• 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • 秦时左右互博?畅游《秦时明月2》将发布

    同一IP的多款手游同在市场上互殴,这种情况往往出现在做到烂的三国、武侠、即盗版手游身上,行业见怪不怪,但最近这个情况却将发生在《秦时明月》身上。暑期,畅游自研《秦时明月2》则铁定发布,《秦时明月》《秦时明月2》将同场竞技,同一个IP两款正版产品将大碰撞,堪称业界罕见。据gamelook的了解,今年不仅秦时将上演两款正版产品对撞,还有其他授权IP也将出现同IP产品互博的盛况

    2014-07-11
  • 2014巴西数字游戏市场规模将达15亿美元

    在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,不过随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。

    2014-07-11
  • 猎龙了!Glu发布FPS手游《夺命侏罗纪》

    7月9日,游戏正式登陆ios平台,两天时间登上美国区免费榜第十一位。作为《猎鹿人2014》的姊妹篇,Glu又为玩家带来了一次狩猎之旅。此款《夺命侏罗纪》即使在玩法上与《猎鹿人2014》有些雷同,依旧受到一定玩家的喜爱,再次证明手游射击类游戏确有市场。在面对平台本身局限没有被克服的时候,射击类手游开发商或许可以换个设计思路来开拓游戏市场。

    2014-07-11
  • SMG与日本D2C合资:或引进日本手游动漫

    上海自贸区设立之后先后宣布入化的微软和索尼虽然与两家不同的公司合作,但说到底百事通和东方明珠的背后都是SMG。然而不知道还有多少人记得今年2月份的时候东方明珠曾经发布公告称将于日本D2C合作共同投资设立合资公司。今天D2C官网发布信息称D2C与上海東方明珠文化発展有限公司的合资公司上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司已于6月28日在上海自贸区正式设立。

    2014-07-11
  • 社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

    据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,Caesars Interactive Entertainment占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%稳居冠军,IGT占11%排名第二,Zynga以8.8%的份额位居第三,2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元。

    2014-07-11
  • Racing Rivals开发商:安卓与iOS收入相当

    Racing Rivals开发商Cie Games称,Android平台发布四周之后,在Google Play的下载量就突破了500万,从日活跃用户平均收入(ARPDAU)来看,Android平台几乎和iOS相当。当然,这并不意味着每个iOS游戏到了Android平台都能够达到这样的效果。Nutt称,Racing Rivals的跨平台多人玩法或许是帮助Google Play收入增长的主要原因。

    2014-07-11
  • 当乐6月游报:影视IP手游下半年将爆发

    昨日,当乐网发布了6月手游数据报告。报告显示,6月首发游戏74款,其中卡牌类占38%,仍然雄踞首发榜冠军,并且占据收入榜前三。以《兰陵王》、《变形金刚》等影视剧为题材的游戏大热,因此当乐预测,影视剧IP的产品将在2014年下半年迎来爆发。

    2014-07-11
  • 可可游戏6月报告:[开心消消乐]日下载5万

    昨晚,可可游戏中心发布了其6月份数据报告。数据报告指出,可可游戏中心6月共首发75款游戏,首发游戏数量较五月对比整整多出了一倍,首发游戏无论数量与质量上都有很大的提高,值得一提的是《开心消消乐》日均下载破5万。

    2014-07-11
  • Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%

    游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。

    2014-07-11
  • 日本:中小学生智能机持有率不足15%

    学生群体一直是手游的一大消费群体,不过通常意义上这个“学生群体”指的都是学龄比较高的学生,中小学生受到监护人的保护、限制较多,贡献也就自然要少上许多。近日,日本Gaba发布了一份有关日本地区中小学生教育、交流的调查报告,数据显示日本地区中小学生智能机持有率为14.9%、平板持有率为10.5%,此外4成的家长表示不想让孩子拥有智能机和平板。

    2014-07-11
  • 《放开那三国》首次收入榜登顶:专访解读

    对行业来说,随着《放开那三国》今晚登顶,2014年成功登顶appstore收入榜第1的第三方游戏厂商产品艰难的改写为2款,趁着《放开那三国》登顶的热乎劲,gamelook于7月10日晚上连线巴别时代联合创始人/VP万龙、及巴别市场总监林娜娜,了解这次登顶背后《放开那三国》这几个月来的努力。

    2014-07-11
  • Trion携XL:[上古世纪]7月17日欧美封测

    Trion Worlds和XL Games今天宣布,MMORPG游戏《上古世纪》(ArcheAge)将在7月17日于欧美地区封测。该游戏由“韩国网游教父”宋在京领衔的XL Games研发,目前已经在韩国、俄罗斯和欧美进行了测试,Trion Worlds工作室CEO Scott Hartsman在接受采访时称,《上古世纪》将会凭借‘3A级的沙盒世界观’脱颖而出,玩家们可以创造独特而复杂的家园,建造推动世界经济发展的农场,通过船只探索未知之地建造大量的城堡。玩家们还可以通过PVP方式进行海陆战斗,也可以在游戏中像海盗一样生活。

    2014-07-11
  • 动漫《尸兄》将改编手游 三方合作开启

    7月6日,腾讯互娱内容与版权业务部商业运营总监罗浩在2014年“GAMELOOK游戏开放日”活动上透露,腾讯动漫旗下被业界誉为“国漫神话”的《尸兄》近期可能达成手游授权。这款腾讯动漫旗下最成功的原创IP《尸兄》的手游版权将不会如外界所料内部授权腾讯游戏,而是选择第三方游戏厂商。

    2014-07-10
  • 电商与手游合作的下一步是?

    7月10日,阿里游戏独家代理手游《暖暖环游世界》(安卓版)将正式发布。相比以往厂商只是将游戏道具在电商网站里出售的做法,阿里此次对手游“暖暖“新模式的开发,实现了电商与游戏的进一步融合。无论是手游还是电商,在追求行业发展的过程中跨平台领域合作的趋势是必然的。

    2014-07-10
  • gumi最快将于12月上市 市值约10亿美元

    《勇者前线》的开发商日本手游公司gumi上市的传言从2012年就开始流传,今年在新加坡举行的创业亚洲论坛(Startup Asia Singapore 2014)上,gumi的CEO国光宏尚表示了在年底全球公开上市的大计划,最近这个事儿似乎终于有一个比较清晰的框架了,近日日本彭博报道gumi最快将于今年12月上市,IPO将由野村控股株式会社负责,预计市值可能在10亿美元(1000亿日元)左右。

    2014-07-10
  • 外媒评2014上半年40款最佳iOS游戏

    今年的手游领域,创新、创意以及非常耐玩的游戏在iOS设备上不断增多,从核心向的RPG到休闲化的三消,内容非常广泛。在手游数量大爆炸的今天,选择一款自己喜欢的游戏已经越来越难了。不过,最近海外媒体评选出了40款2014年(至今)最佳iPhone/iPad游戏,以下是GameLook整理的列表和介绍:

    2014-07-10
  • 游族冯荆荆:和二次元用户谈一场恋爱

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,游族网络运营总监冯荆荆作了《和二次元用户谈场恋爱》的主题演讲。冯荆荆从二次元解读和游戏与二次元结合所取得效果两方面,向大家分享了游族网络做动漫游戏的心得。

    2014-07-10