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TalkingData Game Analytics永久免费
日前,移动游戏行业盛会GMGDC正在成都举行。9月24日下午在大会主会场上,TalkingData的数据咨询总监于洋在分享最新的手游行业数据之余,代表TalkingData对外发布了一条重磅消息——从即日起,TalkingData Game Analytics永久向移动游戏团队免费开放使用。
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mixi:广告本身不重要 重要的是形成话题
电视广告一直是日本游戏产品重要的宣传渠道,这对于手游来说也是一样。国内知道这个观点的同学绝不在少数,但知道具体该怎么做的人却并不多。今年的TGS上,mixi的森田仁基和King Japan枝广宪就手游时代如何做市场阐述了各自的观点,其中森田仁基表示从宣传的效果上来说,电视广告本身并不重要,重要的是广告能否形成话题。
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滚石移动刘清武:跨界娱乐营销 做手游发行
滚石移动集团作为一家充满娱乐基因的国际知名音乐公司,作为一家做了几十年音乐发行的音乐公司,旗下拥有明星艺人不胜枚举,对于跨界娱乐营销轻车熟路的滚石移动,在移动游戏领域能够有怎样的作为呢?跨界娱乐营销是否能够与手游发行推广擦出火花呢?Gamelook向滚石移动游戏CEO刘清武先生进行了专访。
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造船打海盗:塔防手游《忍者之筏》发布
Right Pedal Studios发行手机游戏《忍者之筏》(Ninja Raft)。游戏采用下载收费,售价6RMB,已登陆App store。《忍者之筏》玩法由两部分组成。第一个部分是战略布局——木筏建造。第二个部分则是特别的防御机制,玩家依旧可以给木筏增加防御塔、机关、等等防御设施,但是防御塔不会主动调整攻击方向,玩家需要点触屏幕手动来调整防御塔的进攻方向。
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App Annie发布14年8月全球手游指数报告
最近,App Annie发布了2014年8月全球手游指数报告,该报告显示,《疯狂出租车》和《神偷奶爸》在排行榜的排名快速增长,受到腾讯的影响,King公司的《糖果传奇》在中国地区下载榜表现优异,《摇滚英雄》在Google Play表现不错,迪士尼的儿童游戏大受欢迎,软银表示Supercell会给该公司带来长期的收入增长。以下是GameLook编译的报告内容:
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中手游应书岭:端游用户在向手游进行迁移
最近一年时间可以看到一个现象,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变:玩家在游戏的过程当中,更多的想要在游戏里面增加一些操作,“我们在年初的时候发行《小黄人快跑》的时候,我们感觉轻度手游真的很受欢迎,到后期我们发现玩家对于操作越来越重要,甚至有些游戏的用户是重叠的。”
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[NAZO]:噱头最大的手游 恐怕没有之一
日本手游厂商CYBIRD昨天(9月23日)公布了一款非常独特的手游产品,GameLook这里说的独特到并不是因为这款作品本身有多特别,而是这款产品的噱头非常厉害。这款名为《NAZO》的纯解谜类手游所有的收入将捐赠给El Sistema(委内瑞拉国立青少年管弦乐团系统),而首先解开游戏最终谜题的玩家将获得来自全球各领域名人提供的梦幻般的奖品。
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观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条
在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。Bossa Studios的创始人兼CEO Imre Jele表示,成功需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法。在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条。
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日本:游戏续作当道 独立游戏或成突破口
2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“独立开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。或许有同学会认为这是受到手游产业崛起的影响,不过GameLook认为事情并没有那么简单。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游戏厂商们开始将目光投向独立游戏开发。
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2014手游行业趋势报告:剖析市场十大趋势
今日,360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元,2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高,有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势,游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高.
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8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力
据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。
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7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元
当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。
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GAMELOOK开放日9.25上海站报名启动
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。活动时间:2014年9月25日(周四) 13:30 -18:00,活动地点:上海虹桥国际会议中心 长宁区金钟路999号A栋2层9号会议室
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从《无限对决》探究网易产品线布局
2014年,端游厂商正在经历一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。而在手游热潮持续不退、游戏类型向重度RPG演变的环境下,2014年的端游市场看起来似乎不太乐观。作为引领端游市场的龙头企业之一,网易游戏近年来始终坚持自主研发的道路。《无限对决》作为网易首款3D MOBA也在近期正式对外公布。
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和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。
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《刀塔传奇》登陆陌陌游戏中心
9月23日,打破了腾讯微信游戏“神话”的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》正式登陆陌陌游戏中心,iOS和安卓双平台同步公测。陌陌科技与《刀塔传奇》的此次合作,将进一步推动这款黑马大作抢占更大市场,也将再次见证陌陌的渠道分发能力。
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尘埃落定 国行X1将于9月29日发售
微软方面表示,Xbox玩家们将在9月29日能够在中国37个城市超过4,000家零售店中享受次世代游戏新体验。玩家可选择购买售价4,299元带有 Kinect 感应器的Xbox One套装版,或售价3,699元不带 Kinect 感应器的 Xbox One单机版。
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和游戏8月网游报告 中重度游戏需求增长
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月份安卓手机网游数据报告》。报告指出,8月卡牌和角色扮演游戏的表现十分出色,明星游戏《啪啪三国》、《秦时明月》分别位列网游下载榜第一、第二名。在机型适配方面,活跃用户中中高端机用户占比明显提升,但低端机的一欧诺个户基数仍然很大,各位游戏开发者要做好机型适配,以确保良好的启动转化率。