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  • 关于第五人格和Behaviour公司的合作声明 资讯

    关于第五人格和Behaviour公司的合作声明

    公告透露了《第五人格》与加拿大知名游戏制作公司 Behaviour合作关系,以及正计划将游戏在全球范围内发行的消息 。

    2018-04-07
  • 网易关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明 资讯

    网易关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明

    网易游戏对旗下两款产品的相关问题做出了声明

    2018-04-06
  • AI有毒?机器人刷量占移动广告假量比例飙升至30% 市场推广/广告

    AI有毒?机器人刷量占移动广告假量比例飙升至30%

    机器人成了买量广告最大的威胁

    2018-04-04
  • 过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作 AR/VR

    过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作

    风投偏爱小儿子AR。

    2018-04-04
  • 360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元 中国大陆厂商财报

    360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元

    财报显示,360公司2017年年度游戏业务收入为16.92亿元、游戏业务成本为6亿元。

    2018-04-04
  • 国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元 国内资讯

    国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元

    沙盒游戏端游竞争再添一员

    2018-04-04
  • 非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24 手机游戏产品/产品分析

    非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24

    有时候,自我改造是必要的。

    2018-04-04
  • 从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS 资讯

    从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS

    从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国

    2018-04-04
  • 突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌 资讯

    突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌

    对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。

    2018-04-04
  • 从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变 资讯

    从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变

    在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。

    2018-04-04
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游戏数据报告

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