• 4399[暗黑战神]进军北美:Teebik获代理权

    由4399自主研发的重度手游产品《暗黑战神》已正式敲定了海外代理商,Avazu Inc(艾维邑动)集团旗下专业手游推广和发行平台Teebik Games付出重金拿下了这款暗黑题材产品的北美代理权。《暗黑战神》是一款采用欧美奇幻风格的3D即时动作游戏,其已实现了国内月流水收入破千万的成绩,鲜明的奇幻风格为基调,无论在动作战斗,还是玩法设计上,都具备着出口欧美市场的先天优势。

    2014-05-23
  • 那些年《智龙迷城》是怎么运营的

    《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

    2014-05-23
  • Google Play:游戏类别可提高下载和收入

    自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。2014年3月,Google Play对游戏类别进行了更改,目前覆盖的游戏内容多达18种,是之前的三倍之多,更改之后Google Play游戏收入增长了15%,一些游戏在修改类别之后下载量和收入都出现了大幅增长,比如《暗影格斗2》从街机和动作类转向RPG类别之后,下载量增长了70倍。

    2014-05-23
  • 骏梦许斌:拥抱台湾市场 合作共赢互扶持

    5月21日CSGIS两岸峰会高峰论坛在上海召开,骏梦CEO许斌在大会现场进行了“大爱台湾”的主题演讲。在主题演讲中,许斌从“骏梦出品在台湾市场的成功经验”角度给大家解读了台湾市场与大陆市场之间的差异,阐述了“合作共赢互扶持”的中心思想。

    2014-05-23
  • 苹果推iTunes代码或可提高手游曝光率

    虽然此前苹果开放了推广码功能,但目前官方还没有给出正式解释,所以业内对于iTunes推广码的适用范围仍然不清楚。不过,该推广码还可以作为提高手游曝光率的方式之一。苹果针对推广码只收取30%的分成,不过具体政策是怎么样的,或许我们只有等待苹果公司今年6月初在旧金山举行的WWDC会议了。

    2014-05-23
  • [炉石传说]能否引领移动游戏竞技化潮流

    可以想象的是,如果《炉石传说》真的能成为电竞比赛中的主流项目,奖金也能达到LOL的级别,那或许会在全球范围内掀起移动电竞的热潮。而在这种刺激下,移动游戏市场上或许会涌现出一批带有浓厚电竞味道的产品,而这或将打破当前移动游戏市场以休闲、弱联网产品为主的格局。

    2014-05-23
  • 日本:智能机持有率56.5% 学生普及率最高

    根据MMD研究所的调查,截至2014年4月日本地区智能机的持有率达到56.5%,而其中15~19岁学生人群对智能机的持有比例最高,为84.5%,在上一次调查(2013年11月)中,智能机的持有率为50.9%,功能机为49.1%。除了智能机本身的普及之外,目前正在使用中的功能机全面进入淘汰期也是智能机持有率明显增长的一个因素。

    2014-05-23
  • 不会编程也可以用虚幻引擎做Flappy Bird

    Epic今天发布了一款名叫Tappy Chicken的手游,该游戏是Flappy Bird的山寨版,不过Epic做这款游戏是希望让开发者们了解虚幻引擎的跨平台能力。这款游戏由一个没有编程经验的画师完成,同时登陆到了手游和网页平台。玩法虽然和Flappy Bird差不多,但难度却更高,因为该游戏的主角是一只像素鸡,抛物线比鸟更短,所以更难掌握飞行轨迹。

    2014-05-23
  • Crytek今夏将推MOBA游戏[命运竞技场]

    《孤岛危机》开发商Crytek目前正在为PC和主机平台做一款名叫《命运竞技场》的MOBA游戏,预计今年夏季开启测试,Crytek Black Sea团队负责《命运竞技场》的研发工作,如果该游戏能够获得和《英雄联盟》和Dota 2那样通过免费模式和电竞活动推广成功的话,Crytek可以获得非常不错的收入来源,因为去年Dota 2和《英雄联盟》就为各自开发商带来了数亿美元的收入。

    2014-05-23
  • Twitch或将成为游戏不可或缺的部分

    虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,GameLook就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。

    2014-05-23
  • 天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代

    最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?

    2014-05-23
  • 三星年底前或发布虚拟现实头戴设备

    乎虚拟现实头盔已经成为了业内主流,继Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR之后,索尼也推出了Project Morpheus产品,随后更是不乏Omni、Survios等附属设备筹资成功,而据外媒透露,Android手机设备巨头三星也将在今年年底之前发布一款头戴式设备。

    2014-05-23
  • 腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代

    根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。

    2014-05-23
  • 巨龙管业30亿收购艾格拉斯:数据解析

    艾格拉斯100%股权交易价格为30亿元,以2014年预估净利润来计算、市盈率为18.75倍,未经审计的财务数据显示,截至2013年末,艾格拉斯总资产为1.44亿元,净资产为1.18亿元,其2012年度和2013年度分别实现营业收入1693.48万元、1.61亿元,净利润分别为675.68万元、1.24亿元。

    2014-05-23
  • NBA官方授权手游《NBA梦之队》推新版

    2014,NBA官方授权手游《NBA梦之队》凭借知名IP的影响力,成为国内首款获得成功的体育类手游。近日NBA东西部决赛渐入高潮,《NBA梦之队》顺势推出新版,加入“东西部对抗赛”,开启赛区之间大型PVP对战赛事,欲借NBA之火再攀高峰。

    2014-05-23
  • 上海警方跨省擒[街机三国]非法外挂团伙

    在不断更新反外挂版本的同时,《街机三国》官方配合上海市浦东警方,经过数个月的取证和侦查,终于在广东省、河南省和山东省抓获了孙某等5名涉及《街机三国》”雷神“等辅助外挂制作和销售的犯罪嫌疑人,一举捣毁了这个外挂制作、销售团伙。目前,犯罪嫌疑人已经被警方采取强制措施,他们将为自己的不法行为付出应有的代价。

    2014-05-23
  • 37游戏首款自研卡牌[曹操去哪儿]收入榜15

    5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。

    2014-05-22
  • 联通移动开发者研究报告:小团队低成本

    近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。

    2014-05-22