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GAMELOOK开放日5.13上海站门票开抢!
5月13日,2014年第三期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动将侧重移动游戏及海外市场做深度探讨。台湾市场保持长达1年收入榜第1的《神魔之塔》开发商MadHead CEO 曾建中将首次在业内做分享,网易游戏产品经理江涛将现场解读《迷你西游》,同时来自Forgame、Tipcat的嘉宾将带来干货海外市场经验。
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页游“破局者”?完美[冰火破坏神]近期开测
对于《冰火破坏神》这款游戏而言,谈钱就显得太俗了。无论是游戏品质还是其魔幻题材,都显示出该游戏对于完美来说并非是一款短期的“吸金”性作品,其定位更多的是为完美ARC平台在国内和全球范围内打开页游市场的“先锋”。完美通过这款游戏,或许更多的是希望收获良好的口碑,并借此打开国内外页游市场、产生品牌效应。
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成功来自偶然:[我的世界]是如何诞生的
谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括Markus Persson。他创作的《我的世界》自2009年发布以来,至今年2月份已经突破了3500万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了2100万,成为唯一一个通过付费模式进入App Store畅销榜前30名的手游。最近,外媒对Mojang公司进行了专访,据Persson透露,《我的世界》创作只用了不到一个周的时间,而且当时是为了赚钱做下一款游戏。以下是GameLook整理的访谈稿:
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4399《暗黑战神》ios越狱版今日开服
4399自研3DARPG手游《暗黑战神》IOS越狱版于今天(5月8日)联合91、PP助手、ITOOLS、快用等平台联合开启首服,这款游戏在2月27日开测首日充值破100万元,首月月流水已破千万,游戏次日留存则一直保持在40%以上。随着此次IOS越狱版的开服,4399也同步开启了IOS正版的推广营销序幕。
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前91副总何云鹏成都创业:传融资1.5亿
随着百度19亿美元收购91无线,多位91核心高管纷纷相继离职,他们下一步的去向是哪?相信很多人都想八上一卦。今天,其中一个谜底揭晓了,此前在行业内露脸率颇高、人缘甚好的前91无线副总裁何云鹏,已确定在成都展开他的创业生涯,新成立的公司名为天象互动,办公地成都天府软件园,天象互动不仅将做手游产品的研发、还将进入手游发行市场。而据gamelook的了解,据传天象互动的融资额高达1.5亿元人民币,公司刚成立其估值已经破了10亿~
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SuperCell演讲:颠覆组织结构 决策交给团队
人们总喜欢追寻成功人士的背景和过去,希望从他们的身上挖掘一些成功的线索,今天GameLook和大家分享一下Supercell的老大以及他的团队的一些故事。在上个月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登台演讲,演讲中他提到,Supercell不被常识所束缚的组织形态,创造了COC的成功。
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世嘉岩城农:Noah Pass交叉推广效果明显
在手游的宣传及运营上,日本的游戏厂商一直都走在世界前列,在上个月的OGC 2014上,SEGA Networks的岩城农登台为大家详细介绍SEGA Networks于去年夏天推出的“Noah Pass”的特点和效果。从SEGA提供的数据来看,以免费、高效、开放为最大亮点的“Noah Pass”服务,在降低客户成本和提高用户活跃度、付费率这两点上有着显著的效果。
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DeNA CEO守安功:为手游全球化加速
2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。全球市场被划分为五个不同的游戏发行区域,分别是北美/欧洲、中国、日本、南韩和其他地区,每个区域各有特色
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类CoC手游[武士围攻]收入破1200万美元
Space Ape Games最近宣布《武士围攻》自去年秋季发布以来下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。《武士围攻》看起来非常像一款CoC克隆作品,不过该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。
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手游创业掘金失败 千万元买单的惨烈教训
无论你是一个创业者,还是一个投资者,在你选择加入手游掘金队伍起,你只有两条路:为失败买单,用你是的时间、金钱、生命买单;另一个就是取得成功,获取红利。手游掘金的这条路上,掘金的人们一直是奔跑的。前方永远是最值得的畅想的,后方永远有一批新血液加入追赶。谁跑的快,步伐稳健,谁才越接近终点。
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“正版”[2048]发布:迟到的“正品”谁买单?
眼见着2048让大一波山寨作者赚的盆满钵满,2048页游版原作者Asher Vollmer终于不蛋定了——近日,他终于放出了“正版”的《2048》App应用,目前该游戏已经上架了ios和Android平台。“正版”2048已经脱离了纯免费游戏的行列,与“盗版”们相比,“正版”增加了一个计时模式,此外玩家可选择付费来移除游戏中的广告。
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Capcom生财无“道” 怪物猎人2G移植iOS
Capcom去年宣布要登录iOS平台的《怪物猎人 SMART》自从延期到了2014年之后就再没有任何信息,小编还隔三差五刷刷卡婊家的官网看看有没有信息更新,结果今天冷不丁就出来个更狠的消息。PSP上著名游戏《怪物猎人P2G》的iOS移植版《怪物猎人P2G for iOS》于今天(5月8日)正式登陆iOS平台,游戏采用收费下载模式,无内购项目。
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巨人网络2014年推十余款手游新品
巨人网络今日在天津举行手游战略发布会暨《中国好舞蹈》官方手游首发仪式,发布会公布2014年手游战略,包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等在内的十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成,“巨人移动,娱乐随行,快乐随心”的Slogan也随之出炉。
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巨人与《中国好舞蹈》合作 手游即将公测
巨人移动与梦响强音今日举行战略合作发布会,宣布双方合作首款产品《中国好舞蹈》官方手游即将展开公测。巨人移动是巨人网络今年成立的手游发行公司,梦响强音是我国知名综艺节目品牌管理开发方。
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[笨拙忍者]开发商:要为你做的游戏而自豪
NaturalMotion工作室CEO在Newcastle举行的GameHorizon大会上透露,My Horse目前的下载量已经达到了3500万,而且是通过自然增长获得的用户。他认为,现在手游面临的问题是,处于收入榜顶级位置的游戏之所以能够长期不变,是因为这些游戏自己在不断的更新。用户获取投入再多,也不可能让一款质量不好的游戏长期霸占排行榜,能够留在排行榜一定是因为游戏本身质量够好,但用户获取会给好的游戏锦上添花。和两年前相比,好游戏进入排行榜的难度增加了,因此必须做能够打破市场秩序的游戏。
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中国iOS游戏收入全球第3:iPad占收入40%
iOS是目前国内手游公司非常之重视的硬件平台,根据游戏工委的统计,2014年Q1国内iOS游戏市场已突破12亿的季度收入,这是国内的情况,那么国内appstore正版市场到底在全球范围内处于怎样的位置呢?
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King Q1收入6.08亿美元 同比增长195%
在IPO遭遇挫折之后,King最近首次发布了财报,第一季度利润环比下降20%,不过同比增长了142%至1.27亿美元,2014Q1收入也同比增长了195%至6.08亿美元。DAU在2014年第一季度同比增长了297%至1.43亿,MAU同期同比增长249%至4.81亿,平均每付费用户月收入(MGABPPU)同比增长了13%至18.02美元,月付费用户数(MUP)也在2014年第一季度同比增长190%至1190万。
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不容乐观 任天堂2014财年赤字继续扩大
今天(5月7日)日本老牌游戏厂商任天堂公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31日)的财报,数据显示2014财年任天堂营收55.98亿美元(5717亿日元),营业赤字4.54亿美元(464亿日元),这两组数值比今年1月份任天堂预期业绩下调之后的数值更低,而且更糟糕的是Wii U的软件和硬件都没能达到预期的销量。