• FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告

    据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。

    2014-09-15
  • 欢聚时代Q2财报:净利2.2亿 直播潜力巨大

    8月7日,欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2014年第2季度财报。报告显示,欢聚时代第2季度净营收为人民币8.41亿元(约合1.36亿美元),比去年同期的4.09亿增长105.6%;净利润为人民币2.22亿元(约合3580万美元),比去年同期的9280万增长139.2%。

    2014-09-15
  • 李志刚:创业者学习能力比经验更重要

    为什么不是那些在传统行业拥有丰富经验的人创造这些公司呢?外来者,或者说外行,可能站在圈外看这块领域,因为视角不同,思考维度不同,反而能够大刀阔斧地进行变革。。就像历史上任何一家创新公司的诞生,都是不可以用过去已有公司的逻辑和经验来解释。他们的学习方式,既有阅读,也有跟内行人交流,又有自己亲下现场摸爬滚打获得的经验。快速学习是必然的,创业者在高压中应对各种问题,没有足够的成长速度是必然被淘汰的。

    2014-09-15
  • 无脑挂机手游复兴?从不看好到A级留存

    最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而他们的系统是如此的神似,除了那层美术的皮不同,他们纯属近亲繁殖的产品。gamelook今天之所以要搬出来谈挂机手游,原因是从渠道方面核实下来,这挂机产品的真实留存率比业界人士想象的高的多,初期可以达到次日留存60%!无脑玩法却有高留存十分令人意外。

    2014-09-13
  • 分食7000万月流水:星星们的流水大混战

    如果问目前国内手游市场哪款手游产品流水奇高、且够奇葩,gamelook的答案是《消灭星星》、准确说是“星星们”,在各大android渠道上《消灭星星》有很多款、足够让玩家闪花眼,而如果给“星星们”算个总流水,据gamelook从运营商及相关人士打听来的数据,目前高达7000万月流水左右,但这个7000万却被“星星们”分食。

    2014-09-13
  • 山寨版CoC[星球大战:指挥官]用户破500万

    最近,迪士尼发布了一张《星球大战:指挥官》用户量突破500万的数据图,该图显示,自8月21日推出以来,该游戏在3个周的时间里获得了500万下载量。而据笔者了解,这款由LucasArts研发的作品基本上是一款CoC山寨货,而相信很多人都会发现,该游戏在美国iPhone收入榜的表现还不错,这究竟是为什么?我们不妨一起探究:

    2014-09-12
  • 攸关生死:用户为什么会放弃一款游戏?

    手游行业里“留存率”是一个非常重要的数字,由于“留存率”基本上和“付费率”呈正比,可以说“留存率”直接关乎一款产品的生死。那用户为什么会结束一款游戏?或者说究竟是哪些原因导致了用户流失?近日日本数字游戏学会发表了名为《人们为什么会中途结束一款游戏——游戏设计的由来》的报告。报告中总结“痛苦”、“不一致”、“失败”、“麻烦”是用户中途结束一款游戏的4大原因。

    2014-09-12
  • 网易新游《主公莫慌》免费榜第3,收入17

    历经3个月测试,网易自研策略手游《主公莫慌》于9月10号正式开启公测,昨日这款游戏已位居iphone游戏免费榜第3、仅次于微博微信发行的两款产品,而在收入榜上已上升至第17位,从免费榜高位来看,网易此次发行投放力度很大。随着运营时间的延长,将逐步体现SLG生命周期长、ARPU逐步提升的特点,游戏后期的表现值得关注。

    2014-09-12
  • 梅露可物语:日系手游技术本土化如何做

    《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。

    2014-09-12
  • 畅游《秦时明月2》下周发布:次日留存65%

    由畅游、玄机科技联合开发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》开启了IOS越狱渠道不删档测试, 经过一周的测试,畅游官方和越狱渠道对游戏数据进行了统计和汇总,《秦时明月2》以65%的次日留存、12.01%的平均付费率稳居S级手游行列。

    2014-09-12
  • Oculus创始人为马里兰大学捐3100万美元

    Oculus VR公司CEO Brendan Iribe最近宣布为马里兰大学捐款3100万美元,这笔资金将用于建造Brendan Iribe电子计算机科学和创新中心,其余的100万美元将用作计算机科学专业的Brendan Iribe助学金。新成立的中心将会促进虚拟现实技术的研究,而且可以带来3D体验,非常有利于让学生们感受到虚拟世界。据《美国新闻与世界报道》提供的毕业生专业排行榜《世界大学学术排名》显示,马里兰大学的计算机科学专业在全球排名第17,在全美排名第15。

    2014-09-12
  • 中手游宣布获《风中奇缘》手游改编权

    2014年9月12日,中国手游集团正式宣布与唐人电影制作有限公司达成战略合作,获得旗下年度古装大戏《风中奇缘》(原名:星月传奇)的手游改编权,这也是中手游继《步步惊情》之后,再度联手唐人影视。

    2014-09-12
  • 美国已有390所大学开设游戏课程

    在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的薪水也通常是非常可观的。考虑到极具竞争力的薪水和做原创娱乐的成就感,所以越来越多的年轻人选择游戏行业也是情理之中的事情。

    2014-09-12
  • 观点:玩游戏对现实生活的4个益处

    对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。

    2014-09-12
  • 调查:85%应用不能解释为何获取用户隐私

    据非政府机构全球隐私执法网络(GPEN)进行的一项调查发现,大多数的移动应用开发商都没有能够清楚的解释他们为何收集、使用并暴露用户的个人信息。在被调查的1200个应用当中,85%的应用都没有能够解释为什么使用个人信息,而其中59%的应用‘让用户们找不到基本的隐私信息选项’。来自英国信息专员办公室(ICO)的Sismon Rice也是GPEN的成员之一,主要担任技术经理,他说,“今天的调查结果显示,很多的应用开发商收集使用这些个人信息的原因依然没有合理的解释,不能让大多数消费者所接受。ICO和其他GPEN成员将会向这些开发者写邮件催促他们提高隐私保护。我们也将发布指导意见,帮助用户们在使用移动应用的时候保护自己的个人信息”。

    2014-09-12
  • Oculus Rift消费者版最快将于明年4月开售

    今年游戏行业的热点之一Oculus Rift目前已经发售了最终开发者版,不过市场关心的消费者版仍然渺无音讯。根据海外媒体techradar.的报道,Oculus Rift消费者测试版最快将于2014年4月至2014年夏这段时间内发售,消息来源表示Oculus Rift发售之初很有可能采取与Google Glass发售时一样的模式。

    2014-09-12
  • 任天堂离职高管:给独立开发商的4条建议

    自2005年加入任天堂以来,Adelman担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twitter上打破沉默的那天,他同时宣布离开任天堂。离开了任天堂之后,他显得非常轻松,事实很辛酸,但却不那么有趣。在为主机公司做了14年的业务开发之后(任天堂之前曾在微软Xbox项目工作5年),他觉得是时候把积累知识和经验用来帮助业内最具创意的人们实现他们的梦想了。以下是GameLook整理的4条建议:

    2014-09-12
  • 《影之刃》17日iOS版公测 28日安卓公测

    时隔半年,网易代理的格斗手游《影之刃》于昨日下午在北京召开发布会,正式宣布游戏将于9月17日正式登陆App Store,而安卓版本将于9月19日——9月23日删档测试,并于9月28日正式安卓公测。

    2014-09-12