日消息,巨人网络今日确认,已与YY游戏就页游业务达成战略合作。双方将强强联手,发挥互补优势打造精品页游。双方首款合作产品已敲定,由巨人知名端游IP《仙侠世界》改编而成,YY游戏千万版权金获得《仙侠世界》页游独代权意味着双方合作已进入实质阶段。这是继与37游戏战略合作后又一起重量级合作,巨人今年频繁出手开拓页游新版图。

    2014-10-13
  • 日本手游市场乱战 技术人才成争夺重点

    不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《智龙迷城》。据悉,目前日本智能机的签约数量大概在6000万台,而《智龙迷城》的下载量(不包含同一终端的重复下载)已经超过了3000万,而这仅仅是日本手游市场的一角。

    2014-10-13
  • 昆仑代理日风策略动作手游[三国之乱舞]

    昆仑游戏正式宣布代理日式三国策略动作手游《三国之乱舞》,并曝光了一组精美的三国人物形象截图。据悉,《三国之乱舞》采用日式手绘画风还原了数百个三国人物,并引入了兵种、阵法、手控战斗等模式,在强调战斗的同时融入了策略元素。这款游戏将于近期开启首次测试

    2014-10-12
  • 各类型手游用户数据:动作类已超卡牌

    gamelook近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。手机网游中,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。休闲游戏的用户群规模庞大,有数个过亿级用户群的游戏类型,其中跑酷最为庞大。

    2014-10-12
  • 席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难

    最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。

    2014-10-11
  • CAPCOM公布手游新作 用三消玩街霸

    14年Q2的财报说明资料中CAPCOM表示会向智能机平台陆续投入旗下知名游戏品牌,而过了近3个月我们总算看到CAPCOM的“诚意”了。10月11日,CAPCOM公布了一款全新的手游产品,从目前的信息来判断这款名为《街霸 灵魂拼图》(原名:ストリートファイター パズルスピリッツ)的产品是一款以街霸为题材的三消游戏,游戏将采用道具收费制运营,预计于今年冬天正式上架两大平台。

    2014-10-11
  • 360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]

    360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。

    2014-10-11
  • 监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌

    韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.88%。

    2014-10-11
  • 7日留存和次日留存一样重要的3大理由

    在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

    2014-10-11
  • [赛车总动员]首日冲至美国免费榜第二

    由皮克斯授权,Gameloft自研的赛车类游戏《赛车总动员:急速闪电(Cars: Fast As Lightning)》已于10月9日正式登陆iOS平台。游戏在上架不到1天的时间内,成绩迅速飙升,获得了美国iPhone游戏类免费榜第二,iPad游戏类免费榜第一的好成绩。

    2014-10-11
  • 日本App Store畅销榜TOP100格局变化

    单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。

    2014-10-11
  • 《战姬天下》十一黄金周DAU收入大涨

    十一长假刚刚结束,看到假期数据的游戏公司相信也是几家欢喜几家愁。相比有闲有钱的春节长假,十一假期更多人会选择旅游出行,难免会对游戏数据造成不良影响。《战姬天下》十一期间的数据证明,配合适当的运营活动,利用长假能更容易获得数据的大幅提升。

    2014-10-11