• 这才是真爱:一款付费手游的艰难生存记

    在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。不过对于儿童游戏和教育游戏来说,免费加IAP的游戏是不道德的,而且海外也经常出现家长因为孩子未授权进行消费而要求退款。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取了付费下载且不含IAP的模式,虽然其中模式探索的过程非常曲折,但Versille依然在不断尝试新的方法,希望可以给做付费游戏、儿童游戏和教育游戏的童鞋们一些启发,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-29
  • 13~14年日本游戏公司年收、营收排行榜

    8月份的时候GameLook曾经发布过一分日本媒体独立统计的日本游戏公司员工平均年收数据,今天为大家送上一份包含了员工年收、公司营收的数据,让大家更清楚地了解日本游戏行业目前的状况。从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。

    2014-09-29
  • 当乐完成媒体化布局 给用户手机做减法

    日前,手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的当乐游戏中心7.0,当乐游戏中心产品负责人表示,此次发布的新版本整合了游戏下载、手游原创资讯、游戏礼包等全平台的服务,将当乐“媒体化”从优势明显的PC端,通过APP覆盖到手机端,最终完成当乐媒体化战略的布局。

    2014-09-29
  • VOLTAGE:转型原生手游 利润翻番

    近日日本游戏公司VOLTAGE公布了其2014财年的有价证券报告书,数据显示14财年VOLTAGE收入中App Store和Google Play的比例较上一财年有了很大的提高,虽然营收只比去年增加了10.9%,但营业利润和净利润的增长率均超过了100%,这表明VOLTAGE业务向原生手游进行转型取得了显著的成果。

    2014-09-29
  • Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-29
  • 国行XboxOne今日首发 索尼发来贺电

    今天零点,国行版微软XboxOne正式向国内用户发售,售价分为3699元的家庭娱乐版和4299元的首发限量版。此次发售的国行版XboxOne是微软第3代家庭娱乐主机,运行微软Windows 8内核,搭载8GB内存和500GB硬盘。XboxOne还配置了蓝光光驱和USB 3.0接口。搭配的新一代Kinect体感传感器将升级支持1080p广角镜头,加入了手势应用。目前,有至少25家游戏开发商为XboxOne定制了70余款游戏。

    2014-09-29
  • Steam大升级 鉴赏家机能影响产品收入

    上周Valve对Steam进行了一次升级,升级之后便传出一部分独立游戏收入出现了较大的变化,个别开发商的主页访问量增长了3倍以上,产品收入也增长了近1倍。Gamasutra对几十家发行商进行调查之后认为,版本更新之后的鉴赏家机能或许对产品收入产生影响的主要原因。

    2014-09-29
  • 传谷歌更改安卓OEM 为收入还是碎片化?

    据The Information的最新报道透露,谷歌已经改变了与Android系统OEM厂商们的合同,而且很明显的要坚持让OEM厂商预置更多的谷歌服务,据称需要预装的谷歌服务从目前的9个增加到了20个,实际上,谷歌还对于自己服务的位置有一定的要求,比如搜索和应用服务等等。OEM合约的更改不仅可以让谷歌的应用和服务获得更多新用户,还可以帮助该公司从广告中获得更多的收入。

    2014-09-29
  • Anki累计融资1.05亿美元 未来或做手游

    Anki最近获得了5500万美元的筹资,本轮融资由摩根大通领投,截至目前,该公司的融资总额已经超过了1.05亿美元。该公司的主要业务是iOS平台的玩具车,可以把智能机变成玩具车的遥控器。该公司最近还雇用了前EA和动视的资深人士,包括负责过Skylanders系列游戏的Joby Otero,希望把玩具车业务变成一项娱乐系列,也就是说,Anki很可能开始或者参与手游相关的项目。

    2014-09-29
  • 传百度移动游戏副总吴文权离职 或创业

    据消息人士向gamelook透露,百度移动游戏副总经理吴文权将于近期离职,据悉,吴文权此次离职将暂别自己职业经理人生涯,或将选择自主创业。值得注意的是,吴文权在本周还曾代表百度参与本周在成都举行的GMGDC大会并做发言,而上周则出现在TFC广州大会上,此次传出吴文权离职消息略显突然。

    2014-09-29
  • 腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

    《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜最好排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营总经理 罗勇为大家分享了《天天富翁》的游戏运营经验。

    2014-09-29
  • 辰东小说改编 酷牛手游[太古]今日上线

    2014年被称为是IP元年,各大游戏公司开始重视起IP资源的争夺和保护。由酷牛游戏研发的划屏系国风手游《太古》,已于今日正式上线。本次安卓首发渠道包括360、3G门户、安智、百度、当乐、华为、金立游戏大厅、酷派、联想、OPPO、搜狗、UC、VIVO、豌豆荚、迅雷、小米、优应用等以及91、爱思、海马、itools、快用、PP、同步推、XY苹果助手等IOS越狱渠道共同正式推出这款游戏。

    2014-09-29
  • OGEngine新版发布 推开发者服务平台

    9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其引擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。

    2014-09-29
  • 正版IP手游[蜡笔小新天天向上]今日上架

    由日本双叶社正版授权,北京天一讯灵研发,乐赢互动发行的集正版IP、卡牌元素、休闲益智玩法于一体的手机休闲游戏《蜡笔小新天天向上》9月29日正式登陆国内移动平台。

    2014-09-29
  • PlayStation Home明年迎来终结

    人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟社区服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。

    2014-09-28
  • 冷饭人人爱 《最终幻想 记录者》迅速上位

    今年7月份手游大厂SE公布的最终幻想系列手游新作《最终幻想 记录者》(原名:FINAL FANTASY Record Keeper,以下简称FFRK)上线已经有几天了,虽然从各种意义上来说这都是一款炒冷饭作品,不过目前看来SE这碗冷饭仍然非常受欢迎,截至发稿前《FFRK》已经登上日本地区App Store游戏类免费榜第1、畅销榜第13。

    2014-09-28
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:

    2014-09-28
  • 同步游戏中心8月报告 放置型游戏受热捧

    今日,同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天天挂机》所引起的同类产品热潮,对放置型游戏的特点以及优劣势进行了分析。

    2014-09-28