• 火影、海贼王维权真相:巨头真在维权?

    2014年手游领域的版权环境日趋严峻,而在日漫IP中,被称之为民工漫的《火影忍者》、《海贼王》则是业内关注的焦点。看完上面一溜的海贼、火影版权方授权信息,大家可能认为现在渠道上无授权产品会集中出现问题,但真的是这样么?就gamelook检查各渠道来看,实际情况远比各位想象中复杂,也超出了很多业内人士的认知。。。堪称毁三观。。。

    2014-09-06
  • 腾讯给UC发律师函:两大富翁手游涉嫌侵权

    腾讯方面认为,爱九游开发/上线的名为《天天斗富翁》及《天天大富翁》的手游侵犯了腾讯独代的《天天富翁》的有关权利。而据gamelook了解,广州爱九游信息技术有限公司实际为UC公司,鉴于UC目前已被阿里巴巴集团收购,这则律师函等效于腾讯发给阿里。

    2014-09-06
  • 我们都错了?英国研究称下载游戏不低碳

    近年来数字游戏开始逐渐成为主流,甚至一些游戏厂商都会以“低碳”、“环保”为由推荐玩家购买下载版,坦白说GameLook之前从来没有怀疑过下载版低碳这一观点。不过最近有人突然跑出来唱了反调,英国的研究团体称下载版游戏对地球环境造成的影响比实体版来得更严重。

    2014-09-05
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • 安卓版《四大萌捕》今日开启公测

    游族网络RPG手游《四大萌捕》于2014年9月5日在安卓平台开启公测。《四大萌捕》是根据温瑞安大师成名作《四大名捕会京师》改编的手游,其同名网络剧也于腾讯视频、优酷、爱奇艺等主流视频平台同期播映。此番同名剧跨界联动手游打造幻想武侠盛宴,也助力《四大萌捕》安卓公测再造热点。

    2014-09-05
  • 塩川洋介:执着是优秀游戏制作人的共通点

    游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀制作人的共通点,而“执着”通常表现在对目标、资产、品质这三个方面的追求上。

    2014-09-05
  • [无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

    Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

    2014-09-05
  • 赵本山联手触控发布[明星斗地主]10号首发

    拥有“春晚小品王”、“东方卓别林”之称的赵本山再一次跨界“下海”,首次涉足手机游戏领域,与国内顶尖发行厂商触控科技联手,发布乡村爱情全明星版的《明星斗地主》。手游《明星斗地主》由本山传媒就明星、版权、品牌全权授权,由触控科技与波克城市强强联合,并且独家代理发行。《明星斗地主》将于9月10日首发。

    2014-09-05
  • 快用8月份数据报告 [天天英雄]表现突出

    今日,快用苹果助手发布《8月份快用苹果助手数据报告》。数据报告指出,8月份,快用游戏中心共上线98款新游,其中一代卡牌,二代卡牌,以及回合类RPG游戏的数量在上线新游中占据最多,其中《天天英雄》、《英雄之剑》和《天天挂机》三款明星产品表现突出。另外,在8月份封测的游戏中,《全民奇迹》、《天龙八部3D》《英雄联盟Q传》和《刀塔来了》是最受用户期待。

    2014-09-05
  • 教室满是PS4 游戏产业课程进入韩国大学

    虽然近几年来国内游戏行业不断升温,但在目前的教育体系中游戏行业的教育仍然相对空白,这实际上也是国内游戏行业发展所要面对的一个问题。韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。

    2014-09-05
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05
  • Oculus创始人:游戏是公司最关注的内容

    在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了Palmer Luckey的虚拟现实头戴设备,随后他在Kickstarter发起了筹资,再后来受到热捧、加入游戏支持;随后吸引了大量的投资者。一年之后,他成了百万富翁,而现在,在过了两年多之后,他已经成了亿万富翁,他的公司被世界上最出名的公司之一,Facebook以20亿美元的价格收购。在2014年Gamescom会议上,Palmer Luckey再次接受了采访,他表示VR依然非常关注游戏,也依然保持了Oculus团队的初衷,Luckey和他公司的共同创始人Nate Mitchell一起接受了采访,而采访中他们也对业内关注的问题进行了解答,以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-09-05
  • Cocos Play提升3倍转化率:手游微端革命

    触控CEO陈昊芝昨日发布的内部信中,宣布触控8月份的流水为1.75亿打破了公司的记录,而在触控引擎业务方面,陈昊芝则提到了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。陈昊芝表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”从数据表现上,提升3倍确实不是一个小数。

    2014-09-05
  • 飞翔扭蛋成功了 但《痛击英雄》还是死了

    不知道有多少同学还记得《痛击英雄》这款作品,最初通过飞翔扭蛋获得超过48万的预注册,正式通过预注册码接入游戏的用户7日留存率超过65%,这些夸张到有些不符合常理的数据就是《痛击英雄》这款作品刚上架时候留下的光辉战绩,但仔细回想一下这半年来我们似乎并没有在畅销榜前列看到它的身影,最近Drecom官方也坦言飞翔扭蛋虽然成功了,但《痛击英雄》却失败了。

    2014-09-04
  • 触控陈昊芝内部邮件:8月份收入1.75亿

    一封来自触控科技内部的邮件显示,触控在8月份收入1.75亿,较去年的7630万,同比增长130%。陈昊芝在邮件中透露,在8月份,《捕鱼达人3》全月收入3000万,代理发行的《秦时明月》收入4000万。在广告业务方面,触控8月份单月广告业务收入达到2000万人民币,去年同期这一业务的收入只有800万元。

    2014-09-04
  • 乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万

    9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播和《梅露可物语》的产品设计上,我们可以窥见一斑。

    2014-09-04
  • 阿里游戏获[愤怒的小鸟思黛拉]安卓独代

    9月4日,芬兰游戏公司Rovio宣布,新作《愤怒的小鸟思黛拉》于今日正式全球首发。在中国区,阿里游戏将独家代理发行《愤怒的小鸟思黛拉》安卓版,并合作推广该游戏的iOS版本。这开启了Rovio与阿里集团更广泛的合作,在电商平台、数字娱乐产品上共同推动《愤怒的小鸟思黛拉》,以把其打造成更深入人心的泛娱乐品牌。

    2014-09-04
  • XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台

    英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。

    2014-09-04