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  • 国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元 国内资讯

    国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元

    沙盒游戏端游竞争再添一员

    2018-04-04
  • 非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24 手机游戏产品/产品分析

    非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24

    有时候,自我改造是必要的。

    2018-04-04
  • 从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS 资讯

    从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS

    从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国

    2018-04-04
  • 突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌 资讯

    突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌

    对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。

    2018-04-04
  • 从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变 资讯

    从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变

    在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。

    2018-04-04
  • 好的游戏制作人需要对人性有哪些理解? 游戏策划

    好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

    谈谈在游戏设计上的人性

    2018-04-04
  • 浅谈游戏设计:要复杂,不要费解 游戏策划

    浅谈游戏设计:要复杂,不要费解

    产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处

    对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。

    2018-04-04
  • 工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣 国内资讯

    工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣

    2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。

    2018-04-04
  • 外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比? 海外游戏

    外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?

    《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。

    2018-04-04
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游戏数据报告

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