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Fiksu:游戏包体越大 用户量就越少
据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。从数据来看,最合适的包体大小是在80MB以下,因为毕竟要保持在20MB以下是很不容易的。从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。也就是说,虽然游戏包体与平均用户转化率有对应关系,但包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,所以对于App Store的游戏开发商来说,包体大小对于游戏成功的影响并不能起到决定性的因素。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升
今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。
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美国区霸榜一周多:《表情爆破》为何成功
《表情爆破》戏是由randomlogic研发,Conversion LLC负责发行的一款休闲游戏,在6月19日登顶美国iPhone免费榜,目前已经持续霸占美国iPhone免费榜冠军一周以上,但真正让小编注意到这款游戏,还是因为它的收入榜表现,目前已经是美国收入榜第33名。休闲游戏霸占美国免费榜早已经不是什么稀罕事,但能够进入收入榜前50名的几乎是屈指可数,就连当初引来了无数话题的Flappy都没有能够做到。那么,为什么《表情爆破》可以进入收入榜前50?
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GungHo:PSV弃将[小小骑士]转战智能机
日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム)。而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
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《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式
Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。
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盛大游戏制作人任霆:谈[血族]研发心路
盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超预期的成绩和用户口碑。我们今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆,任霆带领传世工作室推出过《传奇世界》到《星辰变》等网游产品,《血族》是工作室第一款自研手游,任霆今日谈到了这款游戏的研发历程。
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statista:11-14年全球游戏主机销量
全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。
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《DOTA2》TI4奖金突破1000万美元
TI4的奖金池已经成功突破了千万大关,达到了10000109美元。这也意味着,今年的22个挑战目标全部已经达成!2011年,TI便以百万美元的总奖金轰动全球。2013年,TI总奖金超过287万美元,成为全球总奖金最高的电竞赛事。今年,每位玩家购买互动指南的费用的25%将加入到赛事奖金池。从0到1000万,TI4奖金池的累积一共只用了40多天!
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中手游加强自研:《寻秦OL》即将上线
近期,由中手游集团开发、广州盈正发行的2D回合制RPG手游《寻秦OL》开发已进入收官阶段,游戏的IOS与安卓版本即将在近期上线。在画面上走的是2D写实路线,人物细节与光影效果在同类产品中属于较高档次。《寻秦OL》采用了传统RPG式回合制手动操作,《寻秦OL》还是注重交互玩法与强PVP的玩法,有多种PVP方式可供选择。
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微软小冰被群嘲:AI能战胜人类么?看游戏
说道小冰,gamelook就想说说游戏业,其实游戏产品一直都有AI的部分,而网游也许才是人工智能最佳的实验场。那么在游戏中,假如让人类与机器人真正在游戏中公平比拼一下,会是什么结果呢?人类完败。在网游中,说实话,比较搞笑的是人工智能的应用主要集中在外挂上,人工智能是目前最具价值的前沿科学技术,而也许游戏就是最重要的技术突破口。
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Crytek上海10人离职:员工要求补交社保
据Crytek的上海工作室透露,英国工作室和法兰克福的Crytek德国总部都同时遭遇了经济困难。Crytek上海工作室负责该公司的免费手游研发,提供CryEngine技术支持、授权以及《战争前线》在中国地区的运营,目前的员工数大约为30人,曾经有10名员工由于公司的经济问题而离职。目前,当地官方已介入,据称,是为了迫使Crytek上海工作室为员工缴纳社保,有人透露考虑起诉Crytek违约。
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[我的世界]总销量破5400万 手游版给力
Mojang工作室昨天透露,《我的世界》在所有平台的总销量已经突破了5400万。根据Mojang官网消息显示,PC和Mac版本的游戏销量超过1500万。四月份的时候,该公司确认Xbox 360版本销量达到1200万,而PS3版本的销量已经突破了300万。不过,这些销量都不能和手游版相比,《我的世界口袋版》在iOS和Android平台的销量截至4月份已经达到了1650万,成为该系列最畅销的版本。
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YY独代发狠!《风云无双》月流水破亿
YY游戏今日宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。在资本市场唱衰页游的今天,YY游戏用这一成绩证明了页游市场的价值。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,创下了有史以来的最佳成绩,独代策略初战告捷。
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蜗牛首款3DARPG手游《太极熊猫》出炉
最近一直在捣鼓虚拟运营商的蜗牛,除了忙着放号以外,在本行游戏领域也没闲着,其第一款动作RPG手游《太极熊猫》首次封测于近日刚刚结束,游戏借助其自研3D引擎Flexi打造了一个多元化的东方世界,而人物风格则走了美式漫画风。从打击感和操作性上来说,在同类ARPG游戏里属于较高品质。
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调查:市场营销占手游收入25%-60%
记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研发和市场营销成本日益增长,但是,市场营销成本到底有多大的规模?据B2B市场营销公司Bizo以及企业软件大亨Oracle联合发布的一项调查结果显示,市场营销在开发商收入中的占比越来越高,实际上,目前市场营销开销已经占据了最高达到60%的业务收入比例。
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墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?
墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩”的墨麟靠什么在端游市场制胜?逆市杀入的底气又从何而来?其近期亮出了旗下第一款端游产品《装甲风暴》,这是一款坦克对战、现代战争风格的纯正客户端网游,且采用了高端的次世代虚幻3引擎开发。从技术选择上,墨麟要么不玩端游、要玩就奔着高大强的高端产品去了。
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Kick9获《NBA梦之队》北美代理:王勇出山
近日DeNA中国宣布,将会携手前DeNA中国CEO王勇创业的Kick9公司,带领《NBA梦之队》进军北美市场。游戏即将开始封测,预计8月份将正式登陆北美市场。今年1月刚刚宣布离职的前DeNA中国CEO王勇,在经过几个月的准备后终于重新出山。在创立了主打海外市场的手机游戏发行公司Kick9(中文名:可九互动)之后,首款代理产品即为老东家DeNA中国出品的《NBA梦之队》。