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  • 发售仅半个月 《怪物猎人:世界》全球出货超600万份 海外游戏

    发售仅半个月 《怪物猎人:世界》全球出货超600万份

    这创下卡普空成立以来的最快出货记录

    2018-02-11
  • 移动AR游戏市场前景明朗,但还要扫除这五大障碍? VR/AR

    移动AR游戏市场前景明朗,但还要扫除这五大障碍?

    分析师预计移动增强现实将成为全球AR和VR市场的主要推动力。

    2018-02-11
  • 国内资讯

    网游诈骗屡禁难绝 老把戏不断收割“新韭菜”

    一句话,不要贪小便宜

    2018-02-11
  • 一场奇趣的旅程 网易AR力作《悠梦》春节特辑解析 资讯

    一场奇趣的旅程 网易AR力作《悠梦》春节特辑解析

    昨日正式以《春节特辑·古之韵》的DLC形式由App Store独家首发

    2018-02-11
  • Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应 VR

    Valve提交新专利 解决VR头显屏幕纱门效应

    该技术可能在即将到来的LG VR头显中使用。

    2018-02-11
  • 盛大游戏董事长王佶现身《对话》:用游戏传递快乐 资讯

    盛大游戏董事长王佶现身《对话》:用游戏传递快乐

    盛大游戏董事长王佶现身《对话》提到:游戏是一件快乐的事

    2018-02-11
  • Zynga财报:2017年收入8.6亿美元、七年来首次盈利 手机游戏

    Zynga财报:2017年收入8.6亿美元、七年来首次盈利

    Zynga手游转型成功

    2018-02-09
  • Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议 android

    Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议

    很多开发者都还遵循“传统游戏发布策略”

    2018-02-09
  • 《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么? 手机游戏企业动态

    《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?

    《智龙迷城》的收入都去哪儿了?

    2018-02-09
  • 核心玩法的制约 游戏的发展有多缓慢? 热辣点评

    核心玩法的制约 游戏的发展有多缓慢?

    一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树

    2018-02-09
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游戏数据报告

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