• 6.8GAMELOOK开放日北京站 干货汇总

    2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行经过一周的时间,各位嘉宾分享的干货已经全部在微信、网站同步报道。相信很多朋友收获颇丰,同样,有很多朋友也没有将这些干货一一看完,因此做一下盘点汇总,希望能够帮助部分没有看到干货的朋友,再一次进行有针对性的选择阅读。

    2014-06-13
  • Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题

    法国手游开发商Gameloft自1999年创建至今,已经有15年手游研发历史,旗下作品比如《地牢猎手》系列、《狂野飙车》系列、《GT赛车》系列和真实足球系列都非常出名。但自去年年底以来,该公司旗下的山寨作品不少,比如近几个月推出的《霸略天下》、《骑士对决》和最近在E3展会上透露了一款名叫《地下城宝藏》(抄‘智龙迷城’)的休闲手游,Gameloft从去年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,而且发布的多为偏休闲化的产品,据笔者推测,很可能是该公司在免费手游领域遇到了困境,以下是小编的简略分析:

    2014-06-13
  • bokete:你所不知道的“日式冷笑话”

    经常用微博的朋友多少都会对“日式冷笑话”有所耳闻,但很少有人知道“日式冷笑话”原名叫做ボケて(直译过来的话可以叫做“装个傻”,一下成为bokete),这个诞生于2008年的网站已经推出APP版,下载量超过350万,月浏览量超过2亿。凭借这一用户优势,bokete成为许多公司的新的广告宣传手法。今天GameLook就来聊聊你所不知道的bokete。

    2014-06-13
  • 中国移动秦夏鸿:基地新政策扶持开发者

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。大会现场,中国移动互联网基地业务一部渠道商务总监 秦夏鸿 解读了中国移动最新的合作政策以及对休闲游戏的进行的多方扶持合作计划。

    2014-06-13
  • 日媒称街霸5将有内付费 CAPCOM忙辟谣

    一直以来动作游戏都因其操作较其他种类的游戏难度更高而让不少手残党望洋兴叹,而其中格斗类游戏就更是门禁森严。6月11日,有日本媒体报道称CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》系列将在《街头霸王5》中引入内付费系统来平衡新老玩家之间的差距,而CAPCOM官方也于12日发布声明对这一报道进行辟谣。

    2014-06-13
  • Plain Vanilla:手游QuizUp用户破2000万

    冰岛初创手游开发商Plain Vanilla Games最近宣布,该公司旗下最火的QuizUp用户已经突破2000万,最近Plain Vanilla为这款游戏推出了其他四个语言版本,并计划未来几个月内向俄罗斯、土耳其、日本、韩国和中国地区扩张,QuizUp自2013年10月9日发布之后,迅速进入了66国iPhone下载榜前十名,随后该公司在去年12月获得了来自腾讯、IDG等风投公司的2700万美元投资,业务拓展部副总裁Viggo Jonsson表示,Plain Vanilla仍将把总部留在冰岛。

    2014-06-13
  • 乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(下)

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了这款DAU过1000万的休闲游戏产品。

    2014-06-13
  • 索乐沈烨:[燃烧的蔬菜]品牌化漫画千万级量

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。大会现场,索乐游戏CEO 沈烨 从品牌打造和休闲游戏制作的体会两个方方面作了《休闲手机游戏的系列化、品牌化》的主题分享。

    2014-06-13
  • 小奥游戏李娅:《3D终极狂飙3》超1亿下载

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,小奥游戏副总裁 李娅 解读了《3D终极狂飙》超1亿次下载的秘密。

    2014-06-13
  • 女性恋爱手游潜力:9成女性有过恋爱幻想

    女性向恋爱类游戏这块蛋糕规模不小,但具体能有多大却并没有多少人了解。以女性向恋爱类手游《イケメン》系列而闻名的日本游戏公司CYBIRD最近公布的组报告从一个侧面反应出了这一问题,根据调查日本地区9成的未婚女性都有过“幻想恋爱”的经历,而其中43%更是从小学时期就开始。

    2014-06-13
  • 男玩家喜欢路上玩手游 女性更喜欢用平板

    Pocket Gems最近发不的一份调查显示,男性比女性更喜欢在路上玩游戏,女性更愿意在iPad平台玩游戏,这个比例占53%,而男性则只有39%的人更倾向于iPad。84%的女玩家更愿意使用WiFi进行游戏,而男性的这个比例是75%。男女玩家最活跃的游戏时间是下午六点,这里可以看出下班之后是手游玩家们的游戏高峰期。另一个比较密集的游戏时间是早上6点钟,男女比例相差并不大。

    2014-06-13
  • 想成为成功的创业者?请每日三省吾身

    你具有创造一家创业公司的能力吗?DesignCrowd 公司的联合创始人Adam Arbolino向你分享成功创业者需要具有的特性。开始一项业务或者发布一个点子是一回事,作为一个改变全行业的创业者是另一回事。有4个问题,你需要在遇到的时候多问问自己。

    2014-06-13
  • Croteam公布解谜手游《塔罗斯法则》

    克罗地亚开发商Croteam在2014年索尼的E3发布会上,宣布发行解密类游戏《塔罗斯法则》。《塔罗斯法则》由危机引擎4打造,是一款以物理为基础的非线性探索旅程解谜游戏,包含了射击动作解谜等多种要素,谜题的种类非常多元化,上到天文下到地理都有。

    2014-06-13
  • 海贼王:抄完[勇者前线]再抄[智龙迷城]

    5月15日的时候GameLook曾经介绍过《海贼王 宝藏船》这款游戏,当时也毫不留情地指出《海贼王 宝藏船》这款游戏是微创新的《勇者前线》。不过今天NGBI公布的一则消息则让这款IP大作的“借鉴史”又添了浓重的一笔,《海贼王 宝藏船》将于今天开始正式引入时间限定的奖励系统,而明眼人一看就知道这一系统根本就是照搬《智龙迷城》。

    2014-06-12
  • King低调测试续作[糖果苏打传奇]

    6月10日,《糖果传奇》开发商King在加拿大、瑞典、西班牙和荷兰四个地区的Android市场悄悄开启了续作《糖果苏打传奇》的测试,但该公司目前没有明确表示合适会在其他市场进行测试,更别题iOS版本的事情。下面GameLook向大家介绍下这款未来的‘续作’:

    2014-06-12
  • 腾讯应用宝公布开发者星级政策

    腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分

    2014-06-12
  • 网易公布音乐战斗3D端游《战音OL》

    网易于今日正式公布了旗下首款音乐战斗网络游戏——《战音OL》。《战音OL》即此前浚源游戏工作室透露代号为“ZY”的网游,《战音OL》是一款以音乐为主导展开的战斗类网络游戏,游戏采用回合制,与其他游戏不同的是,这款游戏需要根据音乐节奏弹奏键盘才能放出技能。

    2014-06-12
  • 手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的

    乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析:

    2014-06-12