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Google日本大开杀戒:Google Play净网
作为全球成十八禁文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创
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Flappy式微型像素竞速手游:[致命赛车]
Jared Bailey开发,6月5日上架的《致命赛车》目前已增长至美国iPhone免费榜第7名。该游戏更像是竞速形式的Flappy Bird,游戏的玩法极为简单,玩家只需要在环形道上半部或者下半部调整赛道,而不需要考虑在转弯时变道。但这款游戏难度极大,主要是赛车的速度比较快,而且由于赛车在游戏中比较小,内外环形赛道在竞速时又较难辨识,所以很难快速辨别是否需要转换赛道。不过,由于采取了完全免费,所以休闲玩家们不用担心付费之后买不到满意体验,该游戏其实也不失为一种打发时间的消遣作品。
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鸡肋还是布局?FF系列手游支持iCloud
手游大厂SE今天(6月9日)宣布,旗下手游《最终幻想III》(以下简称FF3)于今日开始支持iCloud功能,用户可以在不同Apple产品终端上使用同一存档进行游戏。此外,SE在手机平台上的其他FF作品也将陆续支持这一功能。虽然就目前来说这一功能多少有些鸡肋,但这或许是SE的又一个布局。
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Twitch:美国玩家更注重社交 学历更高
根据Twitch联合Neil Howe进行的调查显示,游戏玩家更注重社交,而且平均学历相对较高,更容易就业。该调查显示,美国人63%的都是玩家,57%的玩家认为朋友们是生活中最重要的部分,而非玩家这个比例只有35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是68%。Twitch公司首席营收官Jonathan Simpson-Bint说,70%的玩家出生在1980-2000年之间(即千禧一代),因此Twitch可以帮助广告商更好的获取‘千禧一代’用户群。
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畅游玄机合作独占[秦时明月]五年手游版权
6月9日,畅游公司与杭州玄机科技信息技术有限公司正式宣布,双方已经达成战略合作框架,玄机科技将《秦时明月》TV动漫未来五年的全球手游独家改编权授予畅游,该权利包含针对《秦时明月》的手机、平板游戏独家改编、开发、运营权,畅游还享有授权第三方运营的权利。畅游将在今年暑期推出首款忠于《秦时明月》TV动漫的正统3D手游——《秦时明月2》.畅游还获得了客户端网游改编权;未来几年,畅游将投入数亿人民币,开发大型客户端网游《秦时明月》
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360姜祖望:2014年休闲手游市场
360手游事业部的副总经理姜祖望为行业解读了休闲手游目前的发展趋势,其表示“休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。并且在付费方面,休闲益智类表现出来的是与卡牌和RPG平分秋色。”
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多家厂商联手成立足球游戏“反盗版联盟”
2014年作为一个世界杯年,全世界的目光都将聚焦在6月的巴西,国内游戏厂商们也在世界杯开赛前纷纷推出了各种足球游戏。在这一片繁荣景象的背后,一个不争的事实正影响着这个行业:侵权、盗版、抄袭。为了净化国内游戏行业的不良风气,进一步抵制盗版和侵权,前不久,网易、巨人、昆仑、盛大联手成立“足球游戏反盗版联盟”,将联合起诉盗版足球网游。
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社交提高玩家黏性 人越多流失率越低
据NinjaMetrics提供的数据图显示,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,而玩家数较多的游戏的流失率仅为5.7%。社交网络和游戏的结合产生了社交游戏,开发商们每一天都在寻找更多提高玩家参与度的方法,把游戏内货币化功能和社交元素有效结合起来才能获得更高的ROI。
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日本:近4成开发者同时涉足两大平台
GameLook此前的的报道中曾经提到过,日本是全球主要智能机市场中唯一一个新机市场比例iOS系统更胜Android系统的地区,硬件的市场份额直接影响到开发者对平台的选择。根据MacPeople的调查,有37%的手游开发者同时在iOS和Android另个平台上开发游戏,而且无论是下载数还是收益性iOS平台都要比Android平台表现得更好。
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[最终幻想Agito]被BUG掉线整残:SE道歉
SE在手机平台上推出的FF系列全新作品《最终幻想Agito》上架已经有段时间了,不过手游大厂白金招牌的新作似乎过得并不怎么滋润。App Store和Google Play两榜上的成绩均呈下滑趋势,App Store上的评分更是只有2星半。而此前iOS版本更新之后的BUG更是让这一系列糟糕的情况雪上加霜。最近SE打算《最终幻想Agito》搞了一个特殊的道歉活动,希望以此来阻止状况的进一步恶化。
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美国MOBA手游公司获1160万美元投资
美国手游开发商Super Evil Megacorp今天宣布获得新一轮1160万融资,该公司目前在做一款叫做Vainglory的平板MOBA游戏,该游戏允许对战双方3名队员进行战斗,平均游戏时长在20分钟左右,玩家可以选择多种类型的英雄,届时将采用免费下载模式。
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完美3D手游《神魔大陆》今日公测
6月6日,完美正式开启了旗下自主研发3D手游《神魔大陆》的公测。游戏由跨平台3D引擎AngelicaES开发,在移动平台上实现了全3D视角。《神魔大陆》这款游戏主打多人同屏大世界,和市面上大部分的ARPG手游不同,《神魔大陆》采用了全3D视角,可以360°自由拖动镜头。《神魔大陆》在虚拟摇杆的左上角有一个控制摄像机方向的按钮,玩家可以通过它来重置视角。
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沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计
绯雨和边锋的合作从“一将成名2012”之后开始,由于多次合作已经磨合充分的原因,《三国杀界限突破》此次配音录制工作前后只花了不到一周左右时间,动用了20多名专业声优,一共完成了近50个武将的配音。经历过这样一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下
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挤压:微信游戏发力之后的appstore市场
每过半年,gamelook都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?gamelook用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压。虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。
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冷新闻:微博手机端推出”新版游戏中心”
作为国内主要的社交平台,新浪微博手机端推出新版游戏中心了!不过gamelook今天通过度娘搜索下来至今无媒体认真报道,难道是IT圈对微博做手机游戏不感兴趣嘛?真够冷门的。微博移动端DAU高达4000多万,如此高的用户量按理说做手游那是绰绰有余、至少会有一定的业绩,但目前来看,除了联运了一些手游产品、微博尚未直接在手游圈实现自己临门一脚的突破
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AnySDK正式发布:一次接入N个渠道利器
历经一年多的精心打磨,并通过《勇者前线》、《万千回忆》等游戏得到成功验证的AnySDK渠道接入平台正式发布!AnySDK为广大手游开发者提供免费的、快速的第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。AnySDK的口号是:我们不生产SDK,我们只是SDK的搬运工。
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印度:智能机出货较去年同期增长186%
6月4日IDC发布的一组数据报告显示,2014年Q1印度地区的智能机出货较去年同期增长了186%,达到1759万台,其涨幅位居世界第一。不过从印度市场整体来看,目前智能机的出货率仍不足30%,功能机仍然占据印度手机市场的大半江山。而从品牌来看,不管是手机市场整体还是智能机市场,三星都是印度地区最受欢迎的品牌。
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调查:PC成为玩家们今年最喜欢的游戏平台
最近,Dealnews对游戏玩家进行了调查,游戏业已经发生了一些重要的变化,比如Xbox One和PlayStation 4的发布,但据这次调查结果显示,PC游戏目前成为玩家们最喜欢的游戏平台,17%的PC玩家曾一整天玩游戏,而PlayStation玩家的比例为10%,Xbox玩家为12%。43%的Xbox 360用户都由于价格原因没有购买当代主机,59%的Xbox 360用户称,即便价格降到了399美元,他们也不考虑更换新主机。82%的Xbox和PlayStation玩家购买了1-7款游戏。