• 触控取消上市”黑倒”猎豹移动:傅盛吐槽回击

    5月21日消息,经证实,触控科技确认暂缓赴美上市,对于这次的突发事件,陈昊芝今天在公司内部发出了一封内部信,详细解释了原因和过程,有兴趣的同学可以看看这篇报道。不过取消归取消,但陈昊芝的内部信中“一不小心”写到了刚刚在美国上市成功的猎豹移动(原金山网络),而这一不小心,引起了猎豹移动CEO傅盛的吐槽回击。

    2014-05-21
  • GAMELOOK开放日5.25广州站启动报名

    5月25日,2014年第四期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州正式举办,此次活动将侧重渠道、手游运营做深度探讨。本次活动gamelook邀请到广东地区多家实力公司高管现场分享2014年手游市场趋势。此次活动将继续向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示

    2014-05-21
  • 触控取消上市 陈昊芝内部信:估值太低

    触控科技官方证实,公司暂缓赴美IPO计划。触控科技CEO陈昊芝随后在内部邮件中称,触控目前只能被认定为纯游戏公司,按5.4亿的定价上市。因估值太低决定暂缓上市,但保持F1即公开递交的状态,也就是保持随时可以重新IPO的状态。

    2014-05-21
  • 周鸿祎内部信:我们是鲨鱼,不羡慕狮子

    世界上最缺的是看得远的人,是干实事的人,世界上最不缺的就是评论家。现在互联网里面就有不少评论家,说 360 在移动互联网上落后了,因为 360 没有像 BAT 一样大举进军 O2O,进军互联网金融,也没有像他们一样一掷千金大规模收购。有的甚至写文章说,周鸿祎老了。但我在这里需要提醒 360 的诸位同事,我们不要像这些评论家一样,盲目地把 360 看成一个互联网巨头。

    2014-05-21
  • Oculus Rift本月开始入驻美国游戏中心

    被Facebook以20亿美元收购的Oculus VR最近又有了新的动作,其头戴式VR设备Oculus Rift将于本月进驻拥有570家店铺的美国娱乐设施Chuck E. Cheese’s,这也是Oculus Rift首次正式以娱乐设备的身份进入大型娱乐场所。

    2014-05-21
  • 报告:平板广告点击率比PC平台高40倍

    据Newsworks最近的一份Tablet Project调研报告显示,平板的平均点击率(CTR)几乎是台式机平台的40倍,平均点击率达到了0.79%,平板用户平均在每个广告的停留时间为7秒钟。视频广告的点击率最高,达到1.06%,但互动广告的用户停留时间最长,达到了9秒钟。

    2014-05-21
  • [刀塔传奇]收入榜登顶:打破微信手游垄断

    自2013年12月31日《我叫MT》在遭受腾讯多款微信手游产品冲击不甘的让出收入榜第1的宝座之后,从2014年1月1日开始的5个多月来,appstore收入榜第1的位置就一直属于腾讯的微信游戏。5月21日,年度人气手游《刀塔传奇》终于迈出了最后一步:抢夺中国区appstore收入榜第1!腾讯微信手游并非不可挑战!

    2014-05-21
  • 免费语音时代来临?蜗牛推170号段“免卡”

    5月21日,蜗牛移动推出的170号段sim卡“999免卡”正式放号,同时开启友好体验。本次放号涉及16省34个城市,如此大规模放号,在虚拟运营商中还是第一家。而值得注意的是,蜗牛是首批拿到虚拟运营商牌照中唯一的一家游戏企业,结合蜗牛此前力推的“免商店”移动分发平台来看,这次大规模放号或意味着在此前在手游市场上一直“慢吞吞”的蜗牛即将开始大规模地“圈划”手游市场。

    2014-05-21
  • [虚幻竞技场]新作全免费运营模式的背后

    Epic Games旗下著名游戏《虚幻竞技场》最新作将采用完全免费制的事想必大家都有所耳闻了,不过这样一款完全免费的游戏的盈利方式就成了人们关注的焦点。实际上,虚幻竞技场新作本身确实是一款非营利性质的产品,而支持游戏开发和运营的资金主要来自虚幻4引擎的收费以及付费MOD的抽成。

    2014-05-21
  • 360移动开放平台沙龙5.27成都举行

    5月27日,360移动开放平台沙龙活动将再次走进成都。本次沙龙活动不仅会有360高级副总裁陈杰等公司高层出席,本次沙龙还将汇聚众多四川手游明星企业,还将邀请到重量级神秘嘉宾到场演讲。此外还特别为广大开发者开启了“移动服务周”活动,即与开发者们展开为期一周的面对面交流。

    2014-05-21
  • 指游方寸黄名之:营销7次曝光 卖产品6要点

    来自广告学的老话,叫七次曝光定律,当一个用户不管以什么形式,他看过七次这个产品名字会记得这个产品,七次只是均值,如果软性曝光,是五次,硬广这个次数在十次。如果一个好的产品,你在面对发行商洽谈的前期需要做的一些准备,分别是讲清楚核心竞争力、画面、IP、系统、完整度、游戏节奏。

    2014-05-21
  • 5.25GAMELOOK开放日广州站产品征集!

    5月25日,2014年第四期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州天河新天希尔顿酒店正式举办,此次活动由GameLook主办,37游戏、iTools倾力赞助支持。此次广州站开放日活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。想让您的最新手游产品被GameLook报道、被发行商疯抢么?快快报名!

    2014-05-21
  • 2014Q1日本手游平台业绩对比

    昨天GameLook发布了《图解2014年Q1日本手游公司业绩》的文章,今天我们再来看看除了这11家上市手游公司之外,另外5家手游平台的业绩情况。这5家公司分别是DeNA、GREE、CA·Ameba、mixi和LINE。其中DeNA和GREE这两大老牌手游公司营收的下降和mixi的起死回生最值得关注。

    2014-05-21
  • Forgame杨文峰:RPG在英文市场难成功

    5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海召开,大会现场,Forgame北美分公司COO杨文峰做了“解读海外发行之中国与英文市场的不同”的主题演讲。杨文峰从竞争对手、用户、渠道等方面详细了解读中国和英文市场的不同。

    2014-05-21
  • 有妖气张志:有妖气拥有8000个漫画IP版权

    有妖气作为最大的原创漫画平台,现在占市场份额60%以上,我们拥有八千个以上的漫画版权。动漫类IP优势,第一植入难度非常低,本身有很好的产品漫画,在我们国内二次用户里面,已经获得很高的关注度,第二研发时间短,不用再研究新的世界观和新的人物的设定,和关卡的设定,有现成的漫画,直接抓取就来了。第三是用户黏性高,在我们网站浏览的时候,有上亿次的浏览量,忠实粉丝在500万以上,用户黏性度非常高,可以直接转化成现有的手游端的用户。

    2014-05-21
  • 游族方师恩:投资数十团队 +U计划助力发行

    09年以来游族到现在推出14款游戏之中,我们有13款月营收超过千万,超过千万级才是成功游戏,在前面五年之中是非常重要的经验,在研发当中,我们9787,排行能够排在自研厂商中的第一。在全球发行上,我们《女神联盟》,在台湾、北美取得比较好的成绩,这一两个月我们重心开始拓展欧洲市场。20亿的+U基金,希望广大合作伙伴,和游族一起为梦想加油

    2014-05-21
  • Storm8 CEO:旗下手游累计玩家突破4亿

    据Storm8的CEO Perry Tam透露,该公司旗下游戏的累计玩家在过去五年里达到了4亿,在iOS收入榜前100名经常有6款游戏入榜,进入了4月发行商收入排行榜前十。Storm8拥有大约5000万MAU,旗下有40款免费手游,持续盈利已经连续20多个季度,员工达到了250人,Storm8平均每月推出一款游戏,比较受欢迎的游戏包括Dragon City、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo。

    2014-05-21
  • 小身材大难度![一个都不能死]登顶免费榜

    近日,一款由“山寨”阮哈东上架的“山寨”《Flappy birds》以“娱乐”分类再次进入了多个主要App Store国家/地区的免费下载榜前十。虽然有借原作炒作的意味,但从目前各国ios免费游戏榜的排名情况来看,虐心类产品的热度虽然有所消退,但市场对其的需求依然存在。而在今天,一款名为《一个都不能死》的虐心跑酷游戏成功击败了微信游戏,登顶了中国iphone免费榜。

    2014-05-21