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乐逗[地铁跑酷]引入微信支付:支付费率2%
乐逗游戏近日表示,与微信支付已达成合作协议,乐逗发行的《地铁跑酷》安卓版将成为首款使用微信支付的手游作品,其预期上线时间点为5月上旬。微信支付通道在成本上更占优势,成本仅为2%左右,相比较运营商短代支付费率则高达30%。未来乐逗旗下多款产品均将接入微信支付通道。
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一大波国漫IP来袭!盛大曝新作[魔王日记]
相对于目前广大中小CP难以获得IP、大厂家花3倍冤枉钱买海外IP的境况,盛大凭借着旗下起点中文网和有妖气漫画平台提供的大量原创IP来源,具备了得天独厚的IP资源优势。而继之前3部国漫改编手游产品曝光后,近日盛大又曝光了由盛大游戏AVATA工作室研发、同样是改编自有妖气平台上的同名国漫的三消RPG手游《魔王日记》。从游戏类型来看,该产品或是盛大布局三消RPG市场的首枚“棋子”。
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Appstore排行榜5.8停摆:有人走运有人倒霉
5月8日,对手游圈来说,发生了一件诡异的事情,苹果appstore排行榜“停转”了一整天。排行榜停摆,第一影响到的就是广告投放了,榜单不变的情况下、所有的投放都是白费。影响最大的当属5月8日的积分墙广告了,完全无效。排行榜“停转”意味着有人中了大奖、有人却走了霉运。5月9日排行榜恢复了正常。
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Newzoo:建立品牌对于游戏成功非常重要
最近Newzoo发布的数据图显示,创建游戏品牌对于成功至关重要,很多大牌游戏的玩家们都体验过至少一款以上的该系列游戏,而且休闲玩家和核心玩家之间有很大的交集,以下是GameLook整理的图解:
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[预约TOP10]进驻韩国 预注册时代到来?
经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。今天(5月8日),日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”正式进驻韩国,预注册时代或许将全面到来。
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Glu:[猎鹿人2014]第一季度收入1700万美元
Glu最近以1650万美元全股收购了旧金山工作室PlayFirst,该公司CEO Niccolo de Masi称下半年将发布Diner Dash 10,他认为更多的游戏可以巩固Glu收入的增长,《永恒战士3》和前作相比收入实现了翻倍,《火线指令2》也取得了类似的表现。据Glu第一季度财报显示,《猎鹿人2014》为该公司带来了1700万美元的非GAAP收入,《永恒战士3》的收入是1000万美元。
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日本:一季度iOS占新机销售比例57.6%
游戏主机市场上硬件销量决定了市场规模,而在手机市场上,手机系统比例则是厂商们关注的重点。最新的调查报告显示,日本地区2014年一季度iPhone占智能机新机销售比例的57.6%,较上一年度同期增长了8.6%。同时公布的数据还显示14年一季度中国城市iPhone占智能机新机销售比例的17.9%,Android系统手机占据了80%。
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Namco财报:游戏收入8.34亿美元 同比持平
Namco Bandai今天宣布的财报显示,游戏软件业务销售额达到849亿日元(8.34亿美元),同比增长不到1%。全年综合收入5077亿日元(49.9亿美元),同比增长4.2%。然而净收入却同比降低了23%至250.5亿日元(2.46亿美元)。该公司预计本财年销售额下降3%至5000亿日元(49.1亿美元)。然而,该公司预计利润会同比增长12%至280亿日元(2.75亿美元),游戏销售额将同比降低6%至800亿日元(7.86亿美元)。
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虚拟运营商大热需理性:蜗牛移动晒自律书
5月以来,随着话机世界、蜗牛移动等多家虚拟运营商已将各自170号段产品推向市场,“虚商热”因此水涨船高。然而,在这股热潮之中,用户、媒体也对虚拟运营商这一新生事物产生了些许疑虑,出现了“流量清零爽约”、“虚商玩虚的,只炒概念,不出实际资费”等质疑。蜗牛移动已于近期向中国虚拟运营商产业联盟提交了《蜗牛移动经营自律书》,接受媒体和用户的监督。
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Gachapon是最适合免费游戏的货币化方法
在传统的经济原理中,特定物品的价格对于消费者决定是否购买的的时候是最重要的影响因素。不过Nicholas Lovell在他的博客中对价格决定电子商品以及数字游戏市场价格竞争做了解释,Gachapon或是免费游戏最有效的货币化方式。
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热酷CEO刘勇谈《伊甸》深度优化
整个2014年是ARPG手游的爆发元年,第一季度 App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%。热酷游戏根据测试数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统。伊甸的UI有比较浓重的端游和页游风格,热酷游戏将它进行了手游化改进
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任天堂将为新兴国家开发专用游戏主机
任天堂连续三年营业赤字,其压力不可谓不大,业界也就任天堂将如何应对目前的现状进行分析和揣测,而任天堂给出的答案是双线作战。今天(5月8日)路透社的采访中,任天堂社长岩田聪表示,任天堂将于2015年向新兴国家推出全新的游戏主机,在采访中岩田聪强调,新的游戏主机并不是现行主机的廉价版,而是针对新兴国家开发的专用游戏主机。
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GAMELOOK开放日5.13上海站门票开抢!
5月13日,2014年第三期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动将侧重移动游戏及海外市场做深度探讨。台湾市场保持长达1年收入榜第1的《神魔之塔》开发商MadHead CEO 曾建中将首次在业内做分享,网易游戏产品经理江涛将现场解读《迷你西游》,同时来自Forgame、Tipcat的嘉宾将带来干货海外市场经验。
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页游“破局者”?完美[冰火破坏神]近期开测
对于《冰火破坏神》这款游戏而言,谈钱就显得太俗了。无论是游戏品质还是其魔幻题材,都显示出该游戏对于完美来说并非是一款短期的“吸金”性作品,其定位更多的是为完美ARC平台在国内和全球范围内打开页游市场的“先锋”。完美通过这款游戏,或许更多的是希望收获良好的口碑,并借此打开国内外页游市场、产生品牌效应。
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成功来自偶然:[我的世界]是如何诞生的
谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括Markus Persson。他创作的《我的世界》自2009年发布以来,至今年2月份已经突破了3500万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了2100万,成为唯一一个通过付费模式进入App Store畅销榜前30名的手游。最近,外媒对Mojang公司进行了专访,据Persson透露,《我的世界》创作只用了不到一个周的时间,而且当时是为了赚钱做下一款游戏。以下是GameLook整理的访谈稿:
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4399《暗黑战神》ios越狱版今日开服
4399自研3DARPG手游《暗黑战神》IOS越狱版于今天(5月8日)联合91、PP助手、ITOOLS、快用等平台联合开启首服,这款游戏在2月27日开测首日充值破100万元,首月月流水已破千万,游戏次日留存则一直保持在40%以上。随着此次IOS越狱版的开服,4399也同步开启了IOS正版的推广营销序幕。
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前91副总何云鹏成都创业:传融资1.5亿
随着百度19亿美元收购91无线,多位91核心高管纷纷相继离职,他们下一步的去向是哪?相信很多人都想八上一卦。今天,其中一个谜底揭晓了,此前在行业内露脸率颇高、人缘甚好的前91无线副总裁何云鹏,已确定在成都展开他的创业生涯,新成立的公司名为天象互动,办公地成都天府软件园,天象互动不仅将做手游产品的研发、还将进入手游发行市场。而据gamelook的了解,据传天象互动的融资额高达1.5亿元人民币,公司刚成立其估值已经破了10亿~
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SuperCell演讲:颠覆组织结构 决策交给团队
人们总喜欢追寻成功人士的背景和过去,希望从他们的身上挖掘一些成功的线索,今天GameLook和大家分享一下Supercell的老大以及他的团队的一些故事。在上个月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登台演讲,演讲中他提到,Supercell不被常识所束缚的组织形态,创造了COC的成功。