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2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?
如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。
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维旺迪将售出全部育碧股份 五年内不再收购
这家媒体巨头对该游戏发行商的恶意收购已宣告终结
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北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏
提升你的游戏品味
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传谷歌以4000万美元收购光场技术厂商Lytro
据了解,出售的资产还包括Lytro 59项与光场和其他数字成像技术有关的专利。
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捷克一大学宣布将电子游戏作为历史研究教材
这并不是高等学府第一次把游戏带入课堂之中
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干货分享:游戏属性数值设定过程分享
数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生。
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腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
下至8岁上至80岁,都可以是移动互联网住民。
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海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元
区块链不止可以做游戏
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美国跨界艺术节SXSW颁出奖单:最艺术的游戏是谁?
你从未看过的全新产品。
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两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军
欧美iOS收入榜变天