• WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?

    近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。种种迹象表明,线下wifi热点或将迎来一波爆发期,而届时线下wifi热点或将成为一股新的极具影响力的线下分发渠道。届时国内的线上手游渠道和市场行情又将受到怎样的影响?

    2014-05-16
  • KONAMI社长:亚洲圈将是手游发展中心

    主机上有《合金装备》《胜利十一人》,手机上有《驭龙者》,最近和网易合作在中国推出《实况足球俱乐部》的KONAMI也是算是日本传统主机厂商中对手游市场应对比较及时的一家公司,今天GameLook就为大家带来KONAMI社长田中富美明的专访,访谈中田中社长表示,KONAMI今后的手游事业将以亚洲为中心进行展开。

    2014-05-16
  • [武士围攻]高管:用最合适的员工做正确的事

    据GameLook了解,在众多的CoC类手游当中,只有Space Ape公司做的《武士围攻》获得了相对比较多的收入,目前已经为该公司带来了1200万美元的收入。最近,该公司共同创始人Simon Hade在接受采访时表示,他认为手游将成为全球最主要的游戏平台,该公司主要面向中核玩家。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-05-16
  • 认“输”也可以很特别 《智龙迷城》出“怪”招

    昨天《智龙迷城》被《怪物入侵》爬头的事在游戏圈引起了不小的反应,不过这事儿还没完。《智龙迷城》的运营团队带着那么点自黑精神,把让出畅销榜宝座的事儿也当场一个活动,还为此向广大玩家“道歉”,并赠送素材,而来自App Annie的数据表明《智龙迷城》已经重新回到王座。

    2014-05-16
  • 报告:美国人移动设备使用时间首次超电视

    据MillwardBrown最新发布的2014 AdReaction报告显示,美国人在移动设备上的时间首次超过了电视。美国人目前平均每天使用智能机的时间是151分钟,其次是电视机147分钟,,智能机已经迅速成为全球最主要的用户屏幕。在美国地区之外,消费者们更愿意容忍在移动设备上看到广告,亚洲智能机用户比美国用户更能够接受移动广告。

    2014-05-16
  • [Flappy birds]8月回归:或许只是个交代

    据外媒报道,今日Flppy birds的作者阮哈东在其个人推特上发布信息称Flappy birds即将在8月份携多人模式重回App Store,而近期阮哈东将推出一款同样是像素风格的“跳墙”游戏。阮哈东在推特上是这么说的:“我正在制作一款新游戏,这样大家就可以暂时忘记Flppy birds了”。

    2014-05-16
  • 育碧[CSI:暗罪迷踪]98国iPhone免费前十

    育碧5月1日发布的《CSI:暗罪迷踪》已经进入98国iPhone免费榜前十,目前在美国iPhone免费榜排在第11名。虽然这款游戏使用了CSI的品牌,但玩法和Social Point的Facebook游戏Criminal Case相同。据GameLook了解,Criminal Case去年一年的用户超过了一亿,虽然Social Point曾经说要在今年年初推手游,但育碧很明显早了一步,不知道在Criminal Case手游发布之后,是否能够获得同样的表现呢?

    2014-05-16
  • 北极光创投邓锋:25岁是创业年龄分界线

    北极光创投邓锋:25岁是创业者年龄的分界线,我会对25岁以下的创业者相对怀疑,有两个因素让我不敢投资他们,第一是他们的管理经验和领导力,在公司小的时候看不出来投资人可能犯的错误千奇百怪,不能单纯以太激进或者太保守来界定。前些年做投资相对容易些,但在目前的投资环境下,专业性尤为重要。

    2014-05-16
  • 陈默的创业史:开过IDC、做过美容院

    开过IDC、开过美容院、也曾因技术原因做败过页游,第四次创业才成就了如今叱咤游戏圈的游戏厂商:墨麟,这就是温州人陈默的连续征战的创业史,跨度十分巨大。陈默这段在创办墨麟之前的经历,与行业所理解的游戏业制作人陈默完全不同,但这就是陈默真实的奋斗史、成长史,也让我们看到一位成功游戏制作人、创业者的智慧。为什么创办墨麟的时候要一次成立三家公司?他是如何思考的?在同质化的网页游戏市场,陈默是如何思考、如何征战的?请看GameLook整理的这期节目:

    2014-05-16
  • 最终幻想Agito评测 原谅我承受不起

    还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。

    2014-05-16
  • [城堡风暴]惨遭滑铁卢:何苦偏要搞免费

    5月8日,曾经在PS3、WiiU等家用机平台上大获好评的塔防游戏《城堡风暴》(CastleStorm)正式登陆App Store;和家用机版本最大的不同是,《城堡风暴》ios版采用了免费课金的运营模式。从游戏品质来看,这款移植作品的水准相当高,但在畅销榜上的排名却是一塌糊涂,为什么玩家会对这款游戏如此的不买账?

    2014-05-16
  • 富士电视台携手Mobile Factory入行手游

    手游市场这个蛋糕现在是越来越大了,以至于不少圈外公司也开始动脑筋怎么分一杯羹。5月15日,日本手游公司Mobile Factory在官网发布信息称将于富士电视台合作,共同开发恋爱模拟类智能机手机游戏。

    2014-05-16
  • SuperData:[智龙迷城]ARPU达11.89美元

    最近SuperData发布了2014年4月数字游戏报告,美国手游市场收入2.45亿美元,这意味着该地区的市场开始出现了饱和。已经有发行商们在开拓更多市场,因此用户获取成本持续增加。据SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因素都迫使各种开发商和发行商们除了要做优秀的游戏之外,还需要制定一个可持续发展的战略。据该报告透露,《智龙迷城》的ARPU达到了11.89美元,比前十名其他九个游戏ARPU的总和还多。

    2014-05-16
  • Forgame郑翊玮:1千万台湾手游用户等你

    5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功召开,Forgame集团海外事业部总裁兼台湾公司CEO郑翊玮做了主题演讲,其谈到了Forgame在台湾发行《为了部落》的过程和经验,同时详细谈了目前台湾整体手游市场的状况。

    2014-05-16
  • 360手游4月指数报告:刀塔传奇收入第1

    今日,360手机助手发布了360手游4月份指数报告,报告中指出4月份360手机游戏平台上线重点新游戏17款。在网游收入排行榜中,《刀塔传奇》仍然稳居第一名,《时空猎人》和《放开那三国》分别排在第2、3名。单机收入排行榜中,仍然是以休闲类轻度玩游戏为主,《植物大战僵尸》稳居第一宝座。在下载排行榜中,网游的排行榜变动不大,单机下载排行榜中,《开心消消乐》冲到第一名。

    2014-05-15
  • 格斗RPG手游[暗影格斗2]进150国免费前十

    最近社交游戏开发商Nekki推出了一款《暗影格斗2》,上架之后曾进入150国iPhone免费榜前十,目前在美国免费榜排名第9。该游戏的亮点是经典的水墨风格设计和真实流畅的动作技能。虽然是横版格斗游戏,但《暗影格斗2》的纵向技能表现十分丰富。不同方向的移动和攻击配合可以施展或者躲避不同招式的攻击,所以,虽然是一款只有PVE的单机游戏,但本作可玩性比较高。

    2014-05-15
  • 悦世界曝新作[新月世界]:纯手绘画风RPG

    如果说卡牌手游是2014年Q1的主旋律的话,那么进入到Q2,越来越多的重度产品的出现或预示着重度游戏即将在中国手游市场上全面出击。5月14日,广州悦世界曝光了旗下全新的2D横版回合制MMORG手机网游《新月世界》,该游戏采用了北欧魔幻题材,以质量颇高的纯手绘画风和经典RPG玩法为游戏特色。据悉,该游戏将在近期内进行数据封测。

    2014-05-15
  • 日本手游预注册活动最新趋势:返璞归真

    GameLook清楚的记得日本地区3月份预注册活动的特点还是广泛和Twitter等社交平台合作,结果最新数据一出来就傻眼了,最新公布的13款产品的预注册活动没有一款与社交平台联动,并且预注册活动时间和正式上线时间之间的时间差越来越短,用四个字来概括现在的趋势的话就是——返璞归真。

    2014-05-15