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巨人网络IPO或重启 手游业务不被看好
近期,一则“史玉柱拥有的巨人网络将从美国股市退市,未来拟在香港上市”的消息再次让市场的目光从风头正盛的阿里巴巴(滚动资讯)上,重新聚焦在史玉柱和其拥有的巨人网络上。有消息人士指出,巨人网络董事长史玉柱已与多名基金股东达成初步协议,并选择香港交易所上市作为重新起步点,但最快亦要明年才能成事。
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研究:暴力性游戏促进玩家道德感
有关游戏中暴力元素对玩家影响的争论不仅是在游戏业内、在社会范围内都是一个争论不休的话题。近日纽约州立大学布法罗分校的助教Matthew Grizzard发表了其最新的研究结果,Grizzard认为“游戏中的暴力元素会丰富玩家道德层面的感受性”,这一结果与许多社会学家所认为的“暴力有罪”可以说是背道而驰。
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昆仑《剑魂之刃》安卓版首日流水破百万
昆仑游戏独家代理的动作手游《剑魂之刃》于7月1日开启不删档测试,此次不删档只发布了游戏的android版,但谁能料到上线8个小时即突破了50万充值收入,为此昆仑小伙伴还召开了庆功会,昆仑大老板周亚辉笑了。而更没料到的是,这第一天只靠android版最后的成绩是100万元!《剑魂之刃》一经发布就以最快的速度挤进了日收入百万俱乐部,类似的战绩《刀塔传奇》曾在今年3月上旬创造过。
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《开心消消乐》月流水破3000万:发力台湾
由乐元素开发的三消类休闲手游《开心消消乐》再度传来喜讯,乐元素对gamelook透露,《开心消消乐》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入,展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。
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《萌将冲冲冲》不删档:试水虚幻3手游市场
今日,蓝港在线携手英佩游戏推出一款虚幻3手游《萌将冲冲冲》,开启不删档测试。这一举动,预示着虚幻3手游在国内市场的试水。究竟蓝港能否延续“蓝港三剑”的成功,虚幻3能否冲入国内主流市场,被玩家和游戏开发商们所接受,尽在《萌将冲冲冲》的表现。
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世纪天成获[跑跑卡丁车]IP:参战休闲手游
世纪天成宣布获得韩国Nexon知名产品《跑跑卡丁车》的IP授权,这款手机游戏将由世纪天成自主开发,其移动平台版本将于不久后开启测试。游戏的画面还是以横屏3D卡通风为主,在画面、人物、剧情等方面都还原了PC原作的风格。而在操控方式上,玩家可触摸屏幕下方的左右方向等虚拟按键来控制赛车。针对移动设备的特点,手机版的《跑跑卡丁车》还加入了一键漂移等功能,BOSS战、冠军赛、挑战赛、车队赛等玩法也会加入到手机版本中。
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一位成功的初创企业家应持有的8条原则
领导一家初创企业的过程就像是初为父母。你可以阅读相关的书籍文章,或是与有类似经验的人进行交流,但若不是亲身经历,没人能够百分之百的体会这种感觉。自从在2012加入了Sumo Logic公司,并第一次成为CEO以来,我觉得领导一家初创企业的确是一个旅程。
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Oculus Rift DK2出货量将破万 预定数翻4倍
发布之后便吸引无数目光的Oculus Rift距离消费者版不会太远了,今天Oculus正式宣布第二代VR设备–Oculus Rift Developer Kit 2(以下简称DK2)开始发货。根据官方公布的信息,今年7月DK2的出货量将达到1万台。作为完整消费者版本之前的最终开发型号,DK2目前的预定数量已经超过了45000台。
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免费模式游戏低付费转化率的好处
一个免费游戏的盈利范围,根本上讲,是由付费转化率和总玩家数决定的。在市场的真空期,如果有比较有效的市场营销以及定价策略,一款拥有100万用户的免费游戏如果付费转化率为10%,那么这款游戏的收入和一款拥有1000万用户,但转化率为1%的游戏收入是相当的。除了直接的收入之外,日益增长的用户规模可以提供额外的经济利益,很多免费游戏分析师们经常忽略这样的差异,他们其实可以通过用户量的增长对玩家进行细分,找出影响不同用户消费的原因。
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[史上最坑爹的游戏]如何“坑”来千万用户?
《史上最坑爹的游戏》(以下简称坑爹)最近可谓如日中天,这款充满了恶搞创意益智游戏虽然只有24关,却以无厘头的关卡和暴漫风的细节吸引了超过3000万玩家。《坑爹》既没有大牌IP也没有巨头背景,却在各游戏巨头雄踞的苹果榜单上杀出了一条血路,仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,并在免费榜单的TOP10停留了很长一段时间。如今,《坑爹》系列已经推出了三部作品,它不仅成为了国内恶搞游戏的代名词,更是业内关注的焦点。
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日本:预注册活动送充值卡 收效却甚微
转眼2014年上半年已过去,日本地区手游预注册活动经历了飞翔扭蛋、社交平台联动、体验版游戏等多次发展之后又迎来了新的变化。从6月14~21日上线的手游预注册活动内容来看,一些运营商推出了抽选用户赠送实体奖品(通常是iTuenes或者是Google Play的充值卡),不过就目前来看日本地区尚没有产品通过这一手法获得成功的案例。
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IP给力:手游[爸爸去哪儿2]登顶免费榜
借着强大的IP效应,由湖南卫视正版授权、根据热门综艺节目“爸爸去哪儿”改编的3D跑酷手游《爸爸去哪儿2》自6月26日上架以来,便一直霸占着AppStore中国区免费榜总榜第一的位置。据悉,《爸爸去哪儿2》4天便取得了下载破千万的成绩。游戏方式采用无尽跑酷,有许多的技能与道具特效。游戏内还有丰富的养成系统,可以抽取各类宠物或强化角色。
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欧足联发飙 国内盗版足球手游恐下架
近日,从某App渠道处获取可靠消息:他们已收到网易关于正版的授权的律师函,要求各APP渠道配合打击盗版游戏产品,责令其下架。起因是由于对国内盗版游戏的猖獗感到十分不满,欧足联为保证足球手游玩家的利益,通过Konami给网易发出授权函,希望国内网易进行配合整治盗版游戏风气。另据可靠消息称,近期苹果将集中审核体育类手游的版权问题,届时可能将有多款盗版IP的足球手游会被强制下架。
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易观:用数据分析腾讯QQ手机游戏表现
今日,易观智库发布《2014年5月QQ游戏类APP数据报告》 ,数据报告中指出,《天天酷跑》活跃用户有10,521万用户,《QQ斗地主》有6071.1万活跃用户,《天天飞车》活跃用户有5659万,这三款游戏是腾讯QQ游戏中最活跃的三款,腾讯QQ游戏用户大多以学生、白领为主,收入在5000以下的用户最多。
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25分钟审核上线!360移动开放平台升级
衡量一个渠道好坏的标准,除了下载量、用户质量之外,与开发者息息相关的是平台如何跟开发者沟通合作,开发者的产品是否能顺利通过渠道的审核,另外用多久时间才能通过审核上线,考验的是渠道的服务意识和工作效率。近期,360移动开放平台针对优质开发者的超级服务:优质应用25分钟内审核上线,实现24小时无死角的客服响应,这样快速的反应速度毫无疑问方便了开发者。
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卡通‘我的世界’:Supernauts六天下载破百万
据芬兰开发商Grand Cru确认,该公司历时两年研发的Supernauts在最近发布到iOS平台之后,6天之内就获得了100万下载量。该游戏的核心玩法模仿了《我的世界》,如果成功,该公司将成为又一个芬兰开发商在智能机和平板游戏领域的成功案例,此前的《愤怒的小鸟》开发商Rovio,如今的《卡通农场》(HayDay)和《部落冲突》(Clash Of Clans)开发商Supercell都位于赫尔辛基,而且都在不同时间通过手游获得了很大成功。该公司目前筹集了1600万美元资金,有35名员工。
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米大师告诉你:休闲手游用户付费特点
今日,腾讯米大师发布休闲游戏用户研究报告,报告指出,iOS用户的消费ARPU值是安卓用户的4.5倍,休闲类手游用户更加倾向于用银行卡(iOS用户)直接支付,用户付费习惯更加成熟。玩休闲手游的用户,以女性用户为主,随着移动游戏数量的增加,用户的培育,付费率在逐渐提升。
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Twitter收购移动广告公司TapCommerce
Twitter今天确认该公司将收购移动广告初创公司TapCommerce。昨天,Re/code公司的Ina Fried曾爆料称Twitter有意收购TapCommerce,称金额预计为1亿美元,不过Twitter并没有提供确切的收购价格方面的信息。TapCommerce的业务主要是帮助更多的移动业务领域的公司重新定位他们的广告,在用户行为的基础上优化广告带来的效果,对于PC网页广告这种技术已经很常见,但移动领域目前还比较缺乏,主要是因为缺少信息记录程序(即cookies)。比如,电子商务应用可以使用该公司的技术召回流失的用户,有可能是通过推出新的促销活动和销售折扣等方式。