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中手游人事地震:应书岭等9位高管被免职
中手游内部获得一份人事任免通知书,罗列了9位遭到免职的高管名单。名单包括:中手游集团总裁应书岭、集团副总裁孙晶芝和杜鑫欣、晨星游戏总经理闵曙中、卓星游戏总经理王昆、发行支撑中心总经理杜娟、海外发行事业群副总经理杨斌、平台支撑事业群研发中心助理总经理罗潇、采购总监但成海。9名人员需在3天内完成移交,待得到另行安排通知后方可到公司工作
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App Annie发布5月手游指数:新作品发力
今天早上,App Annie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲击,King、Gameloft和EA继续霸占iOS和Google Play发行商综合下载榜前三名,而Supercell、King以及GungHo依然占据发行商综合收入前三,比较值得注意的是,中国发行商腾讯在收入榜的排名比上个月增长了2个名次到第四位,两款游戏同时进入iOS全球收入榜前十;Mixi和Machine Zone则是新进入综合收入榜的两家公司,Mixi的排名增长幅度最大,从上个月的第14名增长至第9名。以下是详细报告:
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香港不是避风港:游戏公司坎坷上市路
联众开启了他们的赴港上市的事宜,巨人也被传出要在私有化后赴香港上市。更多的如蓝港、乐动、谷得也正在密谋着一次香港的资本市场之旅。在美国资本市场游戏股一片哀鸿遍野的情况下,这些游戏公司纷纷将目光投射到了离中国本土更近,文化更为相似的香港。然而,今年的香港资本市场着实是不给这些游戏公司面子..
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Juniper:手游市场到2016年达289亿美元
据技术咨询公司Juniper Research今天发布的一个报告称,手游市场将在2016年达到289亿美元,也就是说比今年即将达到的209亿美元(预测)增长38%。为达到这样的增长速度,Juniper称手游开发商们将会转变策略,把中心放到获得更多收入方面。该报告还发现,平板用户比智能机玩家在购买游戏内物品方面消费更多,游戏和软件分销需要强调便利性、易获取性和游戏在线功能。人们希望可以随时随地玩游戏,顶级开发商可以满足他们的需要。
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E3期间任天堂相关Twitter比例达47%
2014年E3已经落下帷幕,各类E3展会数据纷纷出炉,而三大主机厂商之间的竞争永远是最热门的话题。来自Crimson Hexagon的一份数据报告显示,2014年E3期间发送的Twitter中,任天堂相关的内容占到了47%,此外#Nintendo这一主题标签使用了3万次,成为了本届E3话题的中心。
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日本:新法律对“二次元”特殊对待
前些日子GameLook还报道了日本Google Play净网,成人手游遭受重创的消息,本想说我们的岛国人民或许该捡些节操起来了,但事实却并非如此。今天(6月18日)日本参议院正式通过了儿童色情影像制品禁止法修正案,但微妙的是漫画、动画、CG这些“二次元”领域却不在这一管制范围内。
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Badland开发商:做好游戏才是成功之本
Frogmind公司CEO、共同创始人兼程序猿Johannes Vuorinen透露,虽然公司是2012年才成立的,但Badland成功并非偶然,他说,“我们当时只是想为我们自己做一款游戏,为自己做一款完美的游戏。我们希望保持100%的独立,也希望把全部精力都放在游戏体验上,而不是游戏的货币化功能,我终极建议是,做一款真正独特而优秀的游戏“。
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这个消息不太冷:‘切水果’开发商进军发行
最近,《水果忍者》开发商Halfbrick宣布进军发行业务,目前已经与Enfeel合作,6月17日在iOS和Android平台发布了手游Birzzle Fever。从Halfbrick发布的游戏来看,该公司推出的绝大多数是很有创意的小游戏,不过该公司的游戏更新速度一直比较慢,即便是曾经非常火的《水果忍者》更新速度也只有两个月一次。Halfbrick首席市场营销官Phil Larsen在接受采访时透露,只发行高质量而且符合Halfbrick文化的作品,不在乎每年可以发几款游戏。但笔者认为,如果没有下一款扛鼎之作的话,Halfbrick的前景依然堪忧。
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全球最大个人游戏收藏以$75万成功拍卖
比较资深的主机游戏玩家或许对迈克尔·托马森这个名字都会有些印象,他是吉尼斯世界记录保持者,持有世界上最大规模的视频游戏收藏。去年年底的时候他的藏品数量刷新了吉尼斯世界纪录而名声大噪。不过6月初的时候却又闪电般地宣布将藏品进行拍卖,近日他在拍卖会上以$750000的价格把自己所有的收藏卖出,除了包含超过11000款个人视频游戏卡带之外还包含能够正常运行的TurboGrafx-16和全球最大个人视频游戏收藏的吉尼斯授权证书。
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友盟:“足球迷”用户男性占比79%
万众瞩目的世界杯在6月13日开幕,立即引起全球范围内的足球狂潮,毫无疑问,手机控也被卷入其中。在这篇分析中,友盟通过覆盖的23万款应用,综合分析出“足球迷”用户在移动设备上的追球行为有多疯狂。
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日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费
苹果公司公布的iOS8新增功能中App Store将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日本地区看游戏视频的手游用户的付费率达到57.4%,而看过手游视频后有59.8%的用户会下载该游戏。
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游族首款足球手游[马上踢足球]今日公测
今日,由游族网络发行的首款足球类卡牌手游《马上踢足球》于今日开启公测。此次共有360、UC、91、小米、豌豆荚华为、安智、OPPO、当乐、多酷、优酷等11家平台开放下载。《马上踢足球》是游族自主开发的竖版2D足球卡牌游戏,游戏基于cocos2dx引擎开发,游戏中的比赛实况则用文字直播和拼数据撞脸相结合,在PVP上,游族则加入了特色系统“联赛晋级系统”。
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IP的影响力:加菲猫手游下载破3000万
Animoca Brands今天宣布,该公司旗下的加菲猫手游系列的下载量突破了3000万次,为庆祝加菲猫卡通动画36周年纪念,Animoca Brands决定为旗下的加菲猫手游推出特别的推广活动。到目前为止,Animoca旗下的应用总下载量突破了2.3亿次,这样来看,在手游平台使用授权品牌的重要性就不言而喻了,比如加菲猫,就是个非常明显的例子。在如此之多的手游发行商竞争中,Animoca很明显用加菲猫授权为自己获得了不小的优势。
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盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%
6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。
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Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率
Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。
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粉丝有爱:《秦时明月》月流水破4000万
如果要客观评论下上半年的新游戏的表现,不应忘记这样一款产品:国漫改编的手游《秦时明月》,4000万月流水,这是《秦时明月》的收入,量级算得上国内S级游戏营收表现,《秦时明月》已成为各android联运渠道当期的主力创收产品,手游时代,粉丝真正有爱,如果一个IP真正具备一定量的核心死忠,要做个小成还真的不难。
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Unity 4.3 宣布正式支持PS4游戏主机
Unity宣布Unity4.3正式支持PlayStation 4!Unity 的用户们可以使用UnityforPlayStation 4 套件开发和发布游戏到这个次时代的游戏主机平台。至此,Unity 已经可以支持PlayStation 4, PlayStation 3 和PlayStation Vita。此外,Unity for PlayStation 4也支持镜头的功能,像是深度检测, 手和脸的定位和PS移动检测。未来也会完全支持Sony的VR眼镜与Sony的VR技术”Project Morpheus”。
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游戏掌门人“寇司”上海创办手游孵化器
下周一(6月23日),由被誉为中国网络游戏产业的开拓者和“掌门人”寇晓伟创办的“天地应用谷–全球移动游戏创新基地”将正式在上海普陀区启动。寇晓伟曾在国家出版局、新闻出版署担任主要领导职务,1997年开始一直担任新闻出版总署音像、电子和网络出版管理司任副司长,因此被行业称为“寇司”,其最广为人知的成绩是作为政府游戏主管部门核心领导,历经了网游产业从萌芽到壮大的全过程